Recenzie „Sea of ​​Thieves”: distracție prietenoasă pe marea liberă

marea hoților recenzie presa kraken tentacule

„Marea hoților”

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„‘Sea of ​​Thieves’ pare puțin subțire, dar fundația sa unică ne-a captat imaginația.”

Pro

  • Lume minunată și primitoare
  • Spațiu multiplayer unic distractiv și discret
  • Intruchipează fantezia universală a piraților
  • Încurajează munca în echipă, jocul și aventura

Contra

  • Controale sociale pe jumătate coapte
  • Lansare buggy

Sea of ​​Thieves este un creuzet îngrozitor și brutal în care navele se ciocnesc, iar jucătorii își fură fără milă recompensele câștigate cu greu. Este, de asemenea, o petrecere online nebună în care poți bea atât de mult grog încât să-ți vomiți în jar și să-l arunci în fața cuiva în mijlocul unei petreceri de dans. Este definită de contradicții fascinante care sunt în același timp o întruchipare a spiritului nostru de jocuri online, în același timp sfidând și subminând așteptările mainstreamului, cu un accent radical asupra jocului de la moment la moment în defavoarea progresiei și a alimentării prin picurare de dopamină a recompense.

Dezvoltator legendar Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) a revenit în mare măsură, făcând o afirmație îndrăzneață asupra viitorului jocurilor de noroc online. Rezultatele nu sunt întotdeauna complet împreună, dar când funcționează, Sea of ​​Thieves aruncă o vrajă unică încântătoare și, după o săptămână de joacă serioasă, încă ne aflăm că mintea ne întoarce la promisiunea aventurii în marea liberă.

Piraterie, pentru distracție și profit!

Sea of ​​Thieves este un sandbox pirați online în lume deschisă. Jucați ca un pirat din secolul al XVII-lea în omonima Sea of ​​Thieves - un arhipelag larg și deschis de în mare parte insule mici, tropicale — navigând în echipe cooperante de la unu până la patru pentru jaf și aventură. Dezvoltatorii de la Rare l-au descris drept un „Joc de aventură mondială partajată” (SWAG), inspirat din jocurile de supraviețuire online precum ZiuaZ și Rugini, dar intenționează să promoveze o experiență mai prietenoasă și mai accesibilă decât inspirațiile sale notoriu pedepsitoare.

sea ​​of ​​thieves review presa kraken
sea ​​of ​​thieves recenzie personalizarea presei
Sea of ​​Thieves recenzie presa schelet
marea hoților recenzie presa fort

Această prietenie începe cu jocul care arată absolut superb. Totul este luminos, colorat și stilizat, întruchipând acel farmec rar. De la personaje prostești până la priveliști dramatice și cea mai frumoasă apă din joc pe care am văzut-o vreodată, Sea of ​​Thieves este o sărbătoare vizuală. Datorită stilului său vizual ciudat, care apreciază culorile strălucitoare și siluetele distincte peste texturi realiste, reușește să arate grozav pe un PC de top sau Xbox One X, sau o mașină mult mai modestă. Fiecare jucător cu care am vorbit despre asta în joc a fost de acord că este unul dintre cele mai frumoase titluri pe care le-au văzut vreodată pe platforma Windows sau Xbox.

Sea of ​​Thieves este o sărbătoare vizuală.

Aventurile tale sunt structurate în călătorii (misiuni, în limbajul majorității jocurilor), achiziționate de la una dintre cele trei companii. Gold Hoarders te trimit cu hărți X-mark-the-spot și ghicitori specifice site-ului pentru a dezgropa cufere cu comori. Ordinul Sufletelor postează recompense pentru căpitanii pirați strigoi cu care te lupți cu echipajele lor de schelete pentru a colecta cranii strălucitoare de recompense. În cele din urmă, Alianța Comercianților vă cere să localizați și să capturați animale de pe insule și să le aduceți la anumite avanposturi până la o anumită oră și dată: Puii sunt cei mai ușori, pe care pur și simplu îi prinzi, urmați de porcii care trebuie hrăniți periodic și de șerpii care mușcă, dacă nu îi liniștiți jucându-se. muzică.

