Após o tiroteio em massa de 14 de fevereiro na Marjory Stoneman Douglas High School em Parkland, Flórida, e outros incidentes como esse, as autoridades policiais estão encarando ainda mais as postagens on-line ameaçadoras seriamente. Depois que um adolescente da área de Chicago foi acusado de fazer postagens perturbadoras sobre suas próprias ambições de atirar em escolas nas redes sociais, ele não foi preso. Em vez disso, um juiz ordenou que ele pare de jogar videogames violentos.
O estudante anônimo de 16 anos do segundo ano da Lake Park High em Roselle, Illinois, supostamente postou uma mensagem em sua conta do Snapchat ameaçando cometer um tiroteio na escola depois de ouvir seus colegas discutindo uma ameaça anterior que resultou no fechamento de Lake Park High na última sexta-feira, 24 de fevereiro. No vídeo, ele estava jogando um “videogame violento”, segundo o Chicago Tribune.
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Ele foi posteriormente preso e acusado na terça-feira de conduta desordeira por causa dos comentários. Nenhuma arma foi encontrada em sua casa e seu defensor público argumentou que os comentários foram feitos como uma piada, mas depois de passar uma noite em um centro juvenil instalação, o juiz do tribunal juvenil do condado de DuPage, Robert Anderson, ordenou que ele parasse de jogar videogames violentos enquanto estava em detenção domiciliar por tempo indeterminado.
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“Você pode jogar quanto Mario Kart quiser”, disse Anderson, que também ordenou que o adolescente entregasse o celular aos pais.
O debate sobre se os videogames violentos podem ou não levar a ações violentas no mundo real dura décadas. Mais recentemente, a Universidade de York conduziu um experimento com mais de 3.000 participantes e não encontrou nenhuma ligação significativa. Os participantes não estavam “preparados” para atos violentos, independentemente de quão realista fosse o jogo que jogavam.
“Não houve diferença no priming entre o jogo que empregava ‘física ragdoll’ e o jogo que também não o fazia. como nenhuma diferença significativa entre os jogos que usavam táticas de soldados ‘reais’ e ‘irreais’”, disse o pesquisador David Zendle.
Esse não impediu os políticos de apontar o dedo para videogames violentos após uma tragédia. Mais recentemente, o presidente Donald Trump anunciou um plano para se reunir com executivos de videojogos para discutir o que poderia ser feito para reduzir os níveis de violência.
Em resposta, a Entertainment Software Associate disse que não recebeu convite da Casa Branca. A organização também destacou que, embora videogames violentos estejam disponíveis em todo o mundo, a violência armada é “exponencialmente maior nos EUA do que em outros países”.
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