Arm-a-Dine - Alimentação Aumentada
Você já desfrutou de uma refeição romântica durante a qual, em algum momento, você ou seu parceiro alimentaram um ao outro? Isso poderia se juntar à infinidade de trabalhos que os robôs podem nos ajudar a ter um melhor desempenho? Embora você possa dizer “caramba, não”, os pesquisadores da Universidade Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) discordam respeitosamente. Eles criaram um estranho sistema de robô de alimentação social montado no peito que usa um terceiro braço robótico para alimentar o usuário ou seu parceiro de jantar. Ah, sim, e tudo é guiado pela tecnologia de reconhecimento facial.
“Projetamos este sistema para explorar o papel da tecnologia interativa para apoiar experiências alimentares lúdicas”, disse Yash Mehta, pesquisador do projeto, ao Digital Trends. “Quando se trata de alimentos e tecnologia, a maioria dos sistemas concentra-se na ingestão de calorias ou nas interações com a tela. Descobrimos que comer é muito mais do que apenas consumir calorias – é antes uma celebração lúdica do envolvimento social com outras pessoas em relação à comida. Queremos afastar as pessoas das telas enquanto comem e, em vez disso, vê-las interagir umas com as outras.”
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Para conseguir isso, o projeto “Arm-A-Dine” aumenta a experiência alimentar usando as expressões faciais de um parceiro de jantar para orientar como o braço do robô se comporta. Com base na expressão positiva ou negativa que eles fazem, o robô montado no peito irá alimentá-los ou à pessoa com quem estão sentados à mesa.
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O sistema foi recentemente testado por 12 participantes de um estudo. Os pesquisadores concluíram que, talvez sem surpresa, usar um braço robótico para alimentar você e seus outros clientes aumenta o “aspecto social lúdico da experiência gastronômica.” Não espere encontrar isso em restaurantes tão cedo, no entanto.
CHI PLAY 2018: Arm-A-Dine: Rumo à compreensão do design de experiências alimentares lúdicas incorporadas
“Embora o sistema possa ser usado em cenários do mundo real, como festas sociais, jantares em conferências ou como um evento quebra-gelo entre estranhos, nosso objetivo não era projetar o sistema mais perfeito, mas sim ir além conceitualmente," Florian Muller, disse-nos um professor da Escola de Mídia e Comunicação da RMIT. “O que descobrimos é que a forma como as pessoas comem umas com as outras é quase – se não mesmo mais – é mais importante do que o que comem, e a tecnologia pode desempenhar um papel positivo nisso. Este conhecimento pode então ser usado para projetar uma tecnologia melhor para apoiar a alimentação, especialmente em cenários onde há uma necessidade imediata de facilitar experiências alimentares ricas.”
Este não é o primeiro projeto inovador relacionado à alimentação que o Exertion Games Lab da RMIT desenvolve. Recentemente, informamos sobre um jogo de biossensor engolido, que pode ser vencido comendo alimentos e bebidas diferentes para afetar as entranhas dos jogadores.
Um papel descrevendo o último projeto Arm-A-Dine está disponível para leitura online.
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