După ce am urmărit o demonstrație impresionantă de 30 de minute aLords of the Fallen, Nu mi-au lipsit întrebările pe care să le pun directorului de creație al jocului, Cezar Virtosu. În următoarea jumătate de oră, vom discuta o gamă largă de noile caracteristici ale RPG-ului de acțiune, de la lupta sa mai rapidă până la răsucirea sa unică de a crea foc de tabără. Momentul cheie al interviului avea să vină, însă, când am discutat despre trăsătura sa cea mai distinctă: lumea Umbral. Între bătăliile și explorări obișnuite de tip Souls, jucătorii pot apăsa pe trăgaciul din stânga pentru a străluci un felinar și pentru a dezvălui căi secrete din întreaga lume întunecată. Există, în esență, o întreagă a doua lume sub cea principală, plină de imagini de groază și puzzle-uri de traversare.
Cuprins
- Repornirea seriei
- Lume semi-deschisă
- Un Suflet fluid
Virtosu intră în detaliu descriind acea idee, prezentând un scenariu în care un jucător ar putea descoperi un cârcel cu felinarul și îl poate urma într-o serie complexă de decizii de navigație. „Te simți ca John Wick din Soulslikes”, spune Virtosu entuziasmat. „Odată ce intri în asta, te vei simți neînfricat, ca un prădător de vârf.”
Videoclipuri recomandate
Deși descria acel concept specific Umbral, expresia „John Wick of Soulslikes” mi-a rămas cu atât mai mult cu cât mă gândeam la ce creează dezvoltatorul Hexworks aici. Demo-ul pe care l-am văzut la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de anul acesta evidențiază un Soulslike mai rapid, care oferă jucătorilor o mulțime de instrumente cu care să lucreze. Încă arată ca jocul incredibil de provocator pe care puriștii de gen îl tânjesc, dar cei suficient de răbdători pentru a-și stăpâni diferitele sisteme se pot transforma într-o tornadă de violență. Asta face din Lords of the Fallen un Souls puternic pe care să-l urmărească într-un post-Elden Ring lume.
Repornirea seriei
Dacă ați urmărit jocul de la anunțul acestuia, este posibil să fi observat deja o schimbare subtilă. Titlul nu mai este Lords of the Fallen; e doar Lords of the Fallen, ca și predecesorul său din 2014. Aceasta este o schimbare foarte intenționată, deoarece Virtosu subliniază cât de mult această versiune este o repornire completă a originalului, mai degrabă decât o continuare a acesteia (el glumește despre cât de prost un titlu ca Lords of the Fallen: Origins ar fi fost). Această abordare aduce câteva schimbări majore, atât în ceea ce privește jocul, cât și modul în care echipa își abordează narațiunea.
„Toți visăm la adaptare anime Netflix la un moment dat”, spune Virtosu pentru Digital Trends. „Am vrut să facem lumea foarte convingătoare. Ne doream personaje noi care să poarte gravitate. Și am vrut să ne îndepărtăm de la fantezie înaltă la grit întunecat, asemănător lui Berzerk. Și vezi că există ambasadori ai răului, dar trebuie să te întrebi: cine sunt acești oameni? De ce mă lupt cu ei? Eu devin ei?”
Această schimbare de ton este destul de evidentă de la început. Aș vedea o lume mult mai întunecată în comparație cu jocul original în timpul sesiunii mele demo, plină de medii mai ciudate și șefi groteschi care se cufundă mai mult în groaza corporală supranaturală. O bătălie cu șefi mă face să lupt cu ceea ce pare a fi un om normal în faza unu, dar faza a doua mă face să zvârcească pe patru membre răsucite pe care le pot sparge. Această schimbare poate fi văzută în special în lumea Umbral menționată mai sus, unde imaginile sunt cel mai neliniștitoare. Acolo, aș vedea un strat ascuns de vârste asemănătoare șarpelor și corpuri de piatră amenințătoare ascunse la vedere.
