WrestleQuest îți transformă nostalgia WWF într-un RPG pe rând

Când eram copil, eu și fratele meu aveam o cutie gigantică de figurine de acțiune de lupte. Nu știam cine sunt cei mai mulți dintre ei, dar asta nu m-a împiedicat să-i pun unul împotriva celuilalt sau cu orice altă siluetă întinsă în jurul cutiei de jucării. Omul Paianjen, Stretch Armstrong, Baby Sinclair din Dinozaurii — toată lumea a devenit un jucător în promovarea mea absurdă de lupte. Și acesta este exact genul de energie din copilărie WrestleQuest urmărește să livreze.

WrestleQuest - Trailer Legends | Jocuri PS5 și PS4

Se lansează pe 8 august, WrestleQuest este un RPG cu tematică de lupte care aduce un omagiu epocii de aur a WWF (înainte de a ieși „F”). Copiii nostalgici din anii ’80 vor recunoaște icoane din viața reală precum André the Giant și Jake the Snake, dar aceasta nu este o adaptare temeinică a istoriei ilustre a luptei. În schimb, este o aventură ciudată pe rând, în care sportivii musculoși se confruntă cu tancuri de jucărie, monștri din găleți de gunoi și multe altele. Este ca și cum cineva mi-a transformat sesiunile de joc într-un joc video complet.

Videoclipuri recomandate

Înainte de lansare, am trecut practic cu WrestleQuest, jucând prin deschiderea sa ore întregi. În timp ce povestea sa prostească încă nu m-a atras, sistemul său de luptă găsește câteva modalități creative de a traduce natura rapidă și fluidă a luptei într-un mod adecvat. formula RPG pe rând. Pentru copiii care au crescut închinându-l pe „Macho Man” Randy Savage, este genul de explozie prost din trecut care va dezgropa cu siguranță niște amintiri vechi.

Cel mai bun dintre cei mai buni

Dezvoltat de Mega Cat Studios, WrestleQuest urmărește un luptător amator pe nume Muchacho Man, care caută să câștige cel mai prestigios campionat din lume. Pentru a realiza acest lucru, pornește într-o aventură imprevizibilă, adesea absurdă, plină de mușchi mari și personalități chiar mai mari. Călătoria începe și cu o întorsătură narativă suplimentară, în timp ce jucătorii sar între două personaje principale diferite, aparent pe un curs de coliziune.

Pe baza primelor sale ore, povestirea nu este atât de mult unde WrestleQuest strălucește. În mod clar, merge spre o prostie copilărească, până la prezentarea sa pe tema jucăriilor. Până acum, am fost amestecat între biomi cu foarte puțină configurație narativă sau coeziune. Într-un minut mă aflu într-un depozit de vechituri, evitând mingile de distrugere și mașinile care aruncă foc, apoi traversez munți înghețați. Nu pare să existe prea multă rimă sau motiv, dar presupun că exact așa au fost propriile mele povești când eram copil.

O statuie Macho Man stă înaltă în WrestleQuest.
Jocuri Skybound

Ceea ce sunt mai implicat până acum, totuși, este o configurație RPG creativă care se simte complet originală. Desigur, toate bătăliile au loc într-un ring și sunt prezentate ca un meci de lupte. La fiecare tură, membrii grupului pot alege între patru acțiuni diferite: lovitură, batjocură, obiect și o listă de mișcări speciale specifice personajului care consumă AP. Sistemul de atac de bază nu este prea departe de Seria RPG Mario și Luigi, unde jucătorii trebuie să apese butoanele pentru a obține mai multe daune de la lovituri. Este puțin mai activ decât alegerea unei mișcări dintr-un meniu, ceea ce adaugă mai multe mize și tensiune chiar și celor mai simple lovituri. Pot chiar să contracarez anumite atacuri inamice prin aterizarea unei apăsări corecte de buton uneori, o modalitate inteligentă de a emula inversările.

