A Warhorse Studios quer desafiar a noção de que dragões, magia e outros voos de ficção de fantasia são o que vende um videogame com cavaleiros e castelos com armaduras. Essa é a razão Venha o Reino: Libertação existe. Recém-chegado em Kickstarter, o RPG single-player de mundo aberto movido por CryEngine tem mais do que algumas semelhanças com o RPG encharcado de dragões da Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim, mas não há nenhum tropo de fantasia a ser encontrado. A equipe da Warhorse não foge do Skyrim comparação – os blocos de construção estão lá, claros como o dia – mas eles também têm o cuidado de destacar o que define Futuro reino separado.
“Muita mecânica do jogo e todo o nosso conceito é muito semelhante ao Skyrim. Eu gosto… da série Elder Scrolls. Eu gosto de sua mecânica central. Então, construímos sobre eles. Há muita semelhança, mas levamos algumas coisas um pouco mais longe.” Essas palavras são do nosso bate-papo com o diretor e líder de design Daniel Vávra, que adquiriu alguma experiência contando histórias fundamentadas durante seu tempo como liderar
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Venha o Reino: Libertação se assemelha Skyrim em alguns aspectos – enorme mundo aberto, muita personalização de personagens, história aberta – mas Vávra é rápido em apontar diferenças mecânicas menores que não têm nada a ver com a mentalidade de “masmorras e não dragões” do próximo jogo. Os jogadores terão que carregar muita comida para se manterem nutridos, por exemplo, e carnes cruas e vegetais deixados intocados em seu inventário apodrecerão com o tempo. Também há uma quantidade considerável de trabalho investido no sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa do jogo, com movimentos inspirados nas técnicas de combate corpo a corpo do século XV e na contribuição de um especialista durante todo o processo esgrimista.
“Eu diria que isso é algo como o DiaZ de RPGs”, diz Vávra, referindo-se Futuro reinosistemas realistas. O jogo é uma espécie de projeto de sonho para ele, na medida em que combina uma história fundamentada com um cenário medieval. É um período da história pelo qual ele é apaixonado desde a infância e no qual agora pode mergulhar todos os dias. Parte disso vem do jogo em que está trabalhando, é claro, mas Vávra também se orgulha de morar ao lado do Castelo de Praga, no “distrito medieval” da República Tcheca. Ele vê Futuro reino como uma oportunidade de criar uma obra de entretenimento interativo que capitalize o crescente interesse pela cultura pop no período histórico.
“A julgar pelo sucesso de filmes como Coração Valente ou Reino dos céus, ou séries de TV como Vikings, até A Guerra dos Tronos, que é mais medieval do que fantasia, Roma, Tudor, todas essas séries '... [elas são] bastante populares. Então, acho que há um grande público que gostaria de algo assim. Eles não precisam de dragões e magia, eles gostariam de ter algo mais autêntico.” Futuro reinoO cenário do século XV cai nos últimos dias da Idade Média, época de figuras históricas como Joana D'Arc. Sua história é uma obra de ficção total, mas o objetivo da equipe de desenvolvimento é entregar uma sensação de época na forma como o cenário é realizado.
Eu diria que isso é algo parecido com o DiaZ de RPGs.
Klima tem o cuidado de salientar que, embora Venha o Reino: Libertação se separa de outros jogos deste tipo, não pretende ser uma exploração de eventos como eles realmente aconteceram no século XV. “O jogo não é realmente um livro de história”, diz ele. “É ambientado no início do século 15, no Sacro Império Romano. Você não é um dos principais atores do período, então toda a história e o ambiente são apenas um pano de fundo... com o qual qualquer um pode se identificar. É sobre um jovem que busca seu lugar no mundo e se torna mais capaz de influenciar as coisas ao seu redor. Ele passa de um humilde ferreiro a alguém que consegue conversar com reis e imperadores.”
Todas as peças parecem estar no lugar para Futuro reinoA representação fundamentada do final da Idade Média, e ainda assim Warhorse está agora no Kickstarter. O que há com isso? Vávra nos conta sobre o processo de pitch do estúdio que durou um ano, que envolveu reuniões com editoras estabelecidas. Ficou claro para a equipe de desenvolvimento que há muita resistência em investir dinheiro em um RPG baseado na realidade na escala de Futuro reino. A decisão de autopublicar surgiu naturalmente a partir daí, e “investidores privados de fora da indústria de jogos” se apresentaram para financiar o que promete ser um processo de desenvolvimento caro. A única ressalva: Warhorse precisaria provar que existe mercado para esse tipo de jogo.
É aí que entra o Kickstarter. Vávra admite prontamente que a meta de £ 300.000 (cerca de US$ 500.000) não é suficiente para pagar Futuro reino. Nem mesmo perto. O objetivo é mais demonstrar aos investidores que existe público para esse tipo de jogo. “Se conseguirmos esse dinheiro, nossos investidores cobrirão o restante dos custos de desenvolvimento e publicaremos o jogo por conta própria”, diz ele. “Se não, temos um probleminha aí, mas a vida é assim.”
O Kickstarter também serve a outro propósito. Warhorse quer colocar Futuro reino na frente dos jogadores o mais rápido possível, mesmo que esteja inacabado. Ainda não há um cronograma específico definido, mas há um elaborado plano de acesso antecipado que segue o exemplo estabelecido por histórias de sucesso como Minecraft e o ainda não lançado Cidadão Estrela. “Planejamos lançar uma versão jogável do jogo muito em breve com apenas um pequeno local onde as pessoas possam testar diferentes mecânicas de jogo”, diz Vávra. “Adicionaremos constantemente novos recursos a esta versão e testaremos beta com as pessoas, obteremos algumas respostas da comunidade e, em seguida, lançaremos um beta de acesso antecipado antes que o jogo seja concluído. Acho que podemos lançar uma versão jogável daqui a alguns meses. Esse é o nosso plano atual.”
As plataformas de lançamento também estão sujeitas a alterações neste momento. O plano é trazer Futuro reino para PC/Mac/Linux, bem como PlayStation 4 e Xbox One. Se tudo correr bem com o Kickstarter e não houver atrasos, a Warhorse estima que a parte do lançamento para computadores domésticos poderá acontecer no final de 2015. Os consoles são um pouco diferentes, no entanto. Warhorse é um desenvolvedor licenciado para PlayStation e Xbox, mas o obstáculo adicional de lidar com os guardiões do console pode empurrar o tempo de lançamento além do que está nos planos agora – ou mesmo um lançamento para PlayStation/Xbox – nesses dois plataformas.
“O jogo está perfeitamente pronto para console”, diz Vávra. “O problema é o modelo de negócios das lojas de aplicativos de console. Faremos o máximo que pudermos para que isso aconteça, mas a única coisa que podemos prometer agora é PC, Linux e Apple.”
Dê uma olhada no que está reservado para Venha o Reino: Libertação no trailer abaixo. Você também deve verificar o Página do Kickstarter, onde você pode encontrar mais informações sobre como o jogo funciona, bem como o vídeo de apresentação do Warhorse. O pouco que vimos certamente parece promissor, e não discutiremos o valor de injetar um pouco de frescor no cenário medieval, muitas vezes fantástico.