A Infinity Ward tem grandes aspirações para Chamado de guerra armamento moderno. Embora muitos chavões tenham sido divulgados durante uma revelação multijogador de uma hora, uma afirmação em particular se destacou para mim. O co-chefe do estúdio e diretor criativo Patrick Kelly disse que a Infinity Ward espera Guerra Moderna “restabelece a marca d’água alta para os atiradores.” Então ele foi mais longe. “Não, não atiradores, jogos.” Depois de passar três horas jogando vários modos multijogador, eu certamente questionaria a versão reformulada dos comentários de Kelly. Mas em termos de atiradores, Guerra Moderna poderia concebivelmente (re) tomar a coroa.
Conteúdo
- É preciso uma equipe
- Realismo absoluto
É preciso uma equipe
Guerra ModernaO conjunto multijogador de tem três tipos de mapas principais: mapas Flash 2v2, mapas táticos 6v6 e mapas de batalha, que acomodam partidas grandes de 10v10, 20v20 e até mesmo com maior número de jogadores.
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Os mapas 2v2 abrigam aquele que é possivelmente meu tipo de jogo multijogador Call of Duty favorito de todos os tempos: Gunfight. Novo
Guerra Moderna, Gunfight é uma variante 2v2 ágil que força você a pensar rapidamente e ajustar sua estratégia na hora. Você e seu parceiro aparecem em um lado do mapa, enquanto seus oponentes aparecem no outro. Esses mapas são tão pequenos que você pode ver onde eles terminam enquanto espera o início da rodada. Não leva mais de 10 segundos para cruzar de uma extremidade à outra.Gunfight vai direto ao ponto, mas pode criar alguns momentos emocionantes. Com carregamentos personalizados removidos da equação, Gunfight prega o domínio de todos os tipos de armas. Também pode servir como uma espécie de ótimo tutorial para aqueles que estão começando a mergulhar no modo multijogador de Call of Duty.
Nos mapas táticos, joguei Domination, Team Deathmatch e um novo modo chamado Cyber Attack. Nesta variante no estilo Counter-Strike, duas equipes de seis trabalham para proteger uma bomba e destruir o data center da equipe adversária. Embora eu tenha gostado desse modo, a grande maioria das rodadas terminou não com a explosão da bomba, mas com mortes. Se você eliminar todo o time adversário, você vence a rodada.
É sem dúvida muito mais fácil focar nas mortes do que na bomba. Embora você possa reviver companheiros de equipe, os mapas de cidades de tamanho médio em que joguei tornaram isso uma tarefa difícil, especialmente considerando que os tempos de reanimação são um pouco ridículos. Mesmo quando eu revivia com sucesso um companheiro de equipe, geralmente morríamos alguns segundos depois como alvos fáceis.
Joguei Team Deathmatch and Domination 10v10 em um mapa alongado de deserto que tinha um centro de vários andares no centro, onde ocorreu grande parte da carnificina. Conforme você se move em direção ao centro do mapa, as coisas ficam densas, enquanto os arredores têm barreiras improvisadas, trincheiras e estruturas dilapidadas para se mover estrategicamente para flanquear os inimigos. 10v10 é um ótimo momento, mas ainda estou mais interessado nas variantes 2v2 e 6v6. Quanto menor for o número de jogadores, mais a mecânica satisfatória terá espaço para brilhar.
Não é só que há muita variedade no modo multijogador; tudo se combina para criar uma experiência coesa. Esteja você jogando 2v2 ou 10v10, Guerra Moderna mantém a mesma identidade intensa e acelerada. Isso se deve tanto ao tiroteio refinado quanto ao design do mapa, que têm muito mais espaço para experimentação do que jogos recentes de Call of Duty.
Em muitos casos, você precisa descobrir como obter vantagem usando o ambiente. Uma escada ou escada pode não estar disponível para você, mas talvez haja uma caixa que o levará ao segundo andar. Ou talvez haja um túnel pelo qual você possa se esgueirar para surpreender um inimigo do outro lado.
Guerra Moderna combina o antigo com o novo para criar um FPS com muita profundidade. Uma série de novas mecânicas alteram fundamentalmente a jogabilidade para melhor.
Meu novo recurso favorito é a montagem de armas. Você pode montar sua arma em qualquer estrutura vertical ou horizontal – moldura de porta, sacos de areia, borda, etc. - para firmar sua mira e olhar taticamente para baixo. Depois de brincar com o recurso, comecei a usá-lo quase sempre que passava por uma porta, o que me permitia espiar pela esquina sem expor todo o meu corpo.
