Terra-média: primeiro olhar de Shadow of Mordor

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Leia nosso completo Terra-média: revisão da Sombra de Mordor.

A próxima geração de jogos ainda está em andamento, mas graças a ambiciosos projetos online, como Destiny e The Division, de Tom Clancy, já foi definido por experiências sociais com sabor de MMO e expansivas mundos abertos. Terra-média: Sombra de Mordor, no entanto, está adotando uma abordagem decididamente diferente para testar os limites do novo hardware de aumento de potência da Microsoft e da Sony.

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Embora na superfície esta última versão interativa do universo de alta fantasia de Tolkien pareça familiar em terceira pessoa Tarifa de RPG de ação, o desenvolvedor Monolith Productions está prometendo mais do que apenas mais uma oportunidade de saquear, nivelar e devastar para orcs. Apoiados pelo que o estúdio apelidou de “Sistema Nemesis”, os jogadores podem moldar e evoluir seu caminho através da história com base em encontros com inimigos gerados processualmente.

Os aventureiros de poltrona são incentivados a utilizar esse recurso de moldagem de Mordor para enfrentar adversários com mais do que apenas aço afiado. Ostentando pontos fortes, fracos e personalidades individuais, cada inimigo – desde sacos de carne de baixo nível até o maior chefe vilão – pode ser manipulado. Para os jogadores, isso pode significar transformar um alvo de vontade fraca em um espião ou assassino pessoal; por outro lado, poderia ver um vilão intimidado acumulando um exército de capangas para eventualmente caçá-lo pelo dano que você anteriormente causou a ele.

Imprensado entre os eventos das duas trilogias de filmes de Peter Jackson, Sombra de Mordor desvenda uma história original estrelada por Talion, um ranger ressuscitado cuja segunda chance na vida vem ao custo de compartilhá-la com uma maldição perversa. O jogo também apresenta todos os itens básicos do gênero esperados; seja eliminando grunhidos ou personalizando as habilidades e o arsenal do personagem principal, o RPG de ação elementos devem parecer confortavelmente familiares para qualquer pessoa que já tenha feito um corte sangrento em um cripta cheia de criaturas.

Com base em nossa recente demonstração direta, no entanto, parece que a WB Games e a Monolith estão contando com os encontros inimigos exploráveis ​​​​exclusivamente do título para separar Sombra de Mordor do pacote hack-'n-slash.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee1História/Conceito

Protagonista irritado. Ocorrendo cerca de oito horas de campanha, nossa demo começa em uma favela onde um orc chamado Ratbag, o Acumulador de Carne, está se escondendo. Talion – um ex-guardião do Portão Negro – está em busca de vingança contra Sauron por ter matado sua família, além de deixá-lo para morrer. Ratbag representa um passo fundamental no caminho do protagonista ressuscitado para a vingança, já que o orc é capanga de Orthog Troll Slayer, o alvo principal de Talion.

Faça um lacaio. Utilizando uma combinação de movimentos corpo a corpo, poderes Wraith – graças à maldição mencionada – e o Sistema Nemesis, Talion é capaz de usar inimigos em potencial contra outros inimigos. Você não apenas abre caminho pelo mundo da Terra-média, você manipula o mundo a seu favor. Ainda existe a capacidade de abrir caminho através de hordas de orcs, mas quando você pode obrigar um inimigo a cumprir suas ordens, o jogo assume uma nova camada de estratégia.

Jogabilidade

Mate silenciosa e violentamente. Brandindo uma adaga, Talion primeiro mata um orc com uma morte furtiva que deixaria Sam Fisher orgulhoso. À medida que a marca sem noção desaparece, o protagonista aproveita a habilidade Wraith para identificar Ratbag; esta mecânica consome a tela em uma névoa azul ameaçadora antes de focar no alvo. Alternando entre espada e adaga, Talion ataca uma multidão de vilões e queima alguns outros, jogando-os no fogo. Os combates corpo a corpo pesados ​​lembram imediatamente o fluxo rítmico de contra-ataques, ataques e atordoamentos que definem o combate da série Arkham. Com grande parte do acampamento reduzido a poças polpudas, Ratbag – que já teme o ranger com base em um encontro anterior projetado pelo Sistema Nemesis – foge.

Retardando o tempo com uma habilidade Wraith, Talion espeta o inimigo em fuga com uma flecha. Ele então possui seu alvo com uma mão azul brilhante no rosto, fazendo com que escolhas mapeadas por botões (assassinar, aterrorizar, espionar ou sacrificar) apareçam na tela. Selecionar a primeira opção abre uma interface preenchida por interpretações semelhantes a figuras de ação dos muitos associados de Ratbag; examinando o exército de feios, o jogador é capaz de aprender sobre seu relacionamento com Ratbag, bem como seus pontos fortes, fracos e outras características pessoais. Orthog, cujo rosto com cicatrizes graves é prova de um tango anterior com Talion, é escolhido como alvo de assassinato de Ratbag.

Morte dinâmica. Avançando para o covil de Orthog, a demo mostra Talion se infiltrando furtivamente na fortaleza com o uma espécie de corrida, escalada e matança silenciosa, geralmente reservada para um dos personagens encapuzados de Assassin’s Creed. assassinos. Ao possuir um arqueiro e ativar Ratbag – estilo Manchurian Candidate – Talion coloca em movimento as rodas da morte de seu alvo. O fantoche assassino prejudica a barra de saúde de Orthog, mas acaba sufocado e esmurrado por seu antigo mestre.

Uma batalha que faz com que a confusão no acampamento de Ratbag pareça uma briga no pátio de uma escola começa. Os asseclas de Orthog e os seguidores de Ratbag – que agora cumprem as ordens de Talion graças ao efeito cascata do Sistema Nemesis – brigam; Talion corta e corta a horda, apresentado por enxames de pontos vermelhos em um minimapa, enquanto empilha cadáveres e pontos de experiência. Com base em seu encontro anterior com Talion, Orthog luta bem, mas acaba perdendo a cabeça para o meio ranger/meio Wraith.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionPendingAttackApresentação

Bonito... e muito escuro. Aproveitando claramente o poder do hardware de última geração, Sombra de Mordor parece um RPG de ação em terceira pessoa muito bonito. Complementado por modelos de personagens repletos de detalhes, iluminação atmosférica e tecnologia de sombreamento, além de efeitos climáticos e de partículas envolventes, ele dá vida ao mundo de Tolkien com um toque rival do cinema. Dito isso, não espere encontrar Frodo brincando no Condado; desde seu combate encharcado de sangue e ambientes marcados por batalhas até sua narrativa movida a vingança, Sombra de Mordor é um título sombrio e taciturno que não deve ter problemas para obter uma classificação M.

Remover

Embora nossa demo tenha exibido apenas uma fatia da experiência geral, a profundidade potencial do Nemesis System parece uma adição promissora ao gênero RPG de ação. Se o recurso ambicioso - bem como o prometido mundo aberto - puder ser organicamente entrelaçado com a jogabilidade alucinante, Sombra de Mordor poderia ser o único título do Senhor dos Anéis para governar todos eles.

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