Mișcările speciale amestecă lucrurile și mai mult. Fiecare personaj recrutabil vine cu propria sa suită de mișcări, de la stunners la slapshots de hochei cu mai multe ținte (în cazul prietenului meu cerb, Stag Logan). Deși ceea ce este deosebit de îngrijit este abordarea sa față de atacurile combo, găsirea unei modalități distractive de a integra mișcările în echipă și trio. Un personaj poate petrece o tură pentru a configura o manevră de etichetă, permițând altuia din grup să declanșeze un atac puternic în tandem. Este un sistem inteligent care răsucește un sistem standard de petreceri RPG în ceva care are sens într-un joc de lupte.

Luptătorii se confruntă într-un ring în Wrestlequest.
Jocuri Skybound

După cum vă va spune orice fan de lupte, un meci grozav nu înseamnă doar mișcări mari. Există o artă de a distra mulțimea care depășește mișcările. Pentru a replica asta, WrestleQuest are un sistem unic de hype pe care și jucătorii trebuie să îl gestioneze. Fiecare acțiune fie crește, fie scade un indicator de hype în partea de jos a ecranului. Taunting-ul, de exemplu, va adăuga mai multă hype pe măsură ce luptătorii se înfățișează mulțimii. Cu cât contorul crește, cu atât grupul primește mai multe bonusuri pasive în timpul unui meci, cum ar fi puterea de atac crescută sau regenerarea AP. Pe de altă parte, hype-ul scăzut poate stivui deficiențe pentru petrecere, chiar reducând cât de multă experiență este câștigată la sfârșit. Această idee creează un sistem de luptă atent, care nu doar încurajează jucătorii să trimită la nesfârșit cele mai puternice mișcări ale lor. Ei trebuie să se gândească la „fluxul” unui meci pentru a maximiza cu adevărat recompensele câștigate pentru finalizarea unuia.

Desigur, majoritatea meciurilor de lupte nu se termină prin a învinge un adversar până la moarte. Ca atare, mulți dușmani în WrestleQuest trebuie învins prin pinfall. Când sănătatea unui inamic este suficient de scăzută, se întinde pe covor. Un personaj trebuie apoi să selecteze un indicator din meniul său special de mutare și să completeze trei apăsări de buton bine cronometrate în decurs de 10 secunde pentru a obține un „număr de trei”. Este un alt sistem inteligent, deși unul care poate îmbătrâni rapid – mai ales când greșești un ac și adversarul tău revine la viață cu puțină sănătate. Din fericire, există o modalitate de a activa pini-urile automate în meniul principal pentru oricine consideră că mecanicul este puțin prea trucat pentru binele său.

Muchacho Man cumpără ținute în WrestleQuest.
Jocuri Skybound

Mai sunt multe de văzut încă. Abia am apucat să experimentez cu manageri, care acordă stimulări pasive în timpul bătăliilor și au propriile mișcări speciale de afecțiune și există un sistem de moralitate călcâi/față care promite alegeri cu impact pe tot parcursul linia. Jucătorii pot chiar personaliza intrarea lui Muchacho Man sau pot tăia promoții înainte de mari lupte, adăugând câteva detalii suplimentare care îl fac să se simtă ca un joc de lupte, mai degrabă decât un RPG standard pe rând. Fiecare sistem aduce un omagiu nuanțelor luptei în moduri distractive pe care sunt dornic să le aflu mai târziu în aventură. Sper doar ca toate aceste idei să rămână proaspete pe parcursul celor peste 50 de ore de conținut promise, ceea ce sună ca o comandă dificilă pentru un joc care poate lipsi un cârlig puternic de poveste.

Într-un an în care s-a văzut un război între WWE 2K23 și AEW: Luptă împreună, WrestleQuest se simte ca al treilea bărbat care alergă spre ring cu un scaun de oțel. Este o abordare complet diferită a unui joc de lupte care îi aduce o inocență prostească, copilărească. Deși va trebui să ajung mai adânc înainte de a putea afla dacă crema se va ridica cu adevărat la vârf.

WrestleQuest se lansează pe 8 august pentru PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch și PC. De asemenea, va ajunge pe dispozitivele mobile în august prin Netflix.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • KarmaZoo transformă Super Mario Bros. într-un platformer 2D haotic de 10 jucători
  • Acest indie fermecător transformă povestirea într-un joc de puzzle inteligent
  • Phantom Hellcat transformă Devil May Cry într-o producție de teatru
  • Dezvoltatorii din Before Your Eyes explică de ce Netflix funcționează ca platformă de jocuri