Produtor do NBA Live 15 promete resolver as deficiências de 2013

carta aberta produtor executivo da NBA Live 15s 14

A EA Sports tem uma batalha difícil pela frente para reconquistar o respeito de seus fãs de basquete após a confusão que foi NBA ao vivo 14. Modos de jogo desinteressantes e gráficos desleixados revelaram que o jogo era um trabalho descuidado e apressado, aparentemente empurrado para fora da porta antes de estar pronto para os holofotes em uma tentativa quixotesca de produzir um lançamento de próxima geração título.

O produtor executivo Sean O’Brien quer fazer as pazes e diz isso em um carta aberta para os fãs. Ele está ciente dos problemas que afetaram o jogo de 2013 e expressa um desejo sincero de fazer melhor este ano. Na prática, a carta é muito semelhante a uma carta aberta anterior que O'Brien publicou após o lançamento de NBA ao vivo 14 pedir desculpas por todas as suas deficiências. Desta vez, os desenvolvedores estão aproveitando a cultura crescente de desenvolvimento aberto e compartilhando seu processo com os fãs anteriormente.

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“Como eu disse anteriormente, sabemos que ficamos aquém em duas áreas principais com 

NBA AO VIVO 14. A jogabilidade 5 contra 5 não tinha a profundidade e o polimento de um jogo da EA Sports e nossos visuais simplesmente não correspondiam às expectativas de um título de próxima geração”, escreveu O’Brien. “Estamos focados em garantir que este não seja o caso com NBA AO VIVO 15 e estou muito entusiasmado com nosso progresso nessas duas áreas.”

Para uma jogabilidade mais realista, a EA Tiburon foi até a fonte, entrevistando treinadores a fim de destilar melhor suas considerações estratégicas em uma IA mais nítida que reflita melhor o caráter tático específico de equipes específicas. Graficamente, o jogo anterior mostrou vislumbres das capacidades da nova tecnologia de console em imagens inanimadas. áreas como tecido e iluminação, mas tropeçava no lado mais próximo do Vale Estranho quando se tratava de qualquer coisa humano. Para isso, a equipe tomou exames de cabeça de quase toda a liga, para manter o controle de seus modelos de jogadores recém-redesenhados.

“Temos objetivos muito elevados para NBA AO VIVO 15, e sabíamos que a coisa mais importante que poderíamos fazer para melhorar nossas chances de alcançar esses objetivos nossos objetivos era abaixar a cabeça e trabalhar o máximo possível com o mínimo de distrações”, O’Brien escreveu.

EA começará a compartilhar gameplay de NBA ao vivo 15 em julho, seguido por uma cobertura constante e detalhada que antecedeu seu lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em 7 de outubro.

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