Virtosu este încrezător în această schimbare de direcție, mai ales având în vedere că jocul se lansează în Elden Ringumbra enormă a lui. Pe lângă răsturnările sale unice de gen, el simte că direcția artistică focalizată pe laser face ca jocul să iasă în evidență într-un gen aglomerat.
„Textura jocului ne pune într-un loc foarte confortabil”, spune Virtosu. „Suntem un joc care este mai mult despre munca de detectiv, luptă foarte grea, multă groază și multiplayer fără întreruperi. Iar fantezia noastră sumbră este tangibilă; te poți sprijini de ea. De obicei, aceste jocuri aduc prea multe elemente. La un moment dat, ești de genul „Nu știu despre ce este vorba.” Am dezbrăcat toate acele elemente și ne-am dorit acea senzație întunecată, gotică. Transmis prin sânge.”
Lume semi-deschisă
Structural, Lords of the Fallen adoptă o abordare „semi-deschisă”. Aș vedea o parte considerabilă de Axiom în timpul sesiunii mele, cu persoana responsabilă cu demonstrația zburând cu camera prin catacombe întunecate, peste mlaștini sumbre, pe coasta unui munte, și într-o structură asemănătoare unui castel în care nici două camere nu arătau la fel (Virtosu observă că există foarte puține elemente de copiere și lipire, fiecare cameră având propriul său mediu. poveste). Având în vedere că există o întreagă lume secretă sub asta, totul pare destul de enorm la prima vedere - ca să nu mai vorbim de minunat și meticulos detaliat datorită Unreal Engine 5.
După finalizarea unui fel de nivel de tutorial, jocul se deschide într-o lume mai largă, care este împărțită în bucăți explorabile. Există cinci „temnițe” specifice marcate pe hartă cu un far roșu, iar jucătorii le pot urmări tehnic în orice ordine. Există un șef major la sfârșitul fiecăruia, deși lumea este presărată cu tone de lupte masive, atât obligatorii, cât și opționale. Virtosu spune că există o ordine optimă, totuși, comparând structura sa cu Sufletele demonului.
Pe lângă această configurație, Lords of the Fallen aduce câteva răsturnări de situație interesante traversărilor standard Souls. Primul are de-a face cu versiunea sa de focuri de tabără, punctele sigure în care jucătorii se pot ridica la nivel și se pot vindeca. Acele site-uri sunt mai puține și mai îndepărtate în acest joc, dar din motive întemeiate: jucătorii își pot crea propriile site-uri. Prin colectarea de resurse rare, jucătorii pot construi un foc de tabără oriunde doresc pe hartă, deși există o componentă majoră de risc/recompensă care vine cu asta. Construiește-l în mijlocul unei zone de patrulare inamice și vei risca să fie distrus, irosind acele resurse. Găsiți totuși un loc sigur pentru aceasta și veți avea mai mult control asupra când și unde vă puteți lăsa garda jos.
Jocul este incredibil de provocator - este mult mai provocator decât primul joc.
Celălalt aspect care îmi stârnește interesul este jocul aproape Sekiro-ca un sistem de a doua viață. Când jucătorii mor, ei nu pierd pur și simplu tot ce au în mână, forțându-i să facă o alergare standard a cadavrelor. În schimb, sunt trimiși în lumea Umbral, mai periculoasă. Dacă reușesc să scape cu succes, își vor păstra toate resursele și vor continua - altfel, vor renunța la toate. Acest lucru modifică fluxul normal de risc/recompensă al genului Souls, deoarece Virtosu spune că echipa nu a vrut ca jucătorii să simtă că pur și simplu repornesc de fiecare dată când au murit.
Cu cât văd mai mult și cu cât Virtosu vorbește mai mult despre ideile care ghidează proiectul, cu atât este mai clar cum Lords of the Fallen își croiește propriul drum înainte într-un gen care a fost făcut până la moarte. Totuși, atunci când analizăm micile nuanțe ale luptei, revin în cele din urmă la acea comparație cu John Wick.
