A Adobe anunciou formalmente que será envio Adobe Flash Player 11 e Adobe Air 3 no início de outubro. A Adobe apresenta as novas versões como um “console de jogos para a Web”, com desempenho gráfico até 1.000 vezes mais rápido que o Flash Player 10 e Adobe Air 2, graças à renderização acelerada por hardware para gráficos 2D e 3D e suporte de 64 bits no Windows, Mac OS X e Linux. No entanto, embora o Adobe Flash permaneça comum em PCs, a Apple evitou o Flash em seu celular iOS. plataforma e até parou de enviá-lo em Macs (embora os usuários de Mac sejam livres para instalá-lo). Esta semana, a Microsoft anunciou que a versão do Internet Explorer para seu ambiente Windows 8 Metro não oferece suporte a plug-ins de navegador - e isso significa que não há Flash no navegador.
O Adobe Flash vai desaparecer diante do HTML5 e do vídeo online fornecido em formatos como H.264 e WebM do Google? Ou será que os avanços da Adobe para a plataforma permitirão que ela continue sendo uma importante participante no desenvolvimento da Internet, mesmo quando ela começar a desaparecer dos navegadores das pessoas?
O que a Adobe está trazendo para o Flash 11 e Air 3
O principal desenvolvimento do Flash Player 11 e do Air 3 é Palco 3D, uma nova arquitetura gráfica acelerada por hardware para desempenho de renderização 2D e 3D. A Adobe está divulgando o Stage 3D como capaz de oferecer jogos com qualidade de console, animando milhões de objetos na tela suavemente a 60 quadros por segundo, mesmo em computadores mais antigos que não possuem hardware de vídeo moderno - como "PC antigo da mamãe com Windows XP". A tecnologia não se aplica apenas a jogos: Stage 3D e Adobe's A arquitetura acelerada por hardware também oferecerá melhorias para videoconferência e reprodução de vídeo de alta definição (completa com som surround 7.1 apoiar).
Essas melhorias não se destinam apenas a computadores de mesa, mas também a televisões com acesso à Internet e, é claro, a dispositivos móveis, incluindo Android, BlackBerry e, sim, iPhone, iPad e iPod touch da Apple. O vídeo do que alguns desenvolvedores estão fazendo com o Stage 3D mostra o potencial da tecnologia, especialmente em comparação com os atuais jogos em Flash "estado da arte".
Para aumentar ainda mais o apelo do Flash para desenvolvedores de jogos e produtores de conteúdo, o Flash Player 11 e o Air 3 também oferecerão suporte a assinaturas e aluguéis de conteúdo via Acesso Adobe Flash e Adobe Pass. O recurso é voltado mais para TVs conectadas à Internet, para que operadoras e provedores de conteúdo (digamos, talvez um Netflix concorrente) pode oferecer conteúdo pay-per-view e aluguel, mas a tecnologia também pode ser expandida para computadores e dispositivos móveis plataformas.
E o iOS da Apple e o Windows Metro?
Então, como a Adobe está colocando sua tecnologia em dispositivos iOS, onde a Apple famoso baniu o Flash? É aí que entra o Adobe Air: o Adobe Air permite que os desenvolvedores de Flash empacotem seus projetos baseados em Flash como aplicativos nativos para uma variedade de plataformas, incluindo Windows e Mac OS X, mas também Android, BlackBerry (incluindo o PlayBook) e Apple iOS. Em termos gerais, o Adobe Air oferece aos desenvolvedores de Flash um comando “Salvar como aplicativo”.
A capacidade de acumular projetos Flash como aplicativos é importante. O plug-in Adobe Flash pode ser banido do navegador Safari do iOS - e, aparentemente, do Internet Explorer no Windows 8 Metro — mas os desenvolvedores podem criar para essas plataformas usando o Adobe Air para salvar seus projetos como aplicativos padrão. Em plataformas nas quais o Air é integrado, como o BlackBerry PlayBook da RIM, esses aplicativos podem ser relativamente finos e rápidos de baixar. A Adobe diz que espera que o Adobe Air permita que os desenvolvedores crie aplicativos baseados em Flash para o Windows 8 Metro, assim como eles podem atualmente para iOS. À medida que as plataformas de navegação na Web abandonam o suporte para o plug-in Flash da Adobe, o Adobe Air é uma parte cada vez mais importante da afirmação da empresa de que sua tecnologia Flash pode atingir um bilhão de pessoas.
