Înainte de 2022, eram ceea ce ați putea numi un „Uratorul Dark Souls.” Pur și simplu nu am putut găsi distracția în jocurile aclamate FromSoftware, cum ar fi Transmis prin sânge, care m-a lăsat furioasă fără să-mi ofere sentimentul de recompensă pe care fanii răniți o simt atunci când ucid un șef dur. Deci, a fost un șoc când am a se indragosti de Elden Ring mai devreme anul asta. Structura sa de lume deschisă a deschis subgenul larg pentru mine, permițându-mi să înțeleg mai bine atractia.
Cuprins
- Design lizibil
- Micile lucruri
Demon's Souls - Trailer de anunț | PS5
M-am gândit că banii s-au oprit acolo când a venit vorba de capacitatea mea de a mă bucura de jocurile FromSoftware. Lipsa unei structuri liniare a jocului a rezolvat o mulțime de probleme pe care le-am avut cu genul, așa că nu am vrut să încep prea curând seria Dark Souls, mai puțin îngăduitoare. Dar când eu abonat la nivelul PS Plus Extra și a obținut acces la anii 2020 Sufletele demonului remake, m-am gândit că nu e niciun rău în a da o nouă șansă seriei. Poate dragostea mea de
Elden Ring m-ar face să-l apreciez pe bunicul jocurilor Souls, chiar dacă nu mi-a plăcut.Videoclipuri recomandate
Planul meu a funcționat puțin prea bine. După patru zile, am ajuns să iubesc Sufletele demonului — atât de mult încât m-a făcut să fiu mai critic în mod neașteptat
Design lizibil
Ieșind din cea de peste 100 de ore
ezit sa sun Sufletele demonului ușor, pentru că chiar și cel mai simplu joc Souls este încă mai greu decât majoritatea titlurilor. Cu toate acestea, remake-ul este o experiență mai lizibilă, care este mai ușor de perceput dintr-o privire. Luați întâlnirile cu șefii săi, de exemplu. Fiecare șef este construit în jurul unei idei centrale clar definite, care este ușor de preluat de la prima încercare. Am reușit să înțeleg imediat că Bătrânul Erou este complet orb și mă va viza doar după ce voi realiza o scenă. Datorită modelelor clare de întâlnire de genul acesta, am reușit să înving jumătate dintre șefii jocului la prima încercare, la vedere nevăzută.
Nu asta a fost experiența mea
Aceeași filozofie se aplică și nivelurilor care duc la șefi. Zonele mai simple nu sunt la fel de dependente de „înțeleg!” capcane care sunt un șoc distractiv o dată și o supărare de fiecare dată după. Ceva ca o cădere surpriză de bolovan tinde să se întâmple o singură dată sau este ușor de evitat odată ce știi că urmează. Sufletele demonului nu este cu adevărat interesat să-i facă pe jucători să se lupte din nou și din nou doar pentru a ajunge la punctul în care pot chiar să înceapă să învețe.
Aceasta este principala diferență care a făcut Sufletele demonului refac experiența mea preferată FromSoftware până în prezent. Ultimul meu timp de joacă nu a fost umplut de orele petrecute lovindu-mă cu capul de un perete. nu puteam suporta
Micile lucruri
Este Sufletele demonului’ detalii mai subtile care mi-au permis în sfârșit să pun degetul pe aspecte ale
Sufletele demonului nu are problema asta. Întotdeauna am simțit o diferență când am făcut o singură creștere a statisticilor de vitalitate sau o îmbunătățire a armei. Am devenit mult mai dispus să fac agricultură pentru experiență sau resurse pentru că știam exact cum va da roade. Am putut să mă stabilesc cu o construcție mult mai devreme, deoarece am putut simți mai bine cum fiecare statistică mi-ar modela jocul.
În general, am fost mai deschis la experimentare în Sufletele demonului decât eram eu
Nuanțe ca acestea au făcut mai ușor să interacționezi cu toate Sufletele demonului„, cu foarte puține lucruri care mă lăsează total nedumerit (deși tendința mondială este încă un mister total pentru mine). În timp ce mi-a plăcut cât de întins și deschis
The Sufletele demonului remake-ul nu este lipsit de propriile probleme. Punctele de control rare transformă anumite secțiuni ale jocului într-un slog și camera istoric teribil la persoana a treia a FromSoftware m-a lăsat să mă lupt cu lupte altfel ușoare, cum ar fi Armor Spider. Spre meritul dezvoltatorului Bluepoint, totuși, a făcut o treabă fantastică în curățarea vechiului joc PS3. Se simte mai modern decât
În timp ce îmi imaginez că succes incredibil de Elden Ring va convinge FromSoftware să-și lărgească și mai mult domeniul de aplicare al jocurilor sale, sper că mai există spațiu pentru jocurile Souls mai mici în continuare. O experiență mai concisă poate ajuta la demistificarea unei serii care devine doar mai complicată pe măsură ce își construiește punctele forte.
Recomandările editorilor
- Armored Core VI se ridică la nivelul așteptărilor post-Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon urmează Elden Ring în august
- Primul conținut semnificativ post-lansare al lui Elden Ring este un PvP Colosseum
- Sony și Tencent dețin acum 30% din FromSoftware prin achiziționarea de acțiuni
- Serverele de computer Dark Souls 3 sunt din nou online, alte titluri urmează să vină
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.