Am atins un punct de inflexiune în eforturile Microsoft de a achiziționa Call of Duty și World of Warcraft editorul Activision Blizzard, deoarece procesul FTC pentru a-l opri a fost în fața unui judecător. Reprezentanții de la Microsoft, Sony, Nintendo, Google și Nvidia au intervenit în timpul audierii, la fel ca o varietate de analiști prezentarea datelor pentru a ajuta la determinarea dacă această achiziție va afecta sau nu concurența în consolă și jocuri în cloud pieţelor.
Cuprins
- Microsoft și-a dezvăluit adevărata motivație pentru jocurile în cloud
- Activision regretă că nu a pus Call of Duty pe Nintendo Switch
- Xbox s-a gândit să achiziționeze o mulțime de studiouri
- A fost dezvăluit costul jocurilor AAA pentru un singur jucător de la PlayStatation
- The Elder Scrolls VI probabil că nu va fi lansat pentru încă cinci ani
Întrucât industria jocurilor video este destul de închisă și secretă, această încercare ne-a oferit un aspect fără precedent în spatele cortinei la motivațiile Xbox, PlayStation și Activision, afirmațiile din trecut și greșelile pe care le-au făcut și Mai mult. Într-un caz plin de revelații, aceste cinci detalii au reprezentat o privire deosebit de iluminatoare asupra funcționării interioare a industriei jocurilor video.
Videoclipuri recomandate
Microsoft și-a dezvăluit adevărata motivație pentru jocurile în cloud
Din 2019, Microsoft a fost unul dintre cei mai mari furnizori de jocuri în cloud din industria jocurilor video, alături de Nvidia, Amazon și Google. Anterior susținea că scopul său principal era să-și pună jocurile hardcore precum Halo în fața cât mai multor oameni, dar această încercare a dezvăluit o motivație secundară. Microsoft a sperat că jocurile în cloud le vor oferi un avantaj pe piața jocurilor mobile, unde Xbox s-a străduit să se impună.
Legate de
- Microsoft câștigă cazul FTC, eliminând cel mai mare obstacol de achiziție al Activision Blizzard de la Xbox
- 5 funcții Call of Duty: Warzone 2.0 Sezonul 3 trebuie implementat
- FTC depune un proces pentru a bloca achiziția Activision Blizzard de către Microsoft
„Am construit xCloud știind că pe Xbox avem multe jocuri care rulează pe consola noastră.” Șeful Xbox Phil Spencer a explicat. „Există mulți utilizatori din întreaga lume care au telefoane care nu pot juca acele jocuri și nici nu vor fi. Strategia noastră a fost să punem console în centrele noastre de date pentru a transmite acele console pe un telefon mobil, deci dacă cineva a vrut să joace Halo pe un telefon mobil, ar avea acces la acele jocuri prin streaming.
Totuși, nu a funcționat așa. Vicepreședintele Xbox pentru Game Creator Experience, Sarah Bond, a mărturisit că cea mai comună utilizare a jocurilor în cloud este nu joc mobil, ci jucători pe consolă încercarea unui joc înainte sau în timpul descărcării. Deoarece jocurile în cloud reprezintă un punct de conflict pentru CMA, Microsoft vrea să-și minimizeze relevanța pentru afacerea Xbox, dar, cum am scris in aprilie, ar putea fi prea târziu pentru ei să facă asta. Chiar dacă viitorul jocurilor în cloud este ca un serviciu suplimentar pe console, acesta rămâne unul dintre aspectele centrale ale disidenței împotriva achiziției. Viitorul jocurilor în cloud se desfășoară într-un mod pe care nimeni nu l-a prezis când a revenit la proeminență în urmă cu patru ani.
Activision regretă că nu a pus Call of Duty pe Nintendo Switch
Nintendo Switch s-a dovedit a fi una dintre cele mai de succes console Nintendo vreodată, dar jocurile Call of Duty au lipsit în mod suspect de pe platformă de la lansarea sa în 2017. Microsoft intenționează să aducă Call of Duty pe sistemele Nintendo dacă achiziția va fi finalizată, așa că CEO-ul Activision Blizzard, Bobby Kotick, a fost întrebat de ce seria nu era deja disponibilă. El admite că a fost o „rațiune proastă” din partea lui, probabil ca urmare a performanței dezamăgitoare a lui Wii U.
„Am făcut o judecată proastă” a explicat Kotick. „Când am văzut prototipul Switch-ului, era diferit de când am văzut prototipul Wii. Am crezut că [Wii] este cel mai extraordinar sistem de jocuri video creat vreodată. Când am văzut prototipurile pentru Switch, am fost îngrijorat pentru că încercau să realizeze multe cu o consolă care avea și o capacitate portabilă. Nu credeam că va avea un succes extraordinar. Este probabil al doilea cel mai de succes sistem de jocuri video din toate timpurile, așa că a fost o decizie proastă din partea mea.”
Aceasta este o privire rară asupra luării deciziilor unui editor de jocuri în spatele aducerii unui joc sau serie pe o nouă platformă și explică de ce Chemarea datoriei: fantome a fost ultimul joc din serie lansat pentru o consolă Nintendo. Totuși, nu explică de ce Activision nu a încercat să aducă serialul, deoarece Switch-ul a fost un succes dovedit. Indiferent, va veni în cele din urmă dacă Microsoft poate achiziționa Activision Blizzard.
