A adição mais óbvia é que a morte (por fome, ataque de aranha ou qualquer outra forma horrível você pode morrer no jogo) não é mais o fim, mas sim transforma você em um fantasma para ajudar ou atormentar os outros jogadores. Como fantasma você pode assombrar objetos, produzindo uma variedade de efeitos. Na versão demonstrada, isso significava principalmente colocar fogo nas coisas, mas os desenvolvedores prometem recusar isso e tornar os resultados mais imprevisíveis. Assombrar atualmente fornece um pequeno impulso à sua Humanidade, que se relaciona com a sua saúde máxima quando você revive, seja assombrando uma efígie de carne ou um jogador vivo construindo o novo reviver item.
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Eles conseguiram reunir 15 jogadores em um servidor único e estável, o que torna provável que consigam exceder a estimativa inicial de 2 a 4 jogadores. Mais jogadores abrem possibilidades para uma gama muito mais ampla de tipos de jogo, como tribos concorrentes ou uma espécie de DiaZ-estilo mundo aberto. Com o equilíbrio atual de efeitos assustadores e o problema da área ao redor do único ponto de desova ser efetivamente minada no início do jogo, o jogo se transformou principalmente em luto. Um raio solitário de esperança veio na forma de um fantasma amigável usando sua luz espectral fraca para proteger um companheiro vivo contra o terrível ataque noturno. Apesar (ou talvez por causa) do caos, todos relataram ter se divertido com o primeiro teste, e os desenvolvedores estão otimistas quanto ao futuro.
Na próxima semana, os desenvolvedores estão planejando realizar um teste menor focado na sobrevivência cooperativa. Eles contrataram um novo artista para trabalhar em fantasmas únicos para cada personagem (em vez de apenas usar Abigail para todos), e pretendemos trazer um protótipo jogável para PAX no final de agosto, com um alfa em breve.
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