Cliff Bleszinski fala sobre BlueStreak e compartilha a primeira arte conceitual

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cliff bleszinski fala sobre bluestreak e compartilha a primeira arte conceitual
Engrenagens da guerraIrreal designer Cliff Bleszinski recentemente anunciado seu retorno aos videogames com um novo estúdio e um jogo de tiro competitivo provisoriamente chamado Projeto BlueStreak. Em um Reddit recente AMA, Bleszinski compartilhou alguns dos primeiros detalhes interessantes sobre seu novo projeto para acompanhar a primeira peça de arte conceitual que ele twittou (acima).

Bluestreak será um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica. Canalizando sua carreira anterior com os jogos Unreal, os desenvolvedores estão “tvisando 5 em 5, inicialmente com FFA.” Quando questionado sobre que espaço ele achava que havia para inovação no espaço FPS fortemente iterado, ele respondeu que, “tainda há MUITO que pode ser feito em relação à manipulação ambiental, armamento e movimento dos jogadores.” Em particular, ele elogiou Queda do Titan por mostrar quanto espaço de design ainda precisa ser explorado no gênero.

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Este é um jogo vindo do homem que nos trouxe a baioneta da motosserra, então é claro que há armas inovadoras estão em sua mente, mas baseados em um universo de ficção científica coerente: “Para este jogo eu não quero ir direto ao ponto

Sam sério, ou tornar as armas muito malucas como Catraca e Clank. Pensar Distrito 9 armamento.”

Ele também reservou um tempo para acalmar os temores de que Bluestreak seria preenchido com personagens do meio cheio de testosterona de Engrenagens da guerra. Em vez disso, ele é, “visando ter personagens para todos os tipos de gostos diferentes, não apenas BroZone.

Em relação à narrativa, Bleszinzki admitiu que a indústria convencional o irritou com narrativas de jogos lineares e roteirizadas por “umaTodo o tempo e esforço necessários para produzir apenas um vídeo no Youtube. Na verdade, o jogo enfatizará a história, mas não no sentido tradicional:

As armas terão corporações de fabricação, os jogadores terão conhecimento/história e o mundo se sentirá lá e vivido. Também queremos fazer curtas de ação ao vivo trimestralmente para ajudar a contar mais sobre o universo fora do jogo. Se você está fazendo um IP de ficção científica, você precisa que o máximo de ficção apareça em outras mídias (e com conhecimento), para que as pessoas se preocupem com o Plasma Rifle 3 ou o Player X.”

Você pode ler toda a sessão AMA aqui, onde ele também aborda (entre outras coisas) o modelo free to play, por que eles estão visando apenas o PC primeiro e como ele superou seu ceticismo sobre trabalhar com MapleStory editora Nexon.

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