À primeira vista, o Nintendo Switch parece um sistema infantil. A plataforma tem sido, historicamente, considerada para crianças. No entanto, à medida que a Nintendo cresceu, também cresceu a sua base de fãs. A empresa tem trabalhado para mudar essa perspectiva e tentar atrair audiência adulta. Eles fizeram isso principalmente concentrando-se na criação de jogos e trazendo versões voltadas para o público adulto.
Embora o sistema possa não ter todos os recursos do PlayStation ou Xbox, o Nintendo Switch ainda pode trazer alegria para qualquer adulto. Os adultos podem e devem escolher o switch, não apenas pela sua portabilidade, mas também pelos jogos incríveis que você pode jogar. Se você está procurando um jogo mais adulto para o seu Nintendo Switch, você veio ao lugar certo!
Fortnite é um dos maiores nomes dos games e é bem fácil entender como se tornou um fenômeno global. O amado Battle Royale está repleto de coisas para fazer, e atualizações semanais garantem que sempre haja novas armas e itens para interagir, novos locais para visitar em seu mapa em constante mudança e muito XP para ganhar diariamente e semanalmente desafios.
Com tantas coisas para fazer os jogadores voltarem para mais, você pode ter certeza de que encontrar um lobby cheio de outras pessoas é uma coisa fácil de fazer. Mas você provavelmente também notou que muitas partidas – especialmente em lobbies de nível inferior e intermediário – misturam bots com jogadores reais. Isso ajuda a preencher os lobbies mais rapidamente para que você possa entrar e jogar de forma consistente, e também serve como uma forma de garantir que todos na partida tenham algumas oportunidades de eliminar alguns vilões, independentemente de suas habilidades nível.
Chegamos a um ponto de inflexão nos esforços da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard, editora de Call of Duty e World of Warcraft, enquanto o processo da FTC para impedi-lo foi levado a um juiz. Representantes da Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia participaram da audiência, assim como vários analistas apresentando dados para ajudar a determinar se esta aquisição prejudicará ou não a concorrência no console e nos jogos em nuvem mercados.
Como a indústria de videogames é bastante restrita e secreta, este teste nos deu uma visão sem precedentes nos bastidores do Xbox, PlayStation e motivações da Activision, afirmações anteriores e erros que cometeram, e mais. Num caso repleto de revelações, estes cinco detalhes foram uma visão particularmente esclarecedora do funcionamento interno da indústria dos videojogos.
Microsoft revelou sua verdadeira motivação para jogos em nuvem
Desde 2019, a Microsoft tem sido uma das maiores fornecedoras de jogos em nuvem da indústria de videogames, ao lado de empresas como Nvidia, Amazon e Google. Anteriormente, a empresa alegou que seu objetivo principal era colocar seus jogos hardcore como Halo na frente do maior número de pessoas possível, mas este teste revelou uma motivação secundária. A Microsoft esperava que os jogos em nuvem lhes dessem uma vantagem no mercado de jogos móveis, onde o Xbox tem lutado para se estabelecer.
“Construímos o xCloud sabendo que no Xbox temos muitos jogos que rodam em nosso console”, explicou o chefe do Xbox, Phil Spencer. “Existem muitos usuários em todo o mundo que possuem telefones que não conseguem jogar esses jogos, nem serão. Nossa estratégia era colocar consoles em nossos data centers para transmitir esses consoles para um telefone celular, então se alguém quisesse jogar Halo em um telefone celular, teria acesso a esses jogos por meio de streaming.
Mas não funcionou assim. A vice-presidente de experiência do criador de jogos do Xbox, Sarah Bond, testemunhou que o uso mais comum para jogos em nuvem não é o jogo móvel, mas os jogadores de console experimentando um jogo antes ou durante o download. Como os jogos em nuvem são um obstáculo para o CMA, a Microsoft quer minimizar sua relevância para os negócios do Xbox, mas, como escrevi em abril, pode ser tarde demais para fazerem isso. Mesmo que o futuro dos jogos em nuvem seja como um serviço suplementar em consoles, ele permanece como um dos aspectos centrais da dissidência contra a aquisição. O futuro dos jogos em nuvem está acontecendo de uma forma que ninguém previu quando voltou a ganhar destaque há quatro anos.
Activision lamenta não ter colocado Call of Duty no Nintendo Switch