Após um hiato, killstreaks retornam Guerra Moderna. Cada jogador tem três que pode designar em seu equipamento, começando com vantagens básicas como radar em três mortes em ataques aéreos, cinco mortes em tanques, os colossais Juggernauts e muito mais à medida que você acumula mais mata. É um retorno bem-vindo, mas uma das recompensas é uma inclusão duvidosa: Fósforo Branco.
Utilizado como uma ferramenta defensiva que libera fumaça que obscurece a visão, o Fósforo Branco tem um propósito secundário e muito mais insidioso na vida real. O gás é tão horrível que pode derreter a pele e matar pessoas expostas aos seus vapores. Incluir uma arma química como o fósforo branco como recompensa, especialmente quando você joga em mapas que são áreas ostensivamente civis, parece de mau gosto.
Realismo absoluto
Operações Especiais: A Linha retratou os efeitos devastadores do fósforo branco em um dos mais cenas poderosas e comoventes do jogo de tiro em terceira pessoa de 2012. É estranho pensar naquela cena e depois ver o produto químico tratado como um bônus emocionante em Guerra Moderna. Se Call of Duty está indo longe demais ou não, ainda está em debate. Afinal, esta é uma série que recompensou os jogadores com ogivas nucleares por longos killstreaks no passado.
Pode-se argumentar que Call of Duty fetichizou a guerra durante toda a sua existência. Com visuais fotorrealistas e um nível de detalhes de armas que equivale a pornografia com armas, Call of Duty tem inclinou-se para o realismo cada vez mais ao longo dos anos. Guerra Moderna, enfatizou a Infinity Ward, é o empreendimento mais realista da série.
Essa crença parece verdadeira, mas o realismo multijogador só se traduz na aparência ou sensação do jogo. Não está interessado em fazer você parar e pensar sobre os verdadeiros horrores da guerra. Não há pausa para reflexão, nenhuma mensagem informando que aspectos da experiência como o Fósforo Branco são, na verdade, sombrios e totalmente aterrorizantes.
Ao longo da apresentação, a Infinity Ward falou sobre a quantidade de pesquisas que fez sobre guerra e armas: Conversando com os atuais e ex-militares, atirando com as armas encontradas no jogo e aplicando o que aprenderam no design dos mapas e jogabilidade. Parece que todo esse tempo gasto na reconstrução do sistema de armas e na repensação da abordagem ao design do mapa valerá a pena.
As armas parecem marcadamente diferentes dependendo de seus acessórios. Cada arma pode ter cinco acessórios equipados ao mesmo tempo. A Infinity Ward diz que você desbloqueará novos acessórios jogando. Armas longas têm mais de 60 acessórios: focinhos, lasers, óticas, canos, carregadores, coronha, empunhadura traseira e canos inferiores. Você pode trocar acessórios e criar equipamentos personalizados no banco do armeiro no lobby multijogador, e também pode alterar acessórios instantaneamente.
Usei principalmente o M4A1, preferindo-o com um cano longo acoplado para reduzir o recuo e aumentar a velocidade do projétil. Porém, quando removi o cano, realmente notei a diferença no modo como ele se comportava e nos padrões dos projéteis. Considerando que vi apenas uma fração das armas e acessórios, o sistema de armas reimaginado parece ter uma variação muito mais significativa do que vimos em um jogo Call of Duty. Combine o sistema de armas com o trio de vantagens que você tem com cada carregamento e explosivos, e Modern Warfare tem os ingredientes do jogo mais personalizável da série até hoje.
Guerra Moderna parece que pode ser um momento importante para a franquia Call of Duty – um ponto de viragem para melhor. Não é que Call of Duty não venda milhões e milhões de cópias a cada feriado (ainda vende); é que a principal série da Activision tem agido com cuidado desde, bem, o início da subsérie Modern Warfare. Muito parecido Call of Duty 4: Guerra Moderna, a iteração de 2019 tem uma identidade distinta, um frescor. Talvez seja por isso que tem o título de reinicialização. Você jogou Guerra Modernaantes, mas você não jogou nada exatamente igual ao reenergizado Guerra Moderna.
É tudo uma questão de detalhes. Das sutilezas intrincadas das animações de recarga ao aperto de mãos enquanto seu rifle automático recua, Guerra Moderna simplesmente parece mais realista. Desde a maneira como a explosão de uma granada reverbera de maneira diferente, dependendo do ambiente, até o barulho de uma cápsula ricocheteando em uma porta de metal, Guerra Moderna soa bem também. Todos esses pequenos floreios somados causam um grande impacto.
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