Sinapsa
MSRP $35.00
„Synapse este un roguelite exclusiv pentru PlayStation VR2, care devine prea repetitiv pentru binele său.”
Pro
- Imagini vizuale uimitoare
- Puterile telekinetice
- Povestea intrigantă
Contra
- Lipsa varietatii de conținut
- Structură liniară roguelite
Nu am mai revizuit niciodată un joc în VR, așa că Sinapsa a fost o experiență destul de atrăgătoare. A trebuit să-l evaluez critic în timp ce eram complet cufundat într-un spațiu virtual, nu doar în timp ce mă jucam și îl privesc pe un ecran plat. A fost un teritoriu necunoscut, dar interesant, care m-a făcut să-mi adaptez abilitățile critice într-un cadru diferit, în timp ce mă confrunt cu necunoscutul. Și, într-un fel, asta m-a adus de fapt mai aproape de Sinapsaprotagonistul lui, care se scufundă în mintea unui agent necinstiți și trebuie să lupte pentru a ieși.
Cuprins
- nu ma deranjeaza
- Definiția nebuniei
- Ce face un bun roguelite?
Toate acestea sunt legate într-un thriller SF de spionaj politic inspirat de oameni precum
Inceput și Metal Gear (dezvoltatorul nDreams l-a făcut chiar pe actorul Solid Snake David Hayter să-și dea vocea unuia dintre personaje) și s-a structurat ca un roguelite. Sinapsa face o primă impresie grozavă ca un shooter VR la persoana întâi uimitor și distractiv din punct de vedere vizual, genul de exclusivitate PlayStation VR2 are nevoie disperată de mai mult de a merge mai departe. În mintea unui agent necinstiți, m-aș lupta cu o mulțime de dușmani minți care contractează cu o varietate de arme și puteri exilante pe un design strict. niveluri alb-negru, devenind puțin mai puternice după fiecare nivel cu abilități de hack-uri mintale și puțin mai puternice după fiecare rulare cu Insight upgrade-uri.Cu cât jucam mai mult, totuși, cu atât mai multe fisuri și defecte Sinapselor Designul roguelite a început să se arate, deoarece nu se îndepărtează niciodată suficient de departe de cârligele sale centrale. Revizuind un joc în VR pentru prima dată, a trebuit să recontextualizez abilitățile pe care le-am învățat în timp ce mă implicam cu jocurile pe consolă; Din păcate, nDreams nu a fost capabil să facă același lucru atunci când și-a mapat filozofiile sale puternice de proiectare a shooter-ului VR la un roguelite.
nu ma deranjeaza
Sinapsa m-a băgat în corpul unui agent secret care lucra pentru o organizație numită Biroul V și m-a lăsat pe o insulă îndepărtată pentru a-l elimina pe colonelul Peter Conrad. Conrad este un fost agent de birou care a dezertat și se presupune că plănuiește un atac terorist și singura cale pentru mine să aflu unde are loc atacul este adâncind în mintea lui Conrad, care este locul în care majoritatea de Sinapsa are loc. La început, jocul le spune foarte puțin jucătorilor despre lumea exterioară, dar miza și tensiunea încă se simțeau foarte palpabile, deoarece am existat în acest univers în VR.
Lucrurile au devenit repede de altă lume odată ce m-am cufundat în mintea lui Conrad. Culoarea a fost eliminată din lume și totul a devenit alb și negru, arătând clar că exploream adâncurile întunecate ale minții lui Conrad și nu eram dorit acolo. Această estetică dă Sinapsa o identitate vizuală superbă și imediat recognoscibilă și o senzație AAA pe care mi-aș dori să fi văzut deja mai multe din PlayStation VR2. Cu toate acestea, nu este complet lipsit de culoare, deoarece unele albastre strălucitoare, roz și violet sunt legate de puterea principală de joc a Sinapsa: telekineză.
