Os fones de ouvido de realidade virtual do futuro em breve precisarão apenas de um único cabo para se conectar a um PC. Em vez de exigir uma infinidade de cabos para as atuais experiências de VR baseadas em PC, um consórcio industrial liderado pela Nvidia, Óculo, Valve, AMD e Microsoft desejam simplificar a conexão de headsets VR com PCs usando a nova especificação VirtualLink, que depende de um único conector USB-C no headset. VirtualLink é baseado no modo alternativo de USB-C e permite que futuros fones de ouvido substituam os cabos HDMI, USB e de alimentação por um único cabo no futuro.
“O VirtualLink permite que headsets VR de última geração se conectem a um PC ou outro dispositivo usando um único conector USB tipo C de alta largura de banda”, disse o consórcio disse em comunicado. “Isso inclui suporte para quatro pistas de HBR3 DisplayPort para monitores de alta resolução, USB3.1 Gen2 SuperSpeed para câmeras e sensores de headset e até 27 watts de fornecimento de energia.”
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Semelhante a como USB-C pode lidar com vídeo, dados USB e ligar os atuais notebooks e desktops, o cabo USB-C único do padrão VirtualLink simplificará a experiência de VR e reduzirá a confusão de cabos. Um único cabo será mais fácil e rápido de configurar para os consumidores, reduzindo qualquer atrito na adoção da VR.
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Descrito como um padrão de conectividade desenvolvido especificamente para realidade virtual, o VirtualLink afirma que o conector é otimizado para reduzir a latência e lidar com as demandas de largura de banda da VR. O padrão também pode ajudar a realidade virtual baseada em PC, realidade aumentada e realidade mista experiências competem com dispositivos móveis, como o headset Gear VR da Samsung, baseado em Oculus, que depende de um Smartphone, em vez de um PC.
Além disso, embora as experiências atuais de realidade virtual estejam limitadas a PCs que podem lidar com vários conectores, dependendo de um único O cabo ajudará o VirtualLink a levar a realidade virtual para mais formatos, como notebooks finos e leves e outros formatos pequenos dispositivos.
Embora experiências sérias de VR e AR ainda exijam processadores e chips gráficos mais avançados, os usuários casuais de PC não precisarão obter Presságio X da HP mochila, por exemplo, para começar com VR. Dado o envolvimento da Microsoft, pode ser apenas uma questão de tempo até vermos o VirtualLink surgir no futuro Fone de ouvido de realidade mista do Windows. “Estamos envolvidos no VirtualLink desde o início e apoiamos abordagens padrão da indústria para experiências emergentes do Windows, incluindo realidade mista”, disse o gerente geral da Microsoft Mixed Reality, Scott Evans.
Dado que este é um novo padrão, apenas os futuros fones de ouvido que suportam USB-C poderão aproveitar as vantagens do VirtualLink com um único cabo.
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