As maiores tendências de jogos de 2018

2018 foi um ano de montanha-russa para videogames, com jogos como Fortnite explodindo em popularidade, empresas revelando maneiras totalmente novas de jogar e, naturalmente, muita controvérsia em torno de certos jogos.

Conteúdo

  • Expansões pagas começam a sair de moda
  • O drama da caixa de saque dá uma guinada
  • Jogos para celular e AR continuam sua aquisição
  • Streaming de jogos e jogo cruzado são o futuro
  • Os esportes eletrônicos se tornam objetivos de carreira para crianças

Várias histórias semelhantes surgiram repetidamente ao longo do ano, e essas tendências ajudam-nos a ter uma ideia melhor do que o futuro nos reserva. Estas são as maiores tendências de jogos de 2018.

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Expansões pagas começam a sair de moda

A expectativa de vida dos videogames tem aumentado recentemente, com as empresas tentando manter os jogadores envolvidos por meses ou até anos com novos conteúdos, recompensas e eventos. No passado, isso significava que os jogadores teriam que desembolsar US$ 10 ou US$ 20 para ter acesso ao conteúdo e continuar jogando com seus amigos, mas estamos começando a ver a indústria se afastar desse modelo. Como foi o caso com

Queda do Titã 2 e Guerra nas Estrelas: Battlefront II, a Electronic Arts optou por manter todo o conteúdo pós-lançamento gratuito em Campo de Batalha V. Em vez disso, os jogos anteriores usavam um passe de temporada de US$ 50, fraturando a base de jogadores poucos meses após o lançamento.

Nem todas as empresas seguiram o exemplo da EA – a Activision ainda adora DLC pago – mas agora mais empresas estão vendo os benefícios de ter uma grande base de usuários ativos. Durante a E3 2018, Ubisoft revelada que todas as três expansões pós-lançamento para A Divisão 2 seria gratuito e Mundo de Warcraft até fez tudo, exceto sua expansão mais recente grátis com uma assinatura. Para jogos que exigem a diversão de outros jogadores, isso só pode torná-los melhores.

O drama da caixa de saque dá uma guinada

caixas de saque star wars batllefront ii

No ano passado, os editores de jogos seguiram uma página do manual da Blizzard e começaram a colocar caixas de saque – itens digitais misteriosos cheios de equipamentos ou prêmios do jogo – em vários títulos diferentes. Alguns deles eram multijogador e eram apenas para cosméticos, enquanto outros, como Terra Média: Sombra da Guerra, usava caixas de saque para jogos single-player.

A reação dos jogadores foi imediata e intensa, com os críticos criticando a mecânica de “pagar para ganhar” em jogos como Guerra nas Estrelas: Battlefront II, e as empresas ouviram. As caixas de saque foram removidas de Frente de Batalha II inteiramente substituído por um sistema DLC pago mais simples que dá aos jogadores os itens cosméticos exatos que desejam. Terra Média: Sombra da Guerra matou suas caixas de saque pagas, também, dando aos jogadores uma experiência mais próxima de Sombra de Mordor.

Mas a luta ainda não acabou. Ações legais foram tomadas em lugares como a Bélgica para proibir completamente as caixas de saque, e um investigação semelhante poderia até vir para os Estados Unidos através da FTC. Se as carteiras dos jogadores não permitirem que os editores saibam como eles se sentem em relação às caixas de saque, novas leis podem tornar isso um ponto discutível.

Jogos para celular e AR continuam sua aquisição

Você não está mais limitado a jogar simples scrollers laterais ou jogos de quebra-cabeça no iOS e Android dispositivos, mas 2018 trouxe consigo mudanças ainda maiores no cenário móvel. Com o lançamento de Fortniteem plataformas móveis, bem como PUBG Móvel, os jogadores finalmente obtêm uma experiência em movimento comparável ou quase idêntica à que poderiam obter em um sistema de jogo tradicional. As linhas continuarão a ficar mais confusas à medida que os desenvolvedores olharem para os telefones como eles são plataformas de jogos tradicionais, em vez de dispositivos que precisam de uma abordagem alternativa.

A realidade aumentada, ou AR, também continua avançando. Niantic Pokémon Go finalmente recebi batalhas de negociação e treinador, e a empresa lançou uma nova versão de seu jogo Entrada e estão até desenvolvendo Harry Potter: Feiticeiros Unidos. Se mais desenvolvedores seguirem o exemplo com seus próprios jogos, a AR poderá se tornar ainda mais interessante do que a VR disponível em dispositivos como Vive e Rift.

Streaming de jogos e jogo cruzado são o futuro

Apesar dos telefones terem menos poder de processamento do que PCs ou consoles, eles serão capazes de jogar tudo disponível em outros sistemas no futuro, e serviços de streaming tornará isso possível.

da Microsoft Projeto xCloud foi anunciado este ano, e o programa foi projetado para essencialmente transformar qualquer dispositivo em um Xbox. Controles de toque especiais estarão disponíveis para aqueles que jogam em dispositivos de toque, e os controladores Bluetooth permitirão que eles usem esquemas tradicionais – tudo isso enquanto servidores remotos controlam o software do jogo real.

O Project Stream do Google também está em desenvolvimento, permitindo que os usuários façam coisas semelhantes no navegador Chrome e Odisséia de Assassin’s Creed está disponível para jogar para testadores beta agora. O fundador da Ubisoft, Yves Guillemot, deu um passo adiante, dizendo que o streaming de jogos acabará por substituir outras formas de jogo completamente.

Mais do que poder jogar em qualquer coisa, 2018 foi para jogar com qualquer pessoa. Chegou o jogo multiplataforma para jogos como Minecraft e Fortnite, permitindo que jogadores de Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS e PlayStation competam entre si. Mesmo que você e um amigo joguem em sistemas diferentes, isso não significa que não possam jogar juntos, e prevemos que muito mais jogos destruirão as barreiras da plataforma no futuro também.

Os esportes eletrônicos se tornam objetivos de carreira para crianças

A mania do Battle Royale que começou em 2017 com Campos de batalha de PlayerUnknown continuou em 2018, com Fortnite tornando-se o maior videogame do mundo e se tornando uma faceta da cultura pop.

Seu público inclui crianças que se preparam para ingressar na faculdade, e algumas delas já frequentaram contratação de tutores para melhorar suas habilidades e suas chances de conseguir uma bolsa de estudos. As universidades agora oferecem bolsas de estudo para videogames, assim como fazem com esportes, e uma nova geração de jogadores está pronta para lucrar.

Longe dos eventos underground que costumavam ser, os esportes eletrônicos estão se transformando em uma enorme indústria. Título popular Vigilância continuam a ser disputados por milhões de pessoas e as competições são transmitidas em redes esportivas tradicionais como a ESPN. Os esportes eletrônicos se tornaram tão populares e influentes que até se fala sobre trazendo videogames para as Olimpíadas, e as competições continuam a se expandir com equipes específicas de cidades.

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