Sinapsa îmi oferă o mulțime de arme cu care să mă joc în VR, de la pistoale la puști, la un lansator de grenade. Acestea ucid inamicii de construcție mentală foarte bine, deoarece țintirea se simte precisă. Ceea ce face ca Sinapsa ies în evidență, totuși, puterile sale de telekinezie care le permit jucătorilor să ridice obiecte – și, în cele din urmă, inamici – împrăștiați în fiecare dintre cele nouă niveluri.
Pot muta cuburi de „blocare mentală” pentru acoperire sau pentru a lovi inamicii, pot muta și arunca în aer butoaiele care explodează și, în cele din urmă, pot ridica anumiți inamici și îi pot arunca după bunul plac. A fost o distracție copilărească, când am ridicat un inamic și l-am trântit în mod repetat la pământ sau l-am aruncat în aer, un sentiment doar întărit de faptul că sunt în VR. (Recomand cu siguranță să obțineți upgrade-urile care vă permit să ridicați inamicii și grenadele cât mai curând posibil.)
Acțiunea reală a jocului m-a făcut să mă gândesc constant la Star Wars...
Deși acest lucru încearcă să mai simțiți mai mult thrillerele de spionaj ale lui Nolan și Kojima, acțiunea reală a jocului m-a avut constant. gândindu-mă la Războiul Stelelor în timp ce foloseam ceea ce era în esență Forța pentru a arunca inamicii sau a împușcat pistolul din șold ca Han. Solo. Ca un relativ nou venit VR, momente ca acestea sunt drăguțe pentru mine și de la început, Sinapsa am avut o mulțime de ele pe măsură ce m-am obișnuit cu armele și telekinezia, extinse prin abilități cu upgrade Insight și am descoperit noi abilități Mind Hack în curs.
Acesta este cârligul de joc, bucla estetică vizuală și narațiunea în jurul cărora nDreams a construit întreaga experiență roguelite. Toate fac primele impresii solide și se află cu siguranță la capătul mai elegant și mai plăcut al spectrului VR. Din păcate pentru structura roguelite a jocului, nu mai este mult de făcut Sinapsa decât că.
Definiția nebuniei
iubesc un bun roguelike sau roguelite; unele dintre preferatele mele din ultimii ani includ Hades, Slay the Spire, și Prăpastie. Ca cineva care se luptă să joace VR pentru perioade lungi, roguelites, unde rulările durează o oră sau mai puțin, par a fi o potrivire excelentă pentru mediul de joc. Sinapsa este un joc care se bazează pe acele grozave de PC și console pentru a crea un tip similar de experiență în VR, dar face acest lucru cu rezultate mixte.
Sinapsa ajunge să se simtă prea liniar și repetitiv pentru un roguelit.
vad unde Sinapsa trage din Hades în special, în special în modul în care povestea este distribuită treptat și le permite jucătorilor să aleagă abilități exclusive de rulare care ar trebui să facă fiecare alergare să se simtă diferită de cea precedentă. Din păcate, nu se simte la fel de bine ca colegii săi. Hadespovestea a reacționat la acțiunile jucătorului, legându-se dinamic de alegerile și puterile obținute în timpul unei alergări. Sinapsa pur și simplu decupează bucăți de cunoștințe pentru ca David Hayter sau Jennifer Hale să ți le citească de fiecare dată când termini un nivel. Mind Hacks și upgrade-urile nou cumpărate pot schimba sentimentul de a Sinapsa alerga, dar jocul mi-a alimentat adesea aceleași hack-uri mintale alergate după alergare, scăzând rejucabilitatea acestuia.
Sinapsa ajunge să se simtă prea liniar și repetitiv pentru un roguelit. Există nouă niveluri răspândite în preconștient, conștient și subconștient, dar toate apar aproape întotdeauna în aceeași ordine și au aceleași obiective. Harta fiecărui nivel poate fi diferită și poate exista o luptă cu șefii la mijlocul celui de-al patrulea nivel, dar obiectivul este întotdeauna să ucizi oriunde între 30 și 80 de inamici înainte de a putea progresa. Singurele confuzii reale au venit din diferitele combinații de inamici cu care am fost servit și din mintea pe care le-am echipat de fiecare dată când am intrat într-un nivel.
