Dezvoltator deținut de Sega Amplitude Studios și-a făcut un nume cu jocurile de strategie 4X. The 4X subgen este totul despre explorarea, extinderea, exploatarea și exterminarea (de unde și numele), iar Amplitude a devenit un profesionist în acest domeniu prin jocuri precum omenirea și seria sa de lungă durată Endless.
Cuprins
- Posibilități nesfârșite de gen
- Multă promisiune
Videoclipuri recomandate
Cu toate acestea, următorul joc Endless, Temniță fără sfârșit, nu este un joc de strategie. Mai degrabă, este o combinație unică de împușcător cu două bețe, apărare turn și roguelike. Bazându-se pe o formulă explorată pentru prima dată într-un joc experimental din 2014 Dungeon of the Endless, Amplitude Studios dorește să arate că experiența sa 4X se aplică mai multor jocuri de acțiune cu Temniță fără sfârșit.
„Ceea ce vrem să arătăm este că strategia și tactica pot lua multe forme diferite”, a declarat șeful Amplitude Studio Romain de Waubert pentru Digital Trends într-un interviu. “
Temniță fără sfârșit este una dintre acele forme în care poți explora tactici cu prietenii în timpul acțiunii intense. Dacă vă place cum privim strategia în 4X, atunci sunt destul de sigur că v-ar plăcea cum privim strategia în acțiune. Există o asemănare între cele două, deoarece sunt aceiași oameni care lucrează la ambele.”Am mers practic cu Endless Dungeon’s primul OpenDev (versiunea internă a lui Amplitude a pre-acces) a construit și a descoperit că jocurile roguelike și tower defense au mult mai multe în comun decât credeam. Există câteva îmbunătățiri clare care pot fi aduse, dar Amplitude Studios este cu siguranță pe cale să devină mai mult decât un studio cu un singur gen, Temniță fără sfârșit.
Trailer ENDLESS™ Dungeon Open Dev
Posibilități nesfârșite de gen
În Temniță fără sfârșit, joci în rolul unei distribuții eclectice de eroi SF care încearcă să evadeze de o stație spațială pe care sunt părăsiți. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să păzească și să ghideze un Crystal Bot de la Crystal Slot la Crystal Slot în toată stația spațială. Dacă mor sau Crystal Bot este distrus, vor trebui să înceapă alergarea de la zero. Trebuie să joc asta doar cu un însoțitor AI, dar jocul complet va permite până la trei jucători să-și facă drum prin temniță în mod cooperant. Directorul de creație Jean-Maxime Moris mi-a spus că s-au hotărât pe trei jucători, deoarece acesta era „locul favorabil” în care jocul în cooperare nu era prea copleșitor sau prea plictisitor.
Temniță fără sfârșit este un shooter satisfăcător, bazat pe pradă, în care jucătorii vor trebui să rămână cu atenție în timp ce explorați stația cameră cu cameră și reține valurile inamice care roiesc Crystal Bot de la toți directii. Fiecare erou are abilități speciale care pot fi folosite pentru a se auto-alimenta sau pentru a deteriora inamicii și ei pot de asemenea, configurați o varietate de turnulețe care fie daunează și distrug inamicii, fie îmbunătățesc petrecerea dvs. și a dvs turnulete. Resursele necesare pentru a construi turnulețe și pentru a obține echipamente noi nu sunt însă infinite și aici este locul în care unele dintre ele. Temniță fără sfârșitinfluența lui 4X poate fi văzută.
Acumularea de resurse este o mare parte din Temniță fără sfârșit deoarece jucătorii trebuie să gestioneze resursele de știință, industrie și alimente necesare pentru a construi și debloca turnulețe și îmbunătățiri de caractere. Jucătorii vor câștiga o sumă stabilită pentru fiecare ușă deschisă, dar resursele industriei pot fi cheltuite pentru a construi module care măresc suma pe care o primesc jucătorii cu fiecare ușă deschisă. Acest lucru adaugă un strat suplimentar de strategie mai asemănător cu un joc 4X sau tradițional turn de aparare titlu pe deasupra unui shooter cu două bețe care altfel ar putea părea destul de standard.
Multă promisiune
Gestionarea resurselor este o parte importantă a roguelike-urilor, așa că Amplitude a fost inteligent să recunoască modul în care aceste elemente din jocurile 4X și tower defense ar putea funcționa foarte bine într-un roguelike. Cele două probleme ale mele cu Temniță fără sfârșit provin din rădăcinile de apărare a turnului. Nu am putut să-mi deconstruiesc sau să-mi mișc turnulele, ceea ce mi-a limitat opțiunile strategice atunci când turnulele erau blocate într-o zonă în care nu mai aveam nevoie să mă aflu. Din fericire, Amplitude a confirmat că jucătorii își vor putea muta turnulele în jocul final.
Cealaltă problemă este că rata de apariție a valurilor este inconsecventă. Mi s-a spus că valurile s-au activat pe baza unei combinații de timp și explorare, dar nu am putut niciodată să prezic cu adevărat când va fi numărătoarea inversă până la începutul lor sau unde voi fi eu când se va întâmpla asta. Încă o dată, natura aleatorie a acestor valuri a însemnat că nu am avut niciodată suficient timp pentru a planifica pe deplin apărarea cristalului meu în timpul majorității valurilor inamice. Sunt sigur că o parte din acest stres este intenționat, deoarece îi ține pe jucători atenți și, deși Amplitude le-a oferit jucătorilor capacitatea de a teleportați înapoi la cristal în orice moment, o simplă numărătoare inversă până când va avea loc următorul val ar contribui în mare măsură la realizarea turnului. parte a apărării Temniță fără sfârșit te simti mai plina de satisfactii.
În afara acestor câteva probleme, Temniță fără sfârșit are încă multe promisiuni. Și datorită lui OpenDev abordare bazată pe feedback pe care Sega și Amplitude o adoptă Temniță fără sfârșit, aceste probleme vor fi probabil rezolvate în jocul complet. În cea mai mare parte, Amplitude a făcut o treabă fantastică la tranziția la un nou gen, păstrând în același timp unele elemente tactice și arătând că unele genuri diferite au, de fapt, mult mai multe în comun decât ai avea tu gândi.
Temniță fără sfârșit este în dezvoltare pentru Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X|S.
Recomandările editorilor
- Totul a anunțat la THQ Nordic Digital Showcase 2022
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.