Os aplicativos criados com o Adobe Air costumam parecer lindos - muitos dos principais clientes da Adobe são designers e mídia profissionais, afinal - e a plataforma teve alguns sucessos iniciais, incluindo aplicativos convencionais como o TweetDeck (que conseguiu adquirido pelo Twitter) e o atual jogo para iPad mais popular na iTunes App Store: maquinário. No entanto, os aplicativos Adobe Air também foram duramente criticados por baixo desempenho e recursos de sistema monopolizadores. Por exemplo, maquinário é limitado ao iPad 2 mais poderoso e adere a gráficos 2D (em vez de 3D).
Proposta de valor do Flash
Adobe é divulgando Flash Player 11 (e Air 3) como a “próxima geração para a Web”. A empresa argumenta que mais de dois terços de todos os Os jogos baseados na Web são atualmente movidos a Flash, e os jogos em Flash têm um público 11 vezes maior do que o NintendoWii. Mas isso não muda o fato de que o Flash está começando a desaparecer dos navegadores da Web: o iOS não o suporta, o Windows Metro não o suporta e os Macs não o acompanham. Onde o Adobe Flash costumava ser uma tecnologia quase onipresente, a capacidade de implantar conteúdo Flash para usuários da Web é cada vez mais instável, e várias gafes de segurança de alto nível envolvendo o Flash não ajudaram a reputação da tecnologia na opinião dos consumidores olhos. Na verdade, outro patch de segurança para uma vulnerabilidade do Flash no Windows, Android, Mac OS X e Linux é devido hoje, e já está sendo explorado na Internet.
No entanto, o Flash tem um forte apelo para os desenvolvedores que criam conteúdo interativo porque os projetos em Flash têm a mesma aparência e – meio que – agem da mesma forma em todos os lugares, independentemente da plataforma. Embora HTML5, JavaScript e até mesmo WebGL tenham feito progressos significativos nos últimos anos, essas tecnologias ainda não podem fazer a mesma afirmação: Wide variações em navegadores, desempenho e suporte tecnológico tornam o desenvolvimento de algo como jogos 3D usando tecnologias abertas da Web difíceis de quase impossível. Os desenvolvedores de Flash enfrentam muitos desafios específicos de plataforma - desenvolver um jogo projetado para funcionar com um mouse não é o mesmo que fazer um jogo que funciona com telas sensíveis ao toque e gestos, mas o Flash oferece uma plataforma muito mais uniforme para conteúdo interativo do que a Web aberta de hoje tecnologias. Flash balança a possibilidade de - ousamos dizer isso? — uma solução de gravação única e execução em qualquer lugar para conteúdo interativo.
O futuro do Flash quase certamente está no conteúdo interativo como jogos, não na simples entrega de vídeo e áudio. Onde o Flash costumava ser o de fato plataforma para enviar vídeo para usuários da Internet, um estudo no início deste ano descobriu que quase dois terços dos vídeos da Web tinham se afastou do Flash- isso se deve principalmente à pressão do mercado da plataforma iOS da Apple, e os números provavelmente são maiores agora.
Contradição de valor do Flash
A Adobe diz que o Flash 11 é o “console de próxima geração para a Web”, mas o simples fato é que o Flash está desaparecendo lentamente da Web, ou pelo menos dos navegadores da Web. Não importa se a Adobe pode aumentar o desempenho gráfico. Como um número crescente de usuários da Internet acessa a Web em navegadores que não suportam Flash, o conteúdo Flash destinado a navegadores da Web pode muito bem estar apodrecendo em uma caixa de papelão no porão de algum condado tribunal. Ou, talvez pior, poderia muito bem ter sido escrito com Java.
Os aplicativos nativos evitam a proibição do plug-in do navegador Flash porque não exigem um plug-in e não são executados em um navegador. No entanto, eles também não podem aparecer incorporados em sites da Web, portanto, o Adobe Air não é uma solução para editores da Web que desejam incorporar áudio, vídeo e (mais importante) elementos interativos em suas páginas da Web. Desenvolver um site da Web e desenvolver um aplicativo — muito menos um aplicativo voltado para várias plataformas móveis e de desktop — são coisas muito diferentes.
Apesar do foco da Adobe em jogos baseados na Web com Flash 11 e Air 3, parece claro que o valor do Flash para os editores da Web está diminuindo, mesmo que seu valor para os desenvolvedores de aplicativos possa estar aumentando. A questão então é se o Flash e o Adobe Air podem competir com as ferramentas nativas de desenvolvimento de aplicativos. Até o momento, com Flash Player 10 e Adobe Air 2, a resposta é não. Talvez a Adobe possa mudar isso com o Flash Player 11 e o Adobe Air 3.
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