Finalizarea călătoriilor și încasarea din prada lor la orice avanpost vă va aduce aur pe care să îl cheltuiți pentru îmbunătățiri vizuale pentru pirat, obiecte și navă. De asemenea, câștigi reputație cu fiecare companie, ceea ce servește ca un cadru de progresare liber, deoarece creșterea nivelului cu fiecare companie îți oferă acces la călătorii mai elaborate și titluri mai sofisticate pe care le puteți afișa sub numele dvs. (cum ar fi „Gold Bucko” sau, cel pe care l-am găsit cel mai amuzant, „Mystic Asociat"). În mod esențial, toate aceste recompense sunt pur cosmetice - marinarii experimentați vor putea să se îmbrace în finețe impresionante, dar din punct de vedere funcțional este singura diferență. între un nou-șavă și cei mai avansați rădăcini vor fi abilitățile/cunoștințele jucătorului și capacitatea de a cumpăra călătorii mai dificile, pentru care pot lua pe oricine de-a lungul.

Călătoriile de nivel superior nu sunt, de asemenea, substanțial mai complicate decât cele de bază. Deși introduc o varietate graduală, cum ar fi cufărurile rare, blestemate și scheletele mai dure care necesită tactici speciale (cum ar fi scheletele din umbră care sunt vulnerabile numai atunci când sunt expuse la lumină directă sau la schelete acoperite cu plante care se vindecă în apă), călătoriile avansate se disting în mare parte prin însirând mai multe obiective de bază, fie oferindu-vă mai multe hărți de urmărit în orice ordine, fie împărțindu-le în ordine capitole. Efectul net este că ajungi pe mare mai mult timp, acumulând pradă, ceea ce te face din ce în ce mai vulnerabil în fața altor jucători.

Totul este luminos, colorat și stilizat, întruchipând acel farmec rar.

Până nu îți încasezi premiile, prada este un obiect fizic pe care trebuie să-l porți cu ambele mâini și să-l depozitezi undeva pe nava ta, ceea ce înseamnă că ești vulnerabil. Companiilor nu le pasă cine predă ce, așa că oricine poate smulge recompensele muncii tale grele. Asta face Sea of ​​Thieves un joc despre pirați — titlul spune totul.

Pe lângă o mână de personaje non-jucatoare de la avanposturi, toate navele și pirații pe care îi vezi în călătoriile tale sunt jucători în direct. Dezvoltatorii sunt înțelepți cu privire la modul exact în care jucătorii sunt împerecheați în lume, dar, în călătoriile noastre, ne-am întâlnit cu alți jucători cu o frecvență diferită. Uneori, navigam pentru lungi perioade de singurătate senină punctată cu o navă ocazională la orizont. Alteori, ne-am trezit urmăriți de aceeași navă iar și iar ore întregi. Ambele situații pot fi minunate, dar oricare dintre ele riscă să devină plictisitoare atunci când îți domină experiența de joc. Rolul pe care l-au avut alți jucători în timpul nostru navigând pe Sea of ​​Thieves a fost factorul definitoriu în sesiunile noastre, dar și cel mai imprevizibil.

Nu sunt aici pentru a câștiga; Sunt aici să-mi fac prieteni!

Alți oameni sunt cel mai important ingredient în Sea of ​​Thieves. Călătoriile sunt în mod deliberat simple, concepute ca un cadru pentru întâlniri semnificative cu alți jucători din lume. Să mori sau să-ți scufundi nava nu este o pedeapsă deosebită: morții așteaptă pur și simplu un minut înainte de a se deforma înapoi la nava lor și poți oricând să reapari o navă proaspătă fără costuri. Recompensele pe care trebuie să le purtați sunt cele care oferă miza.

