Oculus diz que muitos proprietários de Rift prefeririam ficar sentados

click fraud protection

E3 Coliseum: Jason e Ted: Painel de volta ao futuro dos jogos

O vice-presidente de conteúdo da Oculus, Jason Rubin, afirma que uma “porcentagem significativa” de fones de ouvido Oculus Rift os proprietários preferem sentar-se para desfrutar da realidade virtual em vez de aproveitar o movimento em escala de sala detecção. Ele fez esta revelação ao fundador e CEO da Insomniac, Ted Price, durante uma palestra no palco da E3 2018 na semana passada.

Vídeos recomendados

Quando experimentamos o Oculus Rift pela primeira vez a portas fechadas na CES 2013, o pré-Facebook studio forneceu uma demonstração usando uma versão do Cidadela Épica com personagens não-jogadores povoados. Você estava sentado durante a demonstração, movendo-se pelo espaço 3D usando um gamepad do Xbox enquanto o próprio fone de ouvido permitia olhar em todas as direções. Na época, a experiência foi reveladora e parecia ser o futuro da RV.

Desde o lançamento do Rift e do headset Vive concorrente da HTC, temos rastreamento de movimento em escala de sala, permitindo-nos movimentar-nos fisicamente. espaço e se agitam como galinhas selvagens, batendo em móveis, paredes e pessoas enquanto estamos imersos em um espaço virtual fisicamente carregado. Mas há experiências que não exigem ação imediata, como

Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponte.

No entanto, apesar das demonstrações pré-lançamento, apenas um sensor incluído para rastrear o movimento da cabeça no lançamento e nenhum suporte para movimentos em escala de sala acompanhando até um ano após o Oculus Rift chegar ao mercado, Rubin disse durante a conversa que a equipe do Oculus presumiu que todos iriam ser de pé em suas experiências de RV. O comentário parece contraditório dado o estado do produto antes dos controladores Touch.

Mas o que parece verdade é que os humanos não querem necessariamente bater as asas como galinhas selvagens ao explorar a RV. “Acontece que muitas pessoas – pessoas perfeitamente saudáveis ​​– gostariam de, no final de um árduo dia de trabalho, ou o que quer que estejam fazendo, simplesmente sentar-se”, disse ele a Price. “Mas eles apreciam a imersão da VR e de tudo mais. Então não esperávamos isso.”

Os comentários chegaram pouco mais de 14 minutos após a conversa com Price, que foi conduzida principalmente para promover o próximo jogo Oculus Rift. Terra da Tempestade. Ele disse que a empresa de propriedade do Facebook está plenamente consciente de que os jogadores adoram VR, mas também adoram jogar sentados. Isso deveria ser óbvio: não fizemos nada além de sentar e jogar desde o primeiro Pong imitações entraram nas famílias na década de 1970. VR é uma plataforma nova e em evolução que ainda está tentando se firmar enquanto tira os jogadores de seus sofás.

“[Sentar em VR] parece contraditório”, acrescentou Rubin. "Não é o caso de forma alguma. Eles amam isso. Esse é um bom exemplo de algo em que ninguém na Oculus, quando lançamos o Rift, pensou que seria esse o caso. Isto é é o caso e é uma percentagem significativa de jogadores que jogam sentados a maior parte do tempo.”

Rubin disse que começou a ver cada vez mais pedidos do Reddit para modos de jogo sentados. Dada a evolução do Oculus Rift, os proprietários podem ver menos desses modos devido à nova capacidade de detecção de movimento em escala de sala da plataforma. Ele disse que devido ao feedback, os desenvolvedores estão implementando modos sentados, como De outros sóis.

Recomendações dos Editores

  • O modo mais recente do Microsoft Flight Simulator não aproveita ao máximo o potencial da VR

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.