À medida que os jovens criativos nas indústrias do entretenimento envelhecem e têm filhos, mais histórias sobre pais relutantes mas atenciosos estão a surgir nos principais meios de comunicação. Do lado do cinema e da televisão, filmes como Logan e programas como The Mandalorian e Obi-Wan se enquadram nesse molde. A Sony defendeu esse tipo de história na frente dos videogames com The Last of Us de 2013 e God of Guerra, ambas as histórias sobre pais complicados forçados a cuidar de um filho (seja seu filho verdadeiro ou um substituto um). God of War Ragnarok, por outro lado, é mais do que apenas um “jogo de pai”, pois contém uma mensagem sólida com a qual qualquer pessoa pode aprender para melhorar seus relacionamentos pessoais.
Em vez de glorificar o relacionamento entre pais e filhos com algumas tendências abusivas e manipuladoras, God of War Ragnarok enfatiza como é importante respeitar, ouvir os outros e dar espaço às pessoas quando elas precisam. Mesmo que você não seja pai, God of War Ragnarok ainda tem uma mensagem comovente sobre comunicação que qualquer pessoa pode levar a sério.
Este artigo contém spoilers leves para God of War Ragnarok.
Comunicando o problema
A narrativa típica do pai segue uma premissa definida: um guerreiro feroz com um passado conturbado deve aprender a amar algo por conta própria. No final da jornada, eles compartilharam alguns momentos de ternura com seus filhos, sejam eles parentes de sangue ou encontrados, e decidem que farão o que for preciso para protegê-los. Embora essas histórias possam ser emocionantes e divertidas, elas geralmente têm conotações desagradáveis. Essas histórias tendem a anunciar personagens superprotetores com aqueles de quem são próximos, mas justificam isso mostrando que isso vem de um lugar de amor.
Como resultado, alguns dos piores pais dos jogos podem ser superglorificados. Joel de The Last of Us, por exemplo, termina o jogo como um homem egoísta disposto a privar o mundo de uma cura só porque não quer perder outra filha. Ainda assim, ele é lembrado como um herói dentro da série e de seus fãs, com uma de suas falas mais equivocadas sendo usada para promover a próxima adaptação para TV da HBO (“Você não tem ideia do que é perda”). Essas narrativas ainda funcionam no seu todo; eles simplesmente não são exemplos brilhantes de relacionamentos saudáveis.
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Os jogos da Sony estão cada vez mais atentos a isso. Joel sofre graves consequências por suas terríveis ações em The Last of Us Part II. Por outro lado, God of War Ragnarok permite que Kratos melhore como pessoa, criticando suas ações mais ignorantes e oferecendo lições temáticas com as quais qualquer um pode aprender.
Embora Kratos parecesse ter um relacionamento melhor com seu filho no final de God of War, vemos que ele voltou a ser superprotetor e restritivo com Atreus em Ragnarok. Esse comportamento ocorre mesmo quando Atreus está envelhecendo e tentando aceitar sua própria identidade. Ao longo da abertura do jogo, Atreus e Mimir gritam constantemente quando ele não está se comunicando, com Atreus indo mais longe e encorajando-o a encerrar o Fimbulwinter.
Kratos deixa claro que tudo o que importa é a sobrevivência de Atreus e passar o máximo de tempo possível com ele antes de sua morte profetizada. Ele choca Atreus ao se esforçar para ajudar seu filho a libertar uma criatura presa em uma missão secundária inicial. Ainda assim, a primeira parte de God of War Ragnarok destaca como Kratos luta para se comunicar com Atreus, para que suas ações e comentários pareçam rancorosos e egoístas, mesmo quando ele deseja seja útil.
Kratos empurra Atreus consistentemente em vários pontos do jogo, e assim ele segue sua própria jornada. O fracasso de Kratos não se deve mais à inexperiência; é um problema de comunicação. Ao longo de God of War Ragnarok, Kratos deve aprender que ainda pode ser um guia para Atreus, mas também deve ouvir seu filho e dar-lhe espaço quando ele precisar. Quer você seja pai ou não, essa é uma boa mentalidade para aplicar em qualquer relacionamento pessoal.
