Ray tracing é uma técnica avançada de computação gráfica que cria uma imagem essencialmente duplicando como a luz atinge os objetos, com todas as refrações e reflexões que resultam e que dão vida e profundidade a um cena. A técnica tem sido usada em imagens geradas por computador (CGI) em filmes e TV usando sistemas de renderização muito poderosos, mas está além das capacidades dos gráficos de PC – mas isso está mudando.
A Microsoft anunciou, em conjunto com a Games Developer Conference (GDC), que o DirectX 12 receberá rastreamento de raios recursos por meio de uma nova interface de programação de aplicativos (API) DirectX Raytracing (DXR). Além disso, de acordo com Anandtech, a Nvidia oferecerá suporte ao ray tracing em seu GPUs Volta e posteriores, habilitando suporte DXR em seu hardware mais recente.
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Este é um desenvolvimento importante devido ao seu impacto potencial na forma como os PCs podem criar iluminação, sombras e reflexos realistas, o que tem sido limitado pela tecnologia em uso atualmente. Principalmente, essa tecnologia envolve rasterização, que mapeia imagens 3D em espaços 2D e usa vários truques para emular uma cena. À medida que a tecnologia avança, são utilizadas técnicas que levam a rasterização além dos seus limites. É aí que entra o rastreamento de raios.
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Como afirma a Microsoft: “Hoje, estamos introduzindo um recurso no DirectX 12 que preencherá a lacuna entre as técnicas de rasterização empregadas pelos jogos de hoje e os efeitos 3D completos de amanhã. Este recurso é DirectX Raytracing. Ao permitir a travessia de uma representação 3D completa do mundo do jogo, o DirectX Raytracing permite que técnicas de renderização atuais, como SSR, funcionem de forma natural e preencher com eficiência as lacunas deixadas pela rasterização e abre a porta para uma classe inteiramente nova de técnicas que nunca foram alcançadas em tempo real jogo."
O suporte da Nvidia para DXR no Volta e posteriores significa que o hardware funcionará em conjunto com o DirectX 12 para tornar o ray tracing uma proposta realista para o PC. Os detalhes são bastante técnicos e você pode ler sobre eles no blog da Microsoft, mas o resultado é que os gráficos do PC podem assumir um pouco do realismo que vemos nas produções CGI. A rasterização continuará a ser usada onde proporciona uma boa experiência e
Alguns motores de jogo já estão planejando utilizar DXR, incluindo Frostbite e SEED da Electronic Arts, Unreal Engine da Epic Games, 3DMark da Futuremark e Unity Engine da Unity Technologies. Até agora, a Nvidia anunciou seu suporte e imaginamos que a AMD não ficará muito atrás, garantindo que o hardware acompanhará o software para tornar os jogos cada vez mais realistas.
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