Xbox s-a gândit să achiziționeze o mulțime de studiouri
Xbox a achiziționat sau a fondat peste 15 studiouri între 2018 și 2021, dar acest proces a dezvăluit că acestea sunt departe de singurele studiouri pe care Microsoft le-a luat în considerare. Documentele judecătorești au dezvăluit potențialele companii care Microsoft era interesată să le achiziționeze în jurul anului 2020. Cele mai notabile sunt editorii japonezi Sega și Square Enix, pe care Microsoft încerca în mod activ să îi curteze în acea perioadă, în ciuda faptului că susțineau public contrariul.
Totuși, acestea erau departe de singurele studiouri pe care a încercat să le achiziționeze. Documentele instanței au dezvăluit integral „Set de considerație” de studiouri de care Microsoft era potențial interesat, pe baza relațiilor anterioare de dezvoltare și a datelor Xbox Game Pass și Steam. Numele studiourilor din acea listă includ Frostpunk’sStudiouri pe 11 biți, Silent Hill 2 Echipa Bloober, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe’s Extreme digitale, Elden Ring's FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, a lui Yooka-Laylee Jocuri Playtonic, Hades’ Jocuri Supergiant, Lumina Muritoare Techland, Blade Runner 2033: Labirintul Annapurna Interactive și multe altele.
Este o listă densă, plină cu unii dintre cei mai buni talente din industria jocurilor și arată cât de agresiv și-a dorit Microsoft să fie în perioada de vârf a achizițiilor sale. În cele din urmă, compania a optat pentru ZeniMax Media (Bethesda) și intenționează să adauge Activision Blizzard la gama sa de studio. Practic, se pare că majoritatea zvonurilor despre cine s-a gândit Microsoft să achiziționeze în ultimii ani au fost într-un fel adevărate.
A fost dezvăluit costul jocurilor AAA pentru un singur jucător de la PlayStatation
PlayStation are reputația de a crea jocuri de acțiune pentru un singur jucător de înaltă fidelitate, care împing limitele jocurilor AAA. Acestea fiind spuse, unele documente ale instanței dezvăluie că acest lucru nu a fost ieftin. Într-unul dintre momentele mai amuzante din jurul audierii, Sony a încercat să redacteze un document cu un Sharpie, dar făcând asta a făcut posibil ca oamenii să vadă prin redactări. Din această cauză am aflat bugetele de Ultimul dintre noi partea a II-ași Orizontul Vest interzis.
Continuarea lui Naughty Dog, apreciată de critici, a costat 220 de milioane de dolari. conform lui Axios, in timp ce Horizon Forbidden West’s dezvoltarea a costat 212 milioane USD. Aceste cifre nici măcar nu par să includă cheltuieli legate de marketing, ceea ce probabil le-ar crește și mai mult. Demonstrează că jocurile moderne AAA nu sunt ieftine de făcut, cu bugete egale cu, și uneori depășind, cele ale filmelor de succes.
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu partea de afaceri a industriei, este iluminator să ne facă să înțelegem de ce companiile încearcă să îmbrățișeze microtranzacțiile și experiențele multiplayer. Este mult mai probabil să faci un buget de dezvoltare ca acesta atunci când jocul tău încurajează cheltuielile recurente. Totuși, demonstrează, de asemenea, că, dacă o echipă talentată are suficiente resurse și buget, poate crea o experiență cu un singur jucător cu adevărat remarcabilă.
The Elder Scrolls VI probabil că nu va fi lansat pentru încă cinci ani
Deoarece Starfield și The Elder Scrolls VI au fost anunțate la aceeași vitrină în 2018, a existat o concepție greșită că au fost în plină producție unul alături de celălalt de atunci și vor ieși destul de aproape unul de celălalt. a indicat Todd Howard acest lucru nu a fost cazul în interviurile din jurul lui June Starfield Direct, dar comentariile de la Microsoft în timpul acestui proces confirmă acest lucru. Am aflat că, probabil, nici măcar nu va mai fi lansat timp de trei până la cinci ani, acum oarecum standardul de joc pentru timpul de dezvoltare a jocului.
„Cred că am fost puțin neclari cu privire la platformele pe care se va lansa, având în vedere cât de departe este jocul.” a explicat Phil Spencer. „Este dificil pentru noi în acest moment să stabilim exact pe ce platforme se va lansa acel joc. După cum am spus cu Elder Scrolls VI, este atât de departe încât este greu de înțeles care vor fi platformele în acest moment. Este aceeași echipă care termină Starfield, care apare în septembrie. Așa că vorbim că este probabil la peste cinci ani distanță.
În ciuda acestei declarații, avocatul Microsoft a spus mai târziu că un joc Elder Scrolls va fi iese in 2026. Nu se știe cine are dreptate aici, dar oricare dintre afirmații înseamnă asta The Elder Scrolls VI probabil că nu va fi lansat decât la aproape un deceniu de la dezvăluire. Este cu siguranță o revelație dezamăgitoare pentru fanii Elder Scrolls, care se așteptau ca jocul să fie mai avansat în dezvoltare până acum. Sperăm că faptul că Creation Engine 2 este acum în funcțiune cu Starfield face să creați The Elder Scrolls VI un proces mai eficient.
Recomandările editorilor
- Microsoft a învins FTC. Iată ce înseamnă hotărârea controversată a instanței pentru Xbox
- De ce jocurile în cloud sunt cheia de bază în achiziția Microsoft Activision Blizzard
- Marea Britanie vrea ca Call of Duty să fie eliminat din achiziția Activision de la Microsoft
- Microsoft a oferit Sony o ofertă Call of Duty pe 10 ani pentru PlayStation, se arată în raport
- Call of Duty va veni la Game Pass și va rămâne pe PlayStation, spune Microsoft