Sinapsa vrea doar să fac același lucru de nouă ori la rând pentru o recompensă narativă la sfârșit, ceea ce nu este cel mai încurajator sau mai interesant tip de buclă. Și mai rău, estetica sa fantastică revine în cele din urmă pentru a se răni din cauza acestui liniar repetarea, deoarece dă totul o uniformitate vizuală care face ca aceste niveluri să se amestece împreună mai departe.
Ce face un bun roguelite?
Jocuri ca Hades și Slay the Spire sunt o bucurie de reluat nu doar din cauza structurii; sunt grozavi pentru că găsesc modalități inteligente de a păstra lucrurile proaspete. Nu orice întâlnire din acele jocuri este o luptă; vor amesteca lucrurile cu un magazin, un eveniment aleatoriu sau ceva neașteptat. La rândul său, asta îmi oferă mai multă putere mie, jucătorului, în a determina ce se întâmplă în continuare în cursa mea. Sinapsa înlătură multă libertate, dar nu oferă varietatea misiunii pentru a compensa.
Bucla de bază a Sinapsa satisface suficient încât să-l pot recomanda proprietarilor de VR...
Unele piese de decor arată ocazional potențialul abilităților de telekineză, cum ar fi un nivel în care a trebuit să împing platforma în care eram stând înainte în timp ce inamicii atacau din ambele părți și altul în care a trebuit să trag platforme spre mine pentru a crea o cale către progres. Creativitatea telekinetică s-a oprit aici; Mi-ar fi plăcut să văd ocazional puzzle-uri, platforme sau camera axată pe narațiune pentru a agita lucrurile în timpul unei alergări.
nDreams a găsit o formulă care a funcționat Sinapsa și nu s-a îndepărtat prea mult de el. Este ca și cum m-am simțit confortabil doar jucând jocuri pe consolă și pe computer timp de ani de zile și m-am simțit rezervat în a lua o cască VR și a revizui jocurile pentru el pentru o lungă perioadă de timp. Simplitatea Synapse ar fi în regulă într-o aventură mai liniară sau mai scurtă, dar devine o problemă atunci când jocul durează între opt până la 12 ore și se așteaptă ca jucătorii să facă același lucru iar și iar.
Poate că asta mă aștept la un pic prea mult de la VR comparându-l cu unele dintre cele mai bune console contemporane. Chiar și atunci, văd toate sistemele și ideile deja prezente în interior Sinapsa cu care jocul s-ar putea descurca mai bine. În cele din urmă, am făcut saltul să iau un PlayStation VR2 și să explorez varietatea de experiențe VR pe care le oferă; nDreams nu a făcut acest salt Sinapsa pentru a găsi întregul potențial al sistemelor sale de joc captivante.
PlayStation VR2 este disperat după exclusivități convingătoare, și bucla de bază a Sinapsa satisface suficient de mult încât îl pot recomanda proprietarilor de VR care caută ceva nou de jucat pe ei Căști de 550 USD. Acestea fiind spuse, aș recomanda să treceți de la Sinapsa odată ce v-ați săturat de jocul său telekinetic, chiar dacă asta lasă cârligele narative incomplete și cele mai mari răsturnări nedescoperite. Acesta nu este un roguelite suficient de variat încât să merite să rămâneți cu el până la capăt.
Sinapsa a fost revizuit pe PlayStation VR2.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune upgrade-uri Synapse: 3 abilități pentru a cumpăra mai întâi cu Insight
- Spider-Man 2: fereastră pentru data lansării, trailere, joc și multe altele
- Marvel’s Spider-Man 2 primește un trailer de joc sălbatic, dar fără o dată de lansare
- Puteți juca jocuri PSVR pe PSVR2?
- Death Stranding 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele