Când am început prima dată noul demo pentru Marea de Stele, viitorul RPG indie care se inspiră din clasici precum Chrono Trigger, Nu am fost captivat după prima mea bătălie. Sistemul său de luptă m-a derutat la început, cu slăbiciuni de tip schimbător și o rezervă de mana care, cumva, părea că ar avea doar un centimetru adâncime. Abia după ce am citit în profunzime despre luptă, am învățat să-i apreciez ciudateniile, cum ar fi sistemul său „de blocare”. Dacă ar tachina o poveste mai captivantă din punct de vedere emoțional, aș fi convins că merită jucată de la început până la sfârșit.
Cuprins
- Întrerupător C-combo!
- Caut mai mult
Cel mai recent proiect al Sabotage Studio servește ca prequel pentru celălalt joc al său, Mesagerul. Eroii noștri, Zale și Valere, sunt singurii capabili să folosească Eclipse Magic, o putere specială capabilă să învingă monștrii Fleshmancer-ului. Depinde de cei doi protagoniști să-și oprească inamicul cu puterile lor combinate – lucru pe care Sabotage are grijă să-l evidențieze în demo cu lupta menționată mai sus.
Videoclipuri recomandate
Întrerupător C-combo!
Marea Stelelor îmbină exact cantitatea potrivită de joc tradițional și modern în luptele sale. Jucătorii pot alege direct dacă un personaj atacă, aruncă o vrajă sau folosește un obiect în timpul rândului lor. Fiecare personaj are o bară de mana care se reumple ori de câte ori își folosește atacurile normale, precum și abilități pe care le poate arunca atunci când are suficient MP. În mod ideal, jucătorul ar trebui să profite de slăbiciunile de tip. Atacurile încarcă un contor combo care le permite personajelor să folosească atacuri duale, care uneori lovesc mai multe puncte slabe decât pot personajele singure.
Acolo Marea Stelelor„Intră funcția „blocare”. Lacătele sunt șirurile de blocuri care uneori apar deasupra unui inamic înainte ca acesta să declanșeze un atac special. Blocurile au simboluri pentru cele patru tipuri de atacuri, inclusiv magia Soarelui și Lunii. Dacă loviți inamicul cu tipurile de atacuri enumerate, atunci acesta își va slăbi atacul sau, dacă spargeți toate încuietorile, anulați atacul cu totul. Este mult mai ușor să spargi încuietorile cu abilități și atacuri combinate. Totuși, ruperea încuietorilor este menită să fie un bonus și nu este necesară pentru a finaliza jocul.
![Luptă cu șefii în demonstrația Sea of Stars](/f/1f4d3dbca112458a1a4065bea1357eb2.jpg)
Unele atacuri, cum ar fi Moonerang-ul lui Valere, necesită, de asemenea, apăsări cronometrate ale butoanelor pentru a crește daunele. Aceste solicitări fac jucătorul un participant activ la luptă prin apăsarea butonului în timp real, chiar și după ce selectează ce mișcare să folosească. Este un pic o corvoadă să-ți dai seama cum să rupi încuietorile din indicii de context, așa că te-aș sfătui să citești „secțiunea cum să joci” din Marea Stelelor ecranul de titlu dacă intenționați să jucați demonstrația. Pentru cei care doresc să se concentreze pe poveste, există și o opțiune de accesibilitate care mărește HP și regenerează sănătatea după lupte.
Porțiunile de luptă și de rezolvare a puzzle-urilor din demo sugerează un joc cu un schelet mecanic solid. Totuși, nu pot să nu simt că îi lipsește personalitatea pe baza a ceea ce am jucat.
Caut mai mult
Demo-urile nu indică pe deplin un joc final. Ele doar le oferă jucătorilor un gust la ce să se aștepte în 30 de minute până la 60 de minute. Marea Stelelor se concentrează pe joc în demonstrația sa, dar nu oferă atât de multă perspectivă asupra poveștii sau personajelor sale. Zale și Valere nu par să aibă prea multe diferențe între personalitățile lor, până la punctul în care nu aș putea să le disting dialogul unul de celălalt dacă nu ar fi etichetați. Între timp, prietenul lor Garl devine în mod clar tipul fericit, dar fără prea multe să-l diferențieze de arhetipuri similare.
Desigur, jocul are o personalitate clară sub formă de umor. O puteți vedea în unele dintre rândurile NPC, inclusiv în bietul tip de la bar care avea nevoie de o cafea mare pentru finala lor. Nu m-am simțit atașat emoțional de nimic care se întâmplă, pentru că nu existau mize de care să mă atașez imediat. Gameplay-ul este curat, dar puțin prea steril fără părțile mai suculente ale poveștii.
![Doi gardieni blochează calea în Sea of Stars](/f/20fe0ab26781571f319dfc837f0fe3b0.jpg)
Dacă ești un pasionat de RPG-uri, merită să intri în demo-ul Nintendo Switch pentru a vedea singur cum decurge totul. Ar trebui să dureze aproximativ o oră din timpul tău, chiar și cu o rătăcire ușoară - poate mai mult dacă vrei să vorbești cu fiecare NPC și să ștergi de câteva ori. Dacă intrați, nu ratați regiunea Coral Cascades din afara orașului. Vă permite să ascultați Chrono Trigger prima piesă invitată a compozitorului Yasunori Mitsuda din joc.
Marea Stelelor va lansa pentru PC, PlayStation 4, PlayStation 5și Nintendo Switch pe 29 august 2023. Demo-ul este disponibil doar pentru Nintendo Switch chiar acum, dar Sabotage a confirmat că va veni pe Steam la o dată ulterioară.
Recomandările editorilor
- Grind-ul multistrat al lui Splatoon 3 m-a cucerit complet
- Sony a livrat peste 117 milioane de sisteme PlayStation 4, pentru fiecare număr final
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R îmbunătățește un joc de lupte deja grozav
- Lego Star Wars: Saga Skywalker nu este doar pentru copii
- Sea of Stars folosește simplitatea RPG ca armă secretă
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.