EVE On-line pode ser o MMORPG baseado no espaço, conhecido como “planilhas no espaço”, mas o verdadeiro ângulo humano é o que torna suas histórias movidas a jogadores tão atraentes. Fiel à forma, o mais recente evento do jogo confunde a linha entre a realidade e a fantasia, com o A maior e mais cara batalha de um MMO de 10 anos foi desencadeada por um simples erro: um fatura não paga. Um sistema protegido usado como área de preparação pela coalizão N3 e Pandemic Legion do jogo – uma dupla de aliados, organizações dirigidas por jogadores – tornaram-se alvo de ataques, neste caso pelo rival CFC, quando um pagamento de proteção não foi feito.
“Supostamente, ela foi configurada para pagamento automático, assim como qualquer outra conta na vida real, mas ou isso não aconteceu ou o dinheiro não estava na conta. carteira, e então tudo ficou fora de controle a partir daí”, disse James Carl, membro da coalizão N3/Pandemia, ao San Jose Mercury Notícias. “A poeira ainda está baixando sobre esse assunto. Todos estão focados agora em lutar para tentar recuperar o controle do sistema.”
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A enorme batalha durou esta semana, com mais de 4.000 jogadores convergindo para o sistema B-R5RB. Mais de 100 enormes navios de guerra Titan, que levam meses para serem construídos e custam o equivalente no mundo real a vários milhares de dólares, foram destruídos. Lembre-se do Super Star Destroyer de Darth Vader de O império Contra-Ataca e Retorno dos Jedi? Imagine algumas centenas deles travando uma batalha – ao lado de milhares de outros navios menores – e você terá uma noção da escala de que estamos falando aqui.
Do lado técnico, o esmagamento de jogadores simultâneos que armam armas e destroem navios num único sistema coloca uma pressão considerável sobre o EVE On-line servidores. “Eu estaria mentindo se dissesse que nossos servidores não estão suando nem um pouco”, EVE On-line disse o porta-voz Ned Coker ao jornal da Califórnia. “Permitir que os jogadores se movimentem livremente onde quiserem em um jogo com mais de meio milhão de jogadores significa para alguns requisitos tecnológicos bastante complicados.” Os problemas de atraso são resolvidos graças ao tempo dilatação; quando uma multidão de jogadores começa a sobrecarregar os servidores do jogo, o tempo diminui para permitir que os pedidos sejam recebidos e processados.
Ao contrário de outros MMOs populares, como Mundo de Warcraft ou A Guerra das Estrelas: A Velha República, cada um de EVE On-lineOs mais de 500.000 jogadores do jogo exploram uma única versão do universo do jogo. Essa abordagem de “fragmento único” é única no espaço MMO, tanto em termos de escala quanto de execução. A economia do jogo está sujeita às regras que o desenvolvedor CCP Games estabeleceu para o jogo, mas é administrada – para o bem e para o mal – inteiramente pelos jogadores. A abordagem direta do desenvolvedor resultou em uma comunidade viva e que respira, completamente capaz de, digamos, enviar centenas de milhares de dólares reais em recursos do jogo para um único sistema, para se comprometer com um batalha.
Incorporamos uma olhada na batalha insana abaixo; vá para a página do vídeo no YouTube e verifique a descrição de um link que lhe dá uma ideia melhor de como EVE On-line as batalhas funcionam. Se você quiser acompanhar como as coisas estão indo em tempo real, vá para o jogo Página do Twitch e navegue pelas transmissões de jogadores individuais.
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