În timp ce acel element de piraterie dă Sea of ​​Thieves un punct deosebit de brutal, care mănâncă câine, este menit să fie un loc distractiv și prietenos. Înainte ca dezvoltatorii să implementeze arme și săbii, au dat fiecărui pirat instrumente de cântat (și să se armonizeze automat) și grog de băut, făcându-i să se împiedice beți și să vomite. Puteți dansa și flutura și altele asemenea printr-un meniu de emoții. Chatul vocal, atât la distanță nelimitată cu propria echipă, cât și în apropierea oricui altcineva, este esențial pentru experiență.

sea ​​of ​​thieves review dt prăbușit
Previzualizare hands-on Sea Of Thieves | A fi mâncat de un rechin

Sea of ​​Thieves încearcă să contrabalanseze natura inerent agresivă a subiectului său cu un ton ușor și prostesc și instrumente pentru implicarea socială. Când acest echilibru funcționează, este unic convingător. La începutul călătoriilor noastre cu un echipaj principal format din trei, un pirat solo trebuie să ne fi atacat de șapte sau opt ori, râzând maniac și batjocorindu-ne tot timpul. După un timp de asta, când am văzut din nou o navă mică ieșind din spatele unei stânci din apropiere și am întrebat „Este același tip?” am auzit un „Nu… Este un alt tip…” înăbușit de la celălalt jucător chiar înaintea lor atacat. (Pentru a fi clar: nu a fost un alt tip). Mai târziu, după ce am scufundat o altă navă a piratului solo de mai multe ori la rând, s-au apropiat de noi cântând muzică și ne-au oferit o ladă de ceai rar care poate fi vândută drept ofrandă de pace. Am avut o discuție amicală despre cum mergea jocul și ne-am separat în pace.

Totuși, nu toate întâlnirile sunt atât de palpitante. La fel de des, te vei trezi prins pe nesimțire de atacatori tăcuți care îți fură progresul fără amabilitatea unei povești bune de spus. Sau poate aveți o serie de întâlniri tentative, pe jumătate, cu alți jucători, în care nu vă angajați niciodată, ci doar vă faceți anxioși unul pe celălalt și vă încetiniți progresul. Comportamentul jucătorului este variabila asupra căreia Rare are cel mai puțin control, dar din moment ce este cea mai importantă componentă a jocului, care face ca experiența generală să fie extrem de condiționată de ceva greu de prezis sau administra.

Alți oameni sunt cel mai important ingredient în Sea of ​​Thieves.

Acest lucru se aplică la fel de mult pentru propriul dvs. echipaj, precum și pentru jucătorii pe care îi întâlniți. Experiența optimă ar fi să navighezi cu un echipaj complet format din trei prieteni buni, dar asta nu va fi realist pentru mulți jucători. Merg singur este viabilă și poate fi destul de plăcută în sine. Manevrabilitatea suplimentară a navei mai mici echilibrează elegant avantajul numeric al unui echipaj mai mare. Este, de asemenea, cel mai chinuitor mod de a juca, totuși, deoarece o navă mică și nicio rezervă subliniază riscurile implicate în acumularea și încasarea comorilor.

Mecanica navigației este un microcosmos al ceea ce este grozav Sea of ​​Thieves’ abordare a muncii în echipă. Echipajele de unul sau două navighează pe un sloop mai mic, cu o singură vele, ușor de manevrat, dar echipajele mai mari navighează pe galeoane cu trei catarge și opt tunuri. Galeonii sunt mult mai greu de manevrat, așa că trebuie să lucrați împreună pentru a naviga eficient. Nicio sarcină individuală în navigarea unei nave nu este complicată – reglarea înălțimii sau unghiului pânzelor, a virației, a verifica hărțile – dar coordonarea tuturor necesită comunicare. Sea of ​​Thieves nu pedepsește lipsa de abilități individuale – nimic din ceea ce faci ca navigarea sau lupta este deosebit de greu sau pedepsitor – dar recompensează foarte bine munca în echipă.

Din păcate, pentru un joc care este atât de dependent de interacțiunile sociale pozitive și de colaborare, caracteristicile sale sociale sunt îngrozitor de slabe. Colegii de echipaj incompetenți, neatenți sau lipsiți de comunicare vă pot face experiența profund frustrantă. Matchmaking-ul este pur aleatoriu, fără nicio modalitate de a filtra sau de a căuta alți jucători pe care nu îi cunoașteți deja. Odată ce sunteți într-un joc, este greu pentru prieteni să se alăture în timp ce sunteți în desfășurare, deoarece jocul este automat populează sloturile goale cu jucători aleatori și, dacă reporniți, pierdeți călătoriile curente și pradă pe care nu le-ați avut încasat.

