Confira nossa análise de Segundo filho infame.
Ao longo da vida do PlayStation 3, a Sony lançou exclusividade de console após exclusividade de console, e uma de suas mais populares foi uma franquia nova no PS3, Infamous. Os dois jogos da série (e o DLC da campanha) seguiram o protagonista Cole McGrath, um cara comum dotado de poderes sobre-humanos baseados em eletricidade. À medida que o jogo avançava, os jogadores tomavam decisões baseadas na moralidade e os poderes de Cole evoluíam numa direção que refletia essas escolhas. Simplificando, você pode ser um cara bom ou um cara mau, e ambos os caminhos abriram diferentes opções de jogo.
Em março deste ano, o terceiro jogo completo da série será lançado como exclusivo para PlayStation 4. Apresenta um novo cenário, um novo personagem principal e uma nova seleção de poderes – mas, em sua essência, continua sendo um jogo Infamous. Tivemos a oportunidade de experimentar.
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História
Admirável Mundo Novo.Segundo filho infame ocorre sete anos após o “bom” final de Infame 2, em que Cole… bem, spoiler. Os conduítes – o termo fictício para pessoas com habilidades sobre-humanas – despertaram medo suficiente no mundo para que o opressivo Departamento de Proteção Unificada (DUP) seja formado para caçá-los. Segundo filho se passa nesta nova versão mundial de Seattle, onde torres de vigia ocupam o horizonte e guardas armados patrulham as ruas. É um ambiente diferente, com um cenário de futuro próximo muito mais sombrio do que o dos jogos anteriores.
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Conheça o novo chefe.… A estrela de Segundo filho é Delsin Rowe, um jovem grafiteiro que descobre que possui uma habilidade única, mesmo entre conduítes. Enquanto Cole controlava a iluminação e a eletricidade, Delsin tem a capacidade de absorver outros conduítes, tornando seus poderes mutáveis. Quanto à conexão entre Cole e Delsin – se houver – o desenvolvedor Sucker Punch não diz.
Assim como as aventuras de Cole, a história gira em torno das escolhas que você faz como Delsin. Com a ajuda de seu irmão mais velho (que por acaso é policial), bem como de outros canais, Delsin decide lutar contra o DUP. Como você escolhe lutar, moralmente falando, continua sendo sua escolha.
Jogabilidade
Ataque o bloco. A demo exibida mostrou uma pequena parte de Seattle desde o início do jogo. Delsin acidentalmente dispara um alarme, alertando os soldados do DUP que um conduíte está próximo. O poder inicial de Delsin é baseado em nuvens e fumaça, com um toque de fogo. Você muda para um conjunto diferente de poderes em pontos específicos dos elementos encontrados ao longo do jogo, mas só pode usar um poder por vez (pelo menos na demo). Você precisa encontrar um ponto de interação específico com base no próprio poder para equipá-lo. Na demo, as escolhas eram entre uma caixa de fusíveis elétrica e uma nuvem de fumaça, mas a potência da fumaça era a única jogável.
Embora os poderes de Delsin sejam diferentes dos de Cole, na prática eles parecem funcionar basicamente da mesma forma. Como antes, mais poderes serão concedidos à medida que você se aprofunda no jogo, mas seus principais métodos de ataque permanecem os mesmos dos jogos anteriores. Você pode disparar projéteis ligeiramente fracos em rápida sucessão ou manter pressionado o botão de ataque e soltá-lo como um tiro de espingarda. Você também pode lançar granadas de energia, pular e cair para dar um golpe no solo com área de efeito e participar de combates corpo a corpo com poder aumentado. Conforme você joga, mais poderes também serão desbloqueados. As habilidades de parkour características do jogo também retornam; Delsin é tão capaz de correr pelos telhados e escalar edifícios quanto Cole.
Escolher. Ao longo do jogo, você terá escolhas que determinam seu carma. Tal como acontece com os jogos anteriores, haverá várias escolhas a fazer. Porém, na demo, a escolha girava em torno de como você lidaria com outros conduítes aprisionados: você poderia libertá-los ou matá-los. Teremos que esperar o jogo para ver o quão extenso esse sistema de carma realmente é e como cada escolha o beneficia ou prejudica, tanto no curto quanto no longo prazo.
Apresentação
Retorne à próxima geração.Segundo filho infame é exclusivo para o PlayStation 4 e, portanto, apresenta gráficos de última geração. Sucker Punch é localizado em Bellvue, WA, um subúrbio de Seattle. Os desenvolvedores conhecem bem sua cidade, especialmente a forma como o clima muda a aparência do mundo. Isso é óbvio na Seattle do jogo, ou pelo menos na pequena seção que exploramos. As animações parecem suaves e os rostos em movimento são repletos de detalhes.
Uma mudança evidente, porém, são os ambientes, que agora são parcialmente destrutíveis. Grandes edifícios não podem ser derrubados, mas coisas como torres de vigia podem ser derrubadas com relativa facilidade. Ainda não se sabe se os ambientes destrutíveis são uma parte importante da jogabilidade ou simplesmente uma pequena parte que ocasionalmente ajuda a dar corpo à apresentação.
Remover
A demo foi breve mas confirmou uma ideia importante: Apesar das mudanças na série Segundo filho é um jogo infame. A jogabilidade é praticamente a mesma de antes, pelo menos à primeira vista, mas a capacidade de cultivar e usar vários tipos de poderes promete oferecer aos jogadores um conjunto mais robusto de opções de jogo.
Segundo filho infame marca outro título exclusivo para o PlayStation 4. Os fãs dos jogos anteriores devem ficar felizes porque o jogo mantém suas características principais, enquanto os proprietários de PS4 que podem não conhecer a série devem apreciar outra exclusividade de que eles não precisam necessariamente saber a história completa de quando o jogo for lançado em 21 de março, 2014.
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