Spyro: Trailer da Trilogia Reiniciada
De todas as muitas coleções remasterizadas recentes, eu estava ansioso para Trilogia Spyro Reiniciada a maioria. Spyro, o Dragão estreou originalmente no PlayStation original na idade perfeita para mim quando criança, então tenho boas lembranças de planar ao redor dos mundos poligonais, cuspindo fogo em um punhado de inimigos grandes e pequenos, e coletando todas as jóias em visão. Na preparação para a coleção desenvolvida pela Toys for Bob – o estúdio que trabalhou em Crash BandicootN. Trilogia Sana para Switch - havia motivos para pensar que a reencarnação do encantador e diminuto dragão roxo funcionaria. Cada um dos jogos da trilogia original recebeu uma nova camada de tinta brilhante, fazendo com que parecessem parte de um jogo moderno. Como se costuma dizer, as aparências enganam.
Conteúdo
- Fiel ao extremo
- Ignorando a maratona de coleta
- Ideal para crianças
Quando tirei meus óculos nostálgicos, um sentimento predominante tomou conta de mim. Às vezes é melhor lembrar dos jogos pela maneira como eles fizeram você se sentir naquele momento específico.
Trilogia Spyro Reiniciada é muito bonito, mas também é uma relíquia de um gênero que evoluiu muito desde então.Vídeos recomendados
Fiel ao extremo
Se você já jogou a trilogia original antes, esta coleção será muito familiar. Tudo, desde o design do mundo aos controles, aos itens colecionáveis e ao diálogo, permanece exatamente igual aos títulos do final dos anos 90. Embora os jogos originais tenham sido considerados alguns dos melhores da época por muitos – inclusive eu – essa familiaridade acaba prejudicando a coleção remasterizada.
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A princípio, a recriação fiel da trilogia de plataformas como os fãs lembravam me encantou. Embora tenha demorado apenas algumas horas com cada um dos três jogos para que esse encanto desaparecesse.
É ótimo ver o Spyro sem todas as bordas poligonais irregulares, e os níveis abertos bastante espaçosos têm muito mais cores e detalhes. Correr e deslizar como Spyro por uma infinidade desses mundos sofisticados tem sido uma experiência prazerosa para meus olhos. Mas não é tão divertido de jogar. Na verdade, muitas vezes fiquei entediado e frustrado.
Quase imediatamente, descobri que o movimento da câmera no Trilogia Spyro Reiniciada não aguentou bem.
Quase imediatamente, descobri que o movimento da câmera no Trilogia Spyro Reiniciada não é o ideal. Por padrão, você pode controlar a câmera com o controle direito, como a maioria dos jogos de plataforma modernos. Teoricamente, isso deveria significar que você não encontrará os ângulos terríveis vistos nos jogos 3D dos anos 90. Mas não, essas perspectivas de frustração, principalmente na hora de dar a volta por cima, ainda estão presentes. Passei grande parte do meu tempo jogando centralizando novamente a câmera atrás do Spyro. Ele fica para trás quando você vira e, ao andar para trás, é difícil dizer se você está prestes a ser atacado por um inimigo ou bater em uma parede.
Os problemas da câmera são agravados por controles que parecem imprecisos e lentos. Durante as missões de voo do primeiro jogo, tive que reiniciar constantemente porque puxar para cima para passar por um anel reagia mais lentamente do que eu esperava. Também tive problemas para direcionar o Spyro contra os inimigos enquanto corria, o que levou a uma espécie de dança em que eu circulava ao redor deles, tentando atacar – o tempo todo mexendo na câmera.
Além disso, a relativa falta de direção fornecida pelo jogo torna a experiência estranha. Não, não estou dizendo que o Spyro se beneficiaria em dizer a você onde ir o tempo todo, mas é chocante liberar um dragão com quatro horas de jogo apenas para que ele lhe diga como planar (como se você já não soubesse como). Não ajuda em nada o fato de cada um dos três jogos ter picos e calmarias de dificuldade estranhos. Algumas seções posteriores são absurdamente fáceis, enquanto alguns estágios iniciais são ridiculamente baratos.
Todos os três jogos sofrem de loops de jogo bastante tediosos. Não importa o inimigo, você sempre irá bater uma vez ou cuspir fogo nele para retirá-lo. Não há muito mais na ação do que isso. Como Spyro não possui sequências de plataforma particularmente interessantes e inclui poucos quebra-cabeças reais, a monotonia do combate é colocada em primeiro plano.
Ignorando a maratona de coleta
Claro, existem muitos mundos para explorar, vários tipos de inimigos, algumas batalhas decentes contra chefes e muitos personagens para conhecer ao longo da trilogia, mas Trilogia Spyro Reiniciada é realmente uma coleção glorificada. Não é que os jogos modernos ainda não dependam do modelo de jogo “continue coletando coisas” – ou seja, a maioria jogos de mundo aberto – mas plataformas 3D e jogos de ação tornaram os itens colecionáveis opcionais perseguir.
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Mas não aqui. Progredir está intrinsecamente ligado a itens colecionáveis, com suas conquistas armazenadas no guia mítico. E por progresso, queremos dizer que o contador de porcentagem aumenta quase exclusivamente quando você pega outro orbe, liberta um dragão, pega um talismã (que geralmente é obtido coletando mais coisas), etc. Spyro não é de forma alguma a única série de plataformas que investe tanto na coleta de objetos inúteis, mas surge como uma das piores infratores aqui, principalmente porque não há muita coisa emocionante acontecendo no espaço que você leva para passar de um colecionável para o próximo.
O trabalho árduo de coletar uma maratona é mais pronunciado no original, já que a maioria dos mundos tem pouca ou nenhuma outra atividade além de coletar coisas. Pelo menos, Spyro 2: A Fúria de Ripto e Spyro 3: Ano do Dragão introduza mais objetivos em jogo no caminho para ganhar itens colecionáveis. Por exemplo, há um minijogo de hóquei no Spyro 2 que lhe dá um orbe. Embora esses eventos ocasionalmente sejam emocionantes, a maioria deles parece subdesenvolvida e superficial.
Ideal para crianças
Se você leu até aqui, provavelmente percebeu que não gosto muito de Trilogia Spyro Reiniciada. Ainda assim, esses jogos são adequados para crianças que estão começando a jogar videogame. Minha filha de sete anos me observou brincar por horas e aproveitou cada segundo. Quando entreguei o controle a ela, ela adorou correr pelos mundos fantásticos como um adorável dragão.
Minha filha de sete anos me observou brincar por horas e aproveitou cada segundo.
Isso faz sentido, é claro. Eu também tinha sete anos quando joguei pela primeira vez Spyro, o Dragão, e imagino que tive uma expressão semelhante no rosto quando Spyro cuspiu fogo em um touro atacando. Como adulto, achei difícil ver a maravilha desta trilogia mágica de plataformas em PS4. O que me entediava fascinou minha filha.
Mesmo que eu não ache que Spyro tenha envelhecido bem, ainda há motivos para acreditar que esta série pode repercutir nas crianças. Nesse sentido, é atemporal.
Atualizado para esclarecer que Toys for Bob trabalhou na versão Switch de Crash Bandicoot N. Trilogia Sana.
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