Oculus diz que muitos proprietários de Rift prefeririam ficar sentados

E3 Coliseum: Jason e Ted: Painel de volta ao futuro dos jogos

O vice-presidente de conteúdo da Oculus, Jason Rubin, afirma que uma “porcentagem significativa” de fones de ouvido Oculus Rift os proprietários preferem sentar-se para desfrutar da realidade virtual em vez de aproveitar o movimento em escala de sala detecção. Ele fez esta revelação ao fundador e CEO da Insomniac, Ted Price, durante uma palestra no palco da E3 2018 na semana passada.

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Quando experimentamos o Oculus Rift pela primeira vez a portas fechadas na CES 2013, o pré-Facebook studio forneceu uma demonstração usando uma versão do Cidadela Épica com personagens não-jogadores povoados. Você estava sentado durante a demonstração, movendo-se pelo espaço 3D usando um gamepad do Xbox enquanto o próprio fone de ouvido permitia olhar em todas as direções. Na época, a experiência foi reveladora e parecia ser o futuro da RV.

Desde o lançamento do Rift e do headset Vive concorrente da HTC, temos rastreamento de movimento em escala de sala, permitindo-nos movimentar-nos fisicamente. espaço e se agitam como galinhas selvagens, batendo em móveis, paredes e pessoas enquanto estamos imersos em um espaço virtual fisicamente carregado. Mas há experiências que não exigem ação imediata, como

Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte.

No entanto, apesar das demonstrações pré-lançamento, apenas um sensor incluído para rastrear o movimento da cabeça no lançamento e nenhum suporte para movimentos em escala de sala acompanhando até um ano após o Oculus Rift chegar ao mercado, Rubin disse durante a conversa que a equipe do Oculus presumiu que todos iriam ser de pé em suas experiências de RV. O comentário parece contraditório dado o estado do produto antes dos controladores Touch.

Mas o que parece verdade é que os humanos não querem necessariamente bater as asas como galinhas selvagens ao explorar a RV. “Acontece que muitas pessoas – pessoas perfeitamente saudáveis ​​– gostariam de, no final de um árduo dia de trabalho, ou o que quer que estejam fazendo, simplesmente sentar-se”, disse ele a Price. “Mas eles apreciam a imersão da VR e de tudo mais. Então não esperávamos isso.”

Os comentários chegaram pouco mais de 14 minutos após a conversa com Price, que foi conduzida principalmente para promover o próximo jogo Oculus Rift. Terra da Tempestade. Ele disse que a empresa de propriedade do Facebook está plenamente consciente de que os jogadores adoram VR, mas também adoram jogar sentados. Isso deveria ser óbvio: não fizemos nada além de sentar e jogar desde o primeiro Pong imitações entraram nas famílias na década de 1970. VR é uma plataforma nova e em evolução que ainda está tentando se firmar enquanto tira os jogadores de seus sofás.

“[Sentar em VR] parece contraditório”, acrescentou Rubin. "Não é o caso de forma alguma. Eles amam isso. Esse é um bom exemplo de algo em que ninguém na Oculus, quando lançamos o Rift, pensou que seria esse o caso. Isto é é o caso e é uma percentagem significativa de jogadores que jogam sentados a maior parte do tempo.”

Rubin disse que começou a ver cada vez mais pedidos do Reddit para modos de jogo sentados. Dada a evolução do Oculus Rift, os proprietários podem ver menos desses modos devido à nova capacidade de detecção de movimento em escala de sala da plataforma. Ele disse que devido ao feedback, os desenvolvedores estão implementando modos sentados, como De outros sóis.

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