Comece o jogo. Juntos podemos acabar com práticas de jogos predatórios
As caixas de saque de videogame – itens aleatórios geralmente obtidos por meio de dinheiro real ou “moeda premium” – cresceram em popularidade em 2017, com tudo, desde Guerra nas Estrelas Battlefront IIpara Forza Motorsport 7usando alguma versão do conceito. É incrivelmente fácil comprar caixas de saque em consoles de jogos, mas se um nova lei do Havaí for aprovado, menores de idade em nosso 50º estado não poderão comprar jogos que os incluam.
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Projeto de Lei do Senado 3025, que tem um conta de acompanhante idêntica na Câmara dos Deputados do Havaí, ocorre alguns meses depois que o congressista estadual Chris Lee condenou abertamente as loot boxes em videogames, chamando o sistema Electronic Arts anteriormente usada em Guerra nas Estrelas Battlefront II um “cassino online com tema de Star Wars projetado para atrair crianças para um ciclo viciante de dinheiro de jogo para ter a chance de ganhar atualizações de jogo”.
Caso o projeto seja aprovado, os videogames “que contêm um sistema de compra adicional de uma recompensa aleatória ou idem virtual que pode ser resgatados para receber direta ou indiretamente uma recompensa aleatória” — caixas de saque — não poderiam ser vendidas legalmente a ninguém sob 21. No entanto, este sistema não proíbe a venda de jogos que contenham microtransações tradicionais.
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“Ao contrário dos cassinos, raramente há divulgação das chances de ganhar itens de valor em caixas de saque ou em mecânicas semelhantes a jogos de azar no jogo”, disse o projeto de lei. “Não há comissões de jogo para garantir que os jogadores sejam tratados de forma justa e não sejam explorados por mecanismos semelhantes aos do jogo, que não pagam conforme anunciado.”
Um segundo conjunto de projetos de lei tanto no Casa Havaiana e Senado aplica-se aos consumidores independentemente da idade. Eles exigiriam que os editores de videogames divulgassem “com destaque” as taxas de probabilidade de ganhar itens aleatórios. O Entertainment Software Rating Board, que dá aos videogames uma classificação etária como “Todos”, “Adolescentes” e “Adultos”, com base em seu conteúdo, atualmente não visualiza o sistema como jogos de azar. É um conselho autorregulador estabelecido pela Entertainment Software Association, que tem todas as grandes editoras entre os seus membros — seria contra os interesses do grupo classificar os sistemas como jogos de azar, pois prejudicaria os resultados financeiros dos editores individuais.
O tempo dirá se projetos de lei semelhantes serão necessários em outros lugares dos Estados Unidos e em todo o mundo. Após resultados financeiros decepcionantes para Guerra nas Estrelas Battlefront II, CFO da Electronic Arts, Blake Jorgensen culpou o desempenho do jogo controvérsias cercam seu sistema de loot box.
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