Singurul control social din joc este că majoritatea echipajului poate vota pentru blocarea jucătorilor în brick, care este o cușcă literală în puntea inferioară a navei tale. Este conceput ca o modalitate de a le permite jucătorilor să-și impună un comportament bun, dar fără limite de timp în care oamenii pot fi închiși sau orice reglementare, este potrivit pentru abuz. Deoarece nu puteți deține sloturi sau jucători de boot, grupuri de prieteni l-au folosit pentru a bloca pasiv-agresiv jucători aleatori imediat până când pleacă. Controalele sociale sunt deosebit de proaste pe PC, deoarece trec complet prin aplicația Xbox separată, mai degrabă decât să fie personalizate și în client, ceea ce poate fi confuz.

Abordarea lui Rare față de comportamentul jucătorului este serioasă, dar poate puțin naivă. Jocul este în mod clar menit să încurajeze interacțiunile pozitive, dar nu oferă jucătorilor suficient control și, astfel, uneori se poate simți frustrant de aleatoriu. Intenția lor este bună, dar Rare trebuie să ia mai mult pași deliberați pentru a structura experiența socială a jocului și a împuternici jucătorii.

#conţinut

Problema cu revizuirea unui joc ca Sea of ​​Thieves este că, deoarece experiența este atât de dependentă de alți jucători, jocul în prima săptămână poate să nu dea o imagine corectă a modului în care va evolua metajocul. Deocamdată, vom lăsa deoparte variabila celorlalți jucători și vom examina jocul în sine în condiții ideale pentru a vedea cum rezistă.

Previzualizare practică Sea Of Thieves | La persoana întâi cârma navei

Cea mai evidentă critică este că pur și simplu nu există suficient conținut de bază în joc la lansare. În timp ce lumea de Sea of ​​Thieves este constant frumos, este și puțin omogen. De la un colț al mării în altul, veți vedea practic același stil de insulă tropicală cu palmieri, bolovani și plaje cu nisip. Există aparent câteva regiuni numite pe hartă, cu schimbări subtile, cum ar fi apa fiind un albastru deosebit de vibrant într-o zonă, dar în cea mai mare parte, totul se simte puțin la fel. Numele locațiilor individuale, cum ar fi Shipwreck Bay, Plunder Valley și Mutineer Rock, sunt, de asemenea, puțin generice. Lumea este minunată, dar adesea îi lipsește un sentiment de specificitate reală.

Cea mai evidentă critică este că pur și simplu nu există suficient conținut de bază în joc la lansare.

Călătoriile, de asemenea, încep să pară destul de rapid, mai ales fără condimentul altor jucători. Urmărirea recompenselor cosmetice scumpe oferă un fior similar, dar mult mai mic decât, să zicem, câștigarea de noi arme și armuri în Destinul 2 sau Diablo 3. Fără consecințe mecanice asupra acestor recompense, va fi suficient pentru a menține interesul jucătorilor pe termen lung? La fel ca majoritatea jocurilor online importante acum, Sea of ​​Thieves este în esență un mare Cutie Skinner — dar unul care este lipsit de criză mecanică care conferă jocurilor contemporane savoarea lor.

Cu toate acestea, unele dintre criticile referitoare la conținut sunt mai degrabă o problemă de încadrare a modului în care jucătorii au fost instruiți să proceseze jocurile AAA. The controversă la loot box este doar o mică fațetă a relației noastre nesănătoase cu consumul de conținut. Jucând pe baza psihologiei noastre, jocurile moderne ne-au manipulat pentru a ne concentra pe recompense, uneori chiar în detrimentul de a ne bucura de jocul propriu-zis, care devine doar un mijloc pentru un scop. Aceste jocuri au o relație liniară între conținut și timpul petrecut, jucătorii consumând experiențe de joc personalizate o dată și niciodată, înfometați de noutate.

