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Dark Souls II: Coroa do Rei Afundado
MSRP $5,999.00
“A From Software busca inspiração no Dark Souls original na primeira das três expansões anunciadas para Dark Souls II.”
Prós
- Novas áreas estão cheias de inimigos difíceis
- O design dos níveis lembra Dark Souls original
- Novo equipamento oferece reviravoltas interessantes
Contras
- A história permanece envolta
- Um tanto anticlimático
A primeira expansão para From Software's Almas Negras II não perde tempo em lembrá-lo de seu pedigree. Um dragão bocejando cumprimenta você momentos depois de você começar a descer o caminho sinuoso até as profundezas gotejantes do Coroa do Rei AfundadoA cidade água-marinha de, abrindo suas asas e voando em direção ao céu de uma forma que deve ser familiar aos fãs dos jogos anteriores da série. Mais tarde, ele reaparece para atormentar os inimigos brevemente em uma ponte longa e estreita, novamente como os dragões em Almas escuras e Almas Demoníacas antes disso.
Mas esse dragão está longe de ser o único caminho
Rei Afundado relembra os dias dos jogos anteriores do Souls. Este DLC é um retorno completo, desde seu design de nível intrincado até seu ritmo implacável e dificuldade brutal. Mesmo que você tenha dominado Almas Negras II agora você deve se preparar para morrer pelo menos algumas vezes nesta expansão.Este DLC é um retorno completo, desde seu design de nível intrincado até seu ritmo implacável e dificuldade brutal.
A entrada para a antiga Cidade Sanctum de Shulva está bem situada após a área Black Gulch do jogo principal, em uma caverna que sempre pareceu um estranho beco sem saída. Se você não soubesse que era uma expansão, poderia pensar que sempre existiu. Acontecendo em um santuário – gêmeo de outro encontrado em outras partes do jogo – você é transportado para um pico acima da cidade, templos azuis e verdes dispostos bem abaixo de você. Você começa a sentir aquela sensação de formigamento novamente. É uma ótima abertura.
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Em muitos aspectos, este DLC é uma reminiscência do original Almas escuras‘expansão única, Artorias do Abismo. Ao longo de várias horas, você irá cada vez mais fundo na cidade, procurando desesperadamente por fogueiras (verifique se há ilusões em todas as paredes!) e, eventualmente, encontrar elevadores que o levarão de volta ao principal.
A expansão cobre aproximadamente três novas áreas, e o layout desses novos ambientes é satisfatoriamente complexo. Se você viu isso como uma falha ou simplesmente diferente, Escuro Almas 2Os níveis de Shulva em geral são mais espalhados e menos interconectados do que os de seu antecessor, mas a cidade de Shulva é tão complexa quanto qualquer coisa no original. Interruptores brilhantes levantam e abaixam plataformas que ajudam você a se locomover, e caminhos ocultos são trancados atrás de portas que podem levar horas para localizar as chaves. Novamente, o Artorias o conteúdo é uma boa comparação, embora, se alguma coisa Rei Afundado é maior e mais complexo. Parece deliberado.
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Mas as comparações com o DLC do primeiro jogo não são todas positivas. Os fãs de Dark Souls esperam que as histórias e conhecimentos dos jogos sejam obscurecidos, pelo menos até certo ponto; com uma expansão, entretanto, é melhor que o jogo seja honesto sobre pelo menos o básico do que está acontecendo. Caso contrário, o novo conteúdo pode parecer narrativamente desarticulado em comparação com o resto do jogo. Artorias é um exemplo perfeito disso: graças à sua narrativa direta, você sabia exatamente onde estava e o que estava fazendo. Rei Afundado, por outro lado, não tem nenhuma cena ou NPC expositivo, deixando você juntar algum contexto a partir das descrições do novo equipamento que encontrará.
Existem vários novos itens exclusivos, geralmente com um toque especial que os diferencia. Por exemplo, uma maça gigante envenena você um pouco cada vez que você a balança, enquanto uma nova besta dispara raios mágicos semelhantes a hexadecimais. Novos anéis desviam feitiços mágicos ou aumentam seu ataque quanto menor for o peso do seu equipamento. Entre lançamentos aleatórios de inimigos e itens críticos para a história, há toneladas de novas armas, anéis, itens consumíveis e peças de armadura para encontrar. E como prova da atenção aos detalhes característica de From, tudo o que você descobre parece estar submerso há alguns milênios. Há uma mancha oceânica no ar virtual; você quase pode sentir o gosto do sal rançoso.
Há uma mancha oceânica no ar virtual; você quase pode sentir o gosto do sal rançoso.
O mesmo vale para os novos inimigos do jogo, desde soldados afogados e rabugentos até o próprio grande dragão, que cospe veneno além de fogo. Os novos inimigos do DLC são incrivelmente difíceis de derrubar e, melhor/pior ainda, há muitos deles. Eles vão apunhalá-lo com lanças salgadas e esmagá-lo com porretes, mesmo quando magos vestidos de púrpura disparam feitiços à distância. Alguns exalam um miasma gasoso que envenena quando você se aproxima; outros, espectros implacáveis, são impossíveis de atacar até que você localize e destrua suas tumbas físicas, às vezes a vários quartos de distância. Esses bastardos são mais do que dignos de guardar os templos e salões encharcados do rei submerso.
E existem igualmente muitos riscos ambientais em Shulva. A cidade está repleta de abismos inesperados, plataformas móveis e pisos e paredes pontiagudas. Ah, e lembra daquelas estátuas de veneno de The Gutter e Black Gulch? Em vez disso, as estátuas de Shulva cospem petrificação, matando você instantaneamente e reduzindo sua saúde máxima ainda mais do que uma morte normal se você for atingido demais. E, naturalmente, essas estátuas agora podem ser encontradas em grupos nas costas de feras parecidas com tartarugas que perseguem você, embora lentamente.
Coroa do Rei Afundado adiciona várias lutas desafiadoras contra chefes também. Uma luta opcional que você talvez nem encontre na primeira vez apresenta alguns - sim, existem vários - rostos de aparência familiar. A expansão, em última análise, parece um tanto anticlimática; a falta de contexto da história significa que você provavelmente não terá muita certeza do que acabou de realizar, e o encontro final é tão previsível que parece inevitável. Mas no geral, os maiores pontos fortes da From Software estão em plena exibição na Cidade Sanctum de Shulva, e os fãs ficarão contando os dias até que a próxima expansão seja lançada, antes mesmo de chegarem ao fundo do mundo obscuro desta profundidades. Este jogo foi revisado no PC usando um código fornecido pelo editor.
Altos
- Novas áreas estão cheias de inimigos difíceis
- O design dos níveis lembra Dark Souls original
- Novo equipamento oferece reviravoltas interessantes
Baixos
- A história permanece envolta
- Um tanto anticlimático
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