Tornando-se sem-teto: um trailer oficial da experiência humana
Estou sem teto, em um ônibus de Palo Alto para San Jose, Califórnia. É tarde da noite e um homem sentado algumas fileiras atrás de mim está olhando em minha direção. Ele está me assustando e se aproximando gradualmente o tempo todo. Enquanto isso acontece, outra pessoa no ônibus tenta tirar minha mochila com o pé. Se eu mantiver os olhos nos meus pertences, o homem atrás de mim se aproxima. Se eu olhar para ele para assustá-lo, corro o risco de perder meus poucos pertences. O que eu faço?
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Esta é uma cena de uma experiência de realidade virtual criada por membros do Laboratório Virtual de Interação Humana (VHIL) da Universidade de Stanford. Chamado Tornando-se sem-teto: uma experiência humana, o objetivo é fazer com que você experimente a vida através dos olhos de uma das inúmeras pessoas sem-teto que vivem na Califórnia. Na primeira cena, você tem que vender itens de seu apartamento em uma tentativa fútil de pagar o aluguel após perder o emprego. No próximo, você é confrontado por um policial após ser descoberto dormindo em seu carro. A terceira cena é a descrita acima, pontuada por relatos falados das lutas de moradores de rua que viajavam de ônibus em um esforço para se manterem aquecidos.
“Decidimos criar uma experiência de RV que examinaria se é é possível usar a tecnologia para fazer você sentir empatia para pessoas que você considera diferentes de você”, disse Elise Ogle, gerente de projetos da VHIL, à Digital Trends.
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Tornando-se sem-teto foi objeto de um estudo em grande escala realizado por Stanford, incluindo mais de 500 participantes, que Ogle disse ser “inédito em estudos de RV”.
“Quando você compara a realidade virtual com a mídia tradicional, como TV e mídia impressa, a RV tem um impacto maior na empatia das pessoas”, continuou ela. “Ele pode conectar mais as pessoas a um ambiente específico. É esse tipo de presença psicológica, onde você sente que está realmente ali. As experiências da vida real podem ter um impacto muito grande nas pessoas em termos de mudança de atitude.”
Embora existam elementos potencialmente problemáticos no conceito geral (outra experiência de RV para moradores de rua foi criticado duramente no ano passado), a ideia de que a tecnologia pode ser usada para promover a empatia é, no entanto, fascinante. Isso resolverá o problema sozinho? Absolutamente não. Poderia ser usado de forma insensível para criar “pornografia da pobreza” na forma de um sistema gamificado? Sim, poderia. Mas, concebidas com sensibilidade, não vemos razão para que ferramentas como esta não possam ajudar a aumentar a sensibilização para questões específicas.
Tornando-se sem-teto foi demonstrado no fim de semana como parte do Conferência Global de Educação e Competências em Dubai, Emirados Árabes Unidos. É também disponível para download via Steam.
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