Odată ce jucătorii de nivel înalt au consumat tot jocul standard („campania”), ei sunt ocupați de competiția jucător-vers-jucător și de conținut repetabil, bazat pe abilități (raiduri). Acestea sunt totuși doar un patch temporar, pentru a susține jucătorii până la o nouă infuzie de conținut. World of Warcraft este exemplul clasic și cel mai longeviv, dar influența sa poate fi simțită în jocul contemporan.

Sea of ​​Thieves adoptă acea structură angro (PvP, raiduri Skeleton Fort și toate), dar o reformează radical în jurul oamenilor și al accesibilității. Toate recompensele sunt pur cosmetice sau pot fi partajate cu oricine pentru a evita împărțirea comunității de jucători într-o ierarhie bazată pe abilități și investiții. Privit prin prisma pur mecanică a consumului de conținut, Sea of ​​Thieves este ridicol de subțire și întins artificial. Totuși, acest tip de punct de vedere insensibil ratează ideea.

Rotiți pentru inițiativă

Cu toate că Sea of ​​Thieves evident datorează mult, din punct de vedere structural, jocurilor RPG-urilor digitale moderne, în special jocului multiplayer masiv. varietate online, multe dintre defectele sale aparente au mai mult sens atunci când îl priviți ca pe un joc de rol pe hârtie și stilou joc. Majoritatea jucătorilor video au ajuns să asocieze „RPG” cu misiuni, pradă și dezvoltarea abilităților și statisticilor unui personaj persistent - moștenirea mecanică a Dungeons & Dragons. Ceea ce le lipsește adesea RPG-urilor și jocurilor cu „elementele RPG” în orice mod semnificativ este jocul de rol real. Ele oferă mijloace elaborate pentru expresii mecanice, cum ar fi ce abilități alegi și cum duci bătăliile, dar sunt foarte grosolane și pe șine în modul în care vă permit să umpleți pantofii altui personaj și să faceți alegeri ca acestea care afectează lumea și alte personaje din jur lor.

Decalajul perceput lăsat de Sea of ​​Thievesconținutul aparent subțire este spațiu pe care jucătorul trebuie să-l completeze jucând rolul unui pirat. Este un arhetip larg, cu mult spațiu de agitare pentru personalitate, indiferent dacă vrei să fii sălbaticul răpitor de lup singuratic, cartierul pretențios sau băiatul beat și fermecător. Jucătorii au folosit cuvântul „cutie cu nisip” de ani de zile pentru a descrie lumi deschise, simulate, pline cu o varietate de activități pe care jucătorul le poate desfășura în timpul liber. Sea of ​​Thieves întruchipează principiul mai complet și mai serios decât oricare dintre colegii săi. Îți oferă o suită de jucării pentru a juca o fantezie de pirat și apoi te lasă să te dezlănțui cu asta în orice fel vrei.

Distracția pe care o găsești Sea of ​​Thieves depinde de energia pe care tu și oamenii din jurul tău sunteți dispuși să o puneți în ea.

Ca un RPG de masă, atunci, distracția pe care o găsești Sea of ​​Thieves depinde de distracția și energia pe care tu și oamenii din jurul tău sunteți dispuși să le puneți în ea. Recompensează investițiile și un sentiment de distracție auto-motivată, care va rezona cu adevărat la unii jucători, dar structura sa liberă îi va îndepărta inevitabil pe unii jucători. Sea of ​​Thieves face tot posibilul pentru a evita să vă învețe mecanica de bază, aruncându-vă în lume cu puține sau deloc explicații și cerându-vă să vă dați seama. Jucătorii utili și/sau dorința de a păcăli și de a-ți da seama te vor ajuta să treci, dar niciunul dintre aceștia nu este încorporat în jocul în sine.

