![](/f/69b0b6326117aaf751b42b68ace8ff31.jpeg)
Cadenta lui Hyrule este cu adevărat o realizare remarcabilă. Dezvoltatorii terți, și anume Capcom, au creat jocuri principale minunate Zelda - dar Cadenta lui Hyrule nu este asta. Brace Yourself Games, un studio indie cel mai bine cunoscut pentru Cripta NecroDancerului, a creat un joc Zelda de sus în jos care se joacă semnificativ diferit de cel jocuri principale păstrând în același timp magia aproape de altă lume a francizei. Cadenta lui Hyrule combină jocul ritmic genial de la Cripta lui NecroDancer, complet cu melodii Zelda remixate și o întorsătură infuzată de rogue-lite asupra aventurilor clasice The Legend of Zelda. O interpretare proaspătă și remarcabilă a uneia dintre cele mai emblematice francize de jocuri video din jur, Cadenta lui Hyrule este unul dintre cele mai bune jocuri din 2019.
Cuprins
- Un musical Hyrule
- Cel mai bun din ambele lumi
Intitulat oficial Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer cu The Legend of Zelda, nu este o surpriză, cel mai recent joc al lui Brace Yourself Games împrumută foarte mult de la succesul său.
Cripta NecroDanceruluiProtagonistul lui, Cadence, este în centrul poveștii. În Hyrule, ticălosul Octavo folosește Lăuta de Aur pentru a-i pune pe regele, Zelda și Link într-un somn profund. Triforța atrage apoi Cadence la Hyrule. De acolo, poți să alegi dacă să trezești Link sau Zelda ca personaj jucabil (ambele pot fi redate în cele din urmă). Eroul ales trebuie să omoare patru campioni aflați în temnițe împrăștiate în Hyrule pentru a obține intrarea în Castelul Hyrule pentru o luptă împotriva lui Octavo.Un musical Hyrule
Călătoria de la un moment la altul prin Hyrule este ceea ce face Cadenta lui Hyrule atât de satisfăcător de jucat. Împrumut de la NecroDancer, Mișcările lui Link (sau ale lui Zelda) sunt legate de ritmul coloanei sonore, reprezentată de o Triforță în centrul de jos al ecranului. Dacă sincronizarea este oprită, Link va rămâne pe loc, mai degrabă decât să sară înainte. Același lucru este valabil și pentru anumite elemente, cum ar fi bombele și săgețile, care vă cer să țineți timpul cu cântecul. Dacă ai jucat Cripta NecroDancerului, te vei simți ca acasă. Dacă nu, probabil că va dura puțin să te obișnuiești.
Ceea ce face ca acest sistem de mișcare/luptă să fie atât de plin de satisfacții este că inamicii - Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese și mulți alții - aderă și ei la coloana sonoră. În plus, fiecare clasă de inamic are un model stabilit de mișcări și comportamente. Înțelegerea mișcărilor inamicului este o parte importantă a curbei de învățare. Dar momentul în care totul se adună este destul de îmbucurător. Înainte și înapoi dintre mișcările tale și cele ale numeroșilor inamici creează un fel de joc de strategie în timp real.
![](/f/72d497f564344b93318a9af502eac27f.jpg)
Modul de joc este cel mai bun în interiorul temnitelor, care au o progresie tipică Zelda: Găsiți cheile pentru a debloca ușile. Temnițele sunt pline de inamici, mai ales când te apropii de lupte cu șefii, făcând fiecare mișcare și mai critică decât în lumea de peste. Sefii epici înșiși vă testează cu adevărat recunoașterea modelelor și abilitățile de luptă de ritm.
Dacă jocul ritmic nu se potrivește pentru tine, „Modul cu ritm fix” este disponibil. Acest lucru face ca inamicii să se miște doar atunci când faci tu. Cadenta lui Hyrule joacă mult diferit fără mecanica de ritm, dar este o opțiune.
Gameplay-ul inteligent datorează foarte mult coloanei sonore absurd de grozave. Compus de Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Legarea lui Isaac, Cripta NecroDancerului), Cadenta lui Hyrule prezintă versiuni electronice ale melodiilor clasice Zelda. Toate melodiile sunt încă, fără îndoială, The Legend of Zelda, de la tema Overworld la riff-ul atrăgător Lost Woods, dar sunt îmbrăcate cu înfloriri fascinante care se potrivesc incredibil de bine. Cadenta lui Hyrulemecanica ritmului lui.
