De acordo com a empresa de rastreamento de mercado NielsenAs novas Nielsen GamePlay Metrics (o novo esforço da empresa para medir e lucrar com o crescente e cada vez mais impulsionado mercado de videogames), o obsoleto da Sony O PlayStation 2 foi responsável por cerca de 42% de todos os jogos de videogame em junho de 2007, enquanto os jogadores de PC ficaram encantados com Mundo de Warcraft, que atraiu quatro vezes mais jogadores do que qualquer outro jogo para PC durante o mês. E – surpresa – Nielsen diz que os proprietários de Wii têm maior probabilidade de ganhar mais de US$ 100 mil por ano.
O GamePlay Metrics da Nielsen coleta dados usando o grupo de amostra People Meter TV da Nielsen, cobrindo o uso de videogames em mais de 12.000 domicílios e mais de 33.000 indivíduos. O sistema usa uma biblioteca proprietária de assinatura de áudio para rastrear consoles PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii e GameCube, enquanto as métricas do PC são obtido através de uma pesquisa online semanal com 1.200 jogadores de 7 a 54 anos de idade que jogam pelo menos uma hora por semana e compram pelo menos um jogo a cada seis meses.
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“Com o Nielsen GamePlay Metrics, avançamos significativamente na compreensão de como os consoles de videogame são usados e quais jogos estão realmente sendo jogados”, disse Jeff Herrmann, vice-presidente da Nielsen Games e Nielsen Wireless, em um liberar. “Este é o primeiro vislumbre de dados medidos de jogadores de videogame domésticos, fornecendo aos editores de jogos, consoles fabricantes, anunciantes e meios de entretenimento concorrentes com os dados mais precisos, objetivos e quantificáveis métrica disponível. Acreditamos que isso mudará as discussões sobre quais jogos serão desenvolvidos para quais consoles e como os editores representam seu público real para os anunciantes.”
De acordo com a Nielsen, o Xbox original obteve o maior tempo de jogo depois do PS2, com 17% do jogo de junho. O Xbox 360 obteve 8%, o GameCube 5,8% e o recém-introduzido Wii obteve 4% do tempo total de jogo do mês. No entanto, talvez o mais interessante é que todos os outros sistemas – aqueles que a Nielsen não se preocupou em medir – foram responsáveis por 21,3% dos jogos do mês, mais do que qualquer sistema, exceto o PS2. É importante lembrar que a Nielsen está interessada em fornecer dados úteis para anunciantes e editores de jogos, o que não é necessariamente a mesma coisa que medir o que as pessoas estão realmente jogando. Como há pouco ou nenhum dinheiro publicitário em sistemas como o PlayStation original, Sega, vSmile e outros consoles – e os desenvolvedores não publicam muitos (ou nenhum) jogos para eles, a Nielsen não está interessada em pesquisar seus usar.
Nielsen descobriu que Mundo de Warcraft consumiram quase 18% dos minutos de jogo no PC durante junho de 2007, e quase 85% de todos os jogadores medidos relataram jogar UAU pelo menos uma vez durante o período do relatório. da Microsoft Halo: Combat Evolved ficou em um distante segundo lugar, com 3,6% dos minutos de jogo do mês, com Os Sims franquia obtendo 3,3 por cento. Halo 2 e Runescape ocuparam menos de 3% dos minutos de jogo do mês, mas foram jogados por mais de 1% dos jogadores de PC pesquisados.
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