Încercarea lui Rare de a lua o formă de joc notoriu de pedepsită și de a o face astfel încât oricine să poată juca este cu adevărat admirabilă, dar se pare că studioul a șlefuit prea multe margini în acest proces. Nici nu este greu de imaginat cum au ajuns acolo. Sea of ​​Thieves oferă uimitor”testarea țesuturilor” pentru jucătorii noi, pentru că este ușor să-l înțelegi și să te joci, și aproape toată lumea are un vocabular comun pentru fantezia de bază a piraților. De asemenea, trebuie să fie uimitor să joci atunci când toată lumea a investit deja în joc, cum ar fi printre dezvoltatori sau într-o comunitate beta închisă. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor se vor situa undeva între cei doi poli în practică și nu este clar acest lucru Sea of ​​Thieves face încă destule pentru a reduce această diferență.

Luarea noastră

Cu toate defectele sale, încă ne simțim obligați în mod unic de Sea of ​​Thieves. Marea majoritate a jocurilor multiplayer actuale s-au concentrat într-un accent monomaniac asupra mecanicii luptei, competiției și dominației. Sea of ​​Thieves este singur, pentru că a retras cadrul într-un accent mai blând și mai holist pe aventură și joacă. Nu există alte jocuri asemănătoare care să creeze un spațiu în care să poți avea o orientare liberă către obiective Joacă-te cu prietenii tăi care lasă, de asemenea, atât de mult spațiu pentru a te relaxa și a prost în jurul. Acesta este adevăratul motiv pentru care mulți oameni continuă să joace Destin, de exemplu, dar Sea of ​​Thieves face ca acest scop să fie explicit, în loc să încerce să fie și un joc narativ și competitiv epic și provocator.

Nu funcționează întotdeauna, dar când funcționează Sea of ​​Thieves este cu adevărat specială. Rare a fost receptiv la comunitatea sa pe tot parcursul dezvoltării și a promis actualizări majore, gratuite de conținut, începând cu câteva luni după lansare, odată ce toate inevitabilele sughițuri tehnice au fost rezolvate (ne-am confruntat cu cota noastră de erori în primele zile, dar jocul s-a stabilizat frumos pe parcursul săptămână). Experiența generală este puțin simplă în prezent, dar într-o anumită măsură, asta este prin design: Rare a construit Sea of ​​Thieves ca o fundație care va crește și va evolua în funcție de ceea ce își dorește comunitatea. Director de design Mike Chapman ne-a spus în urmă cu câteva luni că „epoca de aur a pirateriei urmează să vină în Marea Hoților”. Acum că am petrecut ceva timp navigând, trebuie să facem acest lucru recunoaștem că epoca de aur într-adevăr nu a existat încă, dar există o sclipire promițătoare de aventură la orizont și suntem cu adevărat înrădăcinați pentru acea epocă de aur să ajunge.

Există o alternativă mai bună?

Nu. În timp ce Sea of ​​Thieves împărtășește multe în comun cu multe dintre cele mai populare jocuri multiplayer, tonul său particular și concentrarea pe distracția discretă și accesibilitatea sunt unice.

Cat va dura?

Rare intenționează în totalitate să sprijine Sea of ​​Thieves pentru anii următori, cu actualizări gratuite și regulate de conținut, de la completări minore până la extinderi majore. Rămâne întrebarea cât de puternică și investită va rămâne comunitatea prin aceasta.

Ar trebui să-l cumperi?

Da, dacă ești entuziasmat de fantezia pe care o prezintă jocul și mai ales dacă ai prieteni care sunt și ei dispuși să se joace cu tine, atunci Sea of ​​Thieves este o experiență plină de satisfacții și făcută cu dragoste. Oamenii de pe gard vor dori probabil să aștepte câteva luni până când Rare va avea șansa să înceapă să adauge conținut suplimentar și avem o idee despre unde va evolua jocul, deoarece este puțin simplu moment.

Sea of ​​Thieves este disponibil acum exclusiv pe Xbox One și Windows PC. Am revizuit jocul pe PC folosind un cod digital furnizat de Microsoft.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • Cele mai bune jocuri multiplayer de pe Xbox Series X
  • Cele mai vândute console din toate timpurile
  • Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
  • Cele mai bune exclusivități Xbox Series X