Când inamicii nu sunt prezenți, bătaia intensă se risipește și nu mai trebuie să ții pasul. Uneori este mult mai ușor să ajungi la un cufăr de comori sau să explorezi complet O legătură spre trecut–ecrane de stil dacă toți inamicii sunt învinși mai întâi. M-am trezit adesea să mă întorc la ecranele finalizate anterior pentru a-mi reelabora strategia. Având în vedere că unele cufere se deschid doar prin curățarea perfectă a zonei sau într-un timp limită, am avut adesea un obiectiv tangibil spre care să lucrez.
Cel mai bun din ambele lumi
A intra în Cadenta lui Hyrule, eram îngrijorat de explorare. Legenda lui Zelda se învârte în jurul bucuriei descoperirii, de la poticnirea în zone secrete până la acumularea de noi arme și obiecte care modifică treptat jocul. Cripta NecroDancerului este un roguelike care îți resetează progresul cu fiecare moarte. Aceste două stiluri aproape că nu ar putea fi mai diferite. Brace Yourself Games a găsit un mediu fericit între cele două stiluri divergente.
![](/f/2c37a4961a51f8efcc8bf17819906ea3.jpg)
Cadenta lui HyruleAspectul hărții lui este randomizat cu fiecare rulare, dar numai într-o anumită măsură. Cele cinci temnițe majore - Muntele Morții, Lacul Hylia, Ruinele Gerudo, Pădurea Pierdută și Castelul Hyrule - rămân relativ în același loc. Când mori, pierzi toate rupiile și obiectele temporare, cum ar fi inele și cizmele cu modificatori de statistici. Dar păstrați bucăți de inimă, sticle și toate elementele cheie ale lui Link, cum ar fi Arcul, Hookshot și Boomerang. De asemenea, păstrați diamante, o monedă prețioasă care poate fi folosită la vânzător imediat după moarte și la unele magazine din Hyrule. După moarte, puteți alege orice piatră Sheikah activată de pe hartă ca punct de plecare.
Procesul de obținere a unora dintre cele mai emblematice arme și instrumente ale lui Link este mai în concordanță cu jocurile roguelike. Nu veți primi neapărat un element cheie în fiecare dintre cele cinci temnițe. De exemplu, în timp ce am luat Arcul dintr-un cufăr de temniță, mi-am găsit Hookshot într-o mică peșteră după ce am ucis un inamic obișnuit. Cu toate acestea, încă m-am trezit obsedat să-mi umplem prea mult spațiile goale pentru inventar și să-mi exploatez la maxim containerele inimii.
Pentru cei care doresc o experiență mai aproape de NecroDancer, puteți activa moartea permanentă.
Cadenta lui Hyrule secrete nu lipsesc, de la peșteri și magazine ascunse la piese de inimă greu accesibile până la cufere ascunse de pereți (o lopată te lasă să sapi prin niște pereți). O strălucire a torței vă limitează viziunea la un cerc mic, care poate fi actualizat, atât în temnițe, cât și în peșteri, ceea ce face ca descoperirea unora dintre aceste secrete să fie cu atât mai plină de satisfacții. Cadenta lui Hyrule, ca toți jocuri minunate cu Zelda înainte de aceasta, îi recompensează pe cei care petrec cu adevărat timp explorând harta.
Nu este la fel de lung ca un joc tradițional Zelda - îl poți 100% în mai puțin de zece ore - dar se configurează bine pentru mai multe rulări datorită randomizării. Link și Zelda au, de asemenea, stiluri de joc ușor diferite. Link poate face un atac de rotire și poate bloca proiectilele inamice cu scutul său; Zelda își folosește capacitatea de cristal pentru a reflecta mișcările și poate trage o minge de foc.
Probabil este de la sine înțeles, dar Cadenta lui Hyrule este primul joc Zelda cu adevărat uimitor în afara seriei principale. Cadenta lui Hyrule este disponibil acum pe Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual
- Noua actualizare a lui Zelda: Tears of the Kingdom elimină greșeala de duplicare a articolelor
- Sequelul lui Zelda: Tears of the Kingdom ar trebui să fie complet Death Stranding
- Cutia Zelda: Tears of the Kingdom conține un ou de Paște drăguț pentru colecționari
- Creațiile Tears of the Kingdom’s Ultrahand dezvăluie cea mai mare putere a sa