Un Suflet fluid
Cu orice Soulslike, găsirea nivelului de dificultate potrivit este întotdeauna o provocare în sine. Pentru noua versiune a Lords of the Fallen, echipa a vrut să mențină experiența dura, dar ar trebui să învețe din defectele predecesorului său pentru a obține echilibrul corect.
„Primul joc a atras critici pentru că a fost foarte dur la început, dar apoi aspectul RPG a făcut întâlnirile banale”, spune Virtosu. „Acesta este un lucru pe care l-am luat la inimă. Dificultatea a fost într-un loc care nu a funcționat pe termen lung. Pentru aceasta, am adăugat un tutorial foarte lung. Am adăugat o mișcare mai rapidă. Ieșim mai rapid din animații. Am adăugat o a doua viață. Jocul este incredibil de provocator - este mult mai provocator decât primul joc... Aruncăm mult jucătorului, dar le oferim și instrumentele pentru a reduce dificultatea. Dar nu le spunem ce să facă; trebuie să-l descoperi.”
Sunt unele dintre acele schimbări specifice aduse luptei Lords of the Fallen simt mai fluid decât este de obicei genul (la un moment dat, glumesc că este practic un Jocul Batman Arkham alături de semenii săi). Multe dintre aceste schimbări sunt modificări incredibil de subtile pe care doar fanii serioși ai Souls le-ar putea observa. Vindecarea este mai rapidă. Armele pot fi schimbate rapid la mijlocul combo-ului. Jucătorii pot anula unele animații. Atacarea corp la corp este încă lent și luat în considerare, dar detalii de acest fel fac ca bătăliile să se simtă mai rapide și mai puțin pedepsitoare dacă exagerezi.
Pe lângă asta, există un strat considerabil de personalizare, care aprofundează și mai mult ceea ce jucătorii pot realiza. În primul rând, există mai multe clase de personaje din care să alegeți de această dată. În loc să spună o narațiune despre un anumit personaj principal, echipa a vrut să se orienteze către o poveste mai emergentă, ghidată de jucător. Există, de asemenea, o gamă largă de vrăji și trei pot fi echipate simultan.
Un moment specific al demo-ului iese cel mai mult în evidență. La un moment dat, alergătorul demonstrativ a ajuns la intrarea într-o peșteră care era înconjurată de ceva asemănător cu șase inamici. După cum vă puteți imagina, au făcut carne tocată din el în timp ce încerca să-i taie pe rând. După ce a scăpat cu succes din Umbral și s-a întors la acel petic de inamici, a decis să izbucnească în schimb niște vrăji. O suflare de flacără s-ar topi pe unul din fața lui, în timp ce o grindină de meteori de foc ar distruge trei în spate. În câteva secunde, îi decimase complet pe paznici fără să ia o zgârietură – un obișnuit Momentul eroului John Wick.
De asta mă încântă până la urmă Lords of the Fallen, chiar și ca cineva care nu este ușor cucerit de gen. Este un Soulslike care îi va recompensa pe jucătorii care își fac un plan și îl vor îndeplini, atât în luptă, cât și în explorare. Acțiunea este suficient de flexibilă încât îmi imaginez că un jucător priceput va fi capabil să înlănțuiască fluid toate nuanțele sale diverse și să lase în urmă o urmă de cenuşă. A ajunge acolo va fi încă o provocare majoră, dar nu pare fără speranță. Instrumentele potrivite sunt toate acolo, așteaptă pe cineva care știe să le folosească.
Lords of the Fallen este programat să se lanseze anul acesta
Recomandările editorilor
- Editorul Stăpânul Inelelor: Gollum concediază personalul de dezvoltare intern
- Acest shooter elegant este vânătorul perfect John Wick: Chapter 4
- Stăpânul Inelelor: Gollum este încântător neintenționat
- După ce vizionați John Wick 4, obțineți jocul care l-a inspirat pentru 4 USD
- Stăpânul Inelelor: Gollum: data lansării, trailere, joc și multe altele