Era uma vez, os PCs eram plataformas de jogos terríveis. *suspiro* Por que, você pergunta? Bem, além da óbvia falta de potência ou de aceleradores gráficos centrados em jogos, as CPUs eram simplesmente não é capaz de processar em hardware a matemática de ponto flutuante necessária para os dias de hoje. jogos. Começando com o 80386, os desktops de consumo foram os primeiros a se beneficiar de uma tecnologia simbiótica pseudo dual-core que incluía um segundo processador para lidar com esses cálculos matemáticos intensivos. Embora esse processador não pudesse funcionar sozinho ou mesmo permitir que o sistema executasse instruções multithread, ele interceptava instruções de ponto flutuante e podia decodificá-las em hardware. E cara, os videogames ganharam um impulso. Eventualmente, o coprocessador de ponto flutuante x87 seguiu o caminho do dodô quando sua função foi integrada ao processador 486, embora as versões simplificadas da CPU não incluíssem a unidade FP. Qualquer pessoa que possuísse um processador Intel com a designação SX sabe que era o Celeron da época. Agora é tudo sobre a arquitetura multithread e multinúcleo. Tanto a Intel quanto a AMD fizeram enormes esforços para oferecer desempenho inédito em desktops, incorporando várias CPUs em um único pacote de processador a um preço muito acessível. Isso realmente abre possibilidades para designers de software, dentro e fora do mundo dos jogos, expanda os cálculos físicos, a inteligência artificial e mantenha os jogos funcionando perfeitamente, sem problemas ou atraso. Claro, você precisa ter certeza de que seu sistema está funcionando de forma enxuta e mesquinha, sem nenhum software extra paralisando seu sistema e desperdiçando o tempo do segundo processador. Mas deixe-me dizer por que as multinacionais Tier 1 se beneficiam mais da tecnologia de processamento dual-core do que seus clientes. É bem simples. Eles sobrecarregam seus sistemas com softwares estranhos que você não precisa e apenas consomem ciclos de clock. A Microsoft apelidou este bloatware
“craplets”, e eles estão preocupados que isso prejudique a recepção do Vista pelo público. Esses craplets, é claro, são fontes de receita para os Tier 1s. Na verdade, com as margens extremamente estreitas nesta indústria, as propinas que recebem podem significar a única margem que obtêm! Então, quem é o verdadeiro cliente neste momento? Voltando ao meu ponto… Bloatware e craplets prejudicam o desempenho do sistema e tornam-no menos responsivo. A tecnologia dual core torna isso menos intrusivo para o usuário final, pois um segundo núcleo de processamento pode ser ocupado com todos os pop-ups, anúncios e ofertas “gratuitas” enquanto você pode realizar seu trabalho no outro. E quanto mais rápidos os PCs ficam, mais bloatware eles podem instalar. Você não comprou um coprocessador bloatware, você comprou um processador dual-core que supostamente acelera a codificação de vídeo, a imagem digital e proporciona uma experiência de jogo mais suave. Certo? Não de acordo com aqueles outros caras. Quem você acha que carrega mais “bloatware” em seus PCs? Eu adoraria ouvir sobre isso. Chris Morley é o Diretor de Desenvolvimento de Produto da Velocity MicroAtualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.