Comunicações no jogo
Os perigos da falta de comunicação também se refletem em outras partes do jogo. Na missão paralela O Tesouro Perdido, Kratos encontra um pai que morreu enquanto procurava um tesouro sozinho para evitar que seu filho se machucasse. Após uma investigação mais aprofundada, Kratos descobre que o filho também morreu porque tentou fazer a mesma coisa com outro tesouro e não os avisou. Na tentativa de proteger um ao outro, pai e filho não se comunicaram e sofreram por causa disso. Esta missão secundária, de outra forma insignificante, serve tematicamente como um aviso de como o relacionamento de Kratos e Atreus pode acabar se eles continuarem a ser disfuncionais e não se comunicarem.
Kratos e Atreus passam por uma fase difícil antes que as coisas melhorem. Atreus finalmente desafia Kratos em uma de suas aventuras, conhecendo um personagem que ele rapidamente começa a ver como uma figura paterna mais ideal. Ele é mais gentil e comunicativo - embora fique claro que seus comentários podem ter segundas intenções insidiosas. God of War Ragnarok demonstra que os relacionamentos não podem ser construtivos a menos que todos sejam honestos e abertos uns com os outros.
Nem todas as peças de God of War Ragnarok são um avanço em relação ao seu antecessor de 2018, mas há uma área em que é uma melhoria inegável: a ação. Como em sua última aventura, Kratos usa seu pesado Machado Leviatã para cortar os inimigos e suas Lâminas do Caos para fazer chover o fogo do inferno. Ambas as ferramentas parecem iguais na sequência, mas foram alteradas com a adição de habilidades elementares que trazem um conjunto extra de movimentos e decisões para o combate.
O que mais me chama a atenção no combate evoluído do jogo é algo um pouco menos chamativo. God of War Ragnarok apresenta um punhado de árvores de habilidades que permitem aos jogadores desbloquear mais combos. Isso é um pouco corriqueiro, já que se tornou um elemento básico das exclusividades originais da Sony nos últimos anos. No entanto, a árvore de habilidades de Ragnarok vai um passo além da maioria dos jogos, com um novo sistema de personalização que incentiva os jogadores a realmente usarem essas habilidades depois de desbloqueadas. O recurso é tão eficaz que espero que todos os jogos de ação baseados em personagens façam anotações dele daqui em diante.
Use suas habilidades
As árvores de habilidades em God of War Ragnarok funcionam da mesma forma que qualquer jogo que as inclua. Kratos ganha pontos de experiência ao matar monstros e esses pontos podem ser gastos para desbloquear novas habilidades. Tanto o Machado Leviatã quanto as Lâminas do Caos têm sua própria árvore de habilidades de três frentes, assim como Atreus. Cada vez que Kratos aumenta o nível de uma arma usando recursos, mais habilidades ficam disponíveis para compra. No final do jogo, os jogadores têm acesso a uma ampla gama de movimentos que os farão pressionar botões, combinar movimentos e muito mais.
As sequências normalmente, embora nem sempre, tendem a tentar ser maiores do que a entrada anterior. God of War Ragnarok certamente tinha grandes expectativas em relação ao jogo de 2018, que, pelo menos para a maioria das pessoas, conseguiu superar. Uma coisa com a qual todos concordam sobre esta sequência é que ela é visivelmente maior do que sua entrada anterior. Isso pode ser uma boa notícia para alguns e motivo de preocupação para outros.
A duração do jogo dependerá de muitos fatores, mas podemos ajudá-lo a estimar o tamanho do investimento de tempo que God of War Ragnarok terá, dependendo de como você gosta de jogar. Entre níveis de dificuldade, conteúdo opcional e muito mais, aqui está um guia completo sobre quantas horas você pode espere que o capítulo final de Kratos e Atreus no reino da mitologia nórdica dure em God of War Ragnarok.