Seu guia para sobreviver ao rastreamento de masmorras no modo multijogador de Dragon Age: Inquisition

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Existe um modo multijogador em Era do Dragão: Inquisição, um rastreamento cooperativo de masmorras para até quatro jogadores que é reforçado por muitos dos mesmos ganchos de RPG que dão força à parte single-player do jogo. A peça se resume a correr por uma série de salas e corredores enquanto você derrota vários vilões, mas o elementos que apoiam esse jogo – árvores de habilidades, criação de equipamentos, personagens desbloqueáveis ​​e muito mais – criam uma experiência muito profunda.

Infelizmente, não há muita ajuda neste modo, e a curva de aprendizado é bastante acentuada no sentido de que o sucesso é medido pelo progresso e não pela conclusão. Continue lendo para aprender tudo sobre isso e muito mais neste guia útil para você começar InquisiçãoA gratificante rotina multijogador.

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É assim que funciona

Cada passagem de um Inquisição A partida multijogador é diferente, devido à maneira como todos os mapas e posicionamentos de inimigos/loot mudam de jogo para jogo, mas há um padrão básico que todos eles seguem. Uma partida típica num dos três mapas temáticos desenrola-se em cinco “Zonas” nas quais existem diferentes conjuntos de objectivos a completar, que vão desde “Matar tudo em vista” para “Proteja esse cara (enquanto mata tudo que estiver à vista)” para “Tire esse alvo (ao mesmo tempo que mata tudo que estiver à vista)”. O assassinato do inimigo maligno é o único constante.

Multijogador Dragon Age Inquisition 1

Limpar uma zona de inimigos dá a você uma chave que abre uma porta para a próxima área, enquanto completar um objetivo dá a você algum ouro extra como recompensa. Uma partida segue esse padrão básico através das primeiras quatro zonas, todas seguindo um caminho labiríntico, mas em última análise, linear. E é um caminho que sempre muda de jogada em jogada; você visita as mesmas zonas em cada mapa repetidamente, mas o layout é completamente aleatório.

A quinta e última zona de uma partida é essencialmente uma onda de chefe. O ambiente é mais aberto do que nas outras zonas e está completamente desprovido de inimigos quando você entra pela primeira vez. Os inimigos não aparecem até que você finque uma bandeira no local marcado; uma vez derrubado, seu grupo terá que sobreviver contra um grande grupo de inimigos apoiados por um chefe. Em cada partida, há apenas um tipo de inimigo – Templários Vermelhos, Demônios ou Venatori – e esse tipo de inimigo determina o chefe que você enfrenta na onda final.

Simples de entender, difícil de dominar. O equilíbrio não aumenta com base no número de jogadores do seu grupo, portanto, independentemente do nível de dificuldade (são três), o jogo sempre assume que quatro jogadores estão no seu grupo. Muito parecido com o jogo para um jogador, também não há cura fora das poções, com uma exceção notável. Há uma sala no início de cada nova zona onde uma fonte de energia mágica com a qual você pode interagir cura todos automaticamente antes do início da próxima zona.

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Pelo que você está lutando?

O ciclo de jogo em InquisiçãoO multijogador de é simples, basicamente uma destilação do jogo de RPG que corta toda a história, para se concentrar na ação, progressão e saque. Você joga uma partida e, ganhando ou perdendo, você sai dela com mais XP ganho e uma quantidade variável de ouro. O XP é aplicado a qualquer classe de personagem que você tenha equipado – há 12 no total, mas apenas três desbloqueados em o início – e cada nível ganho lhe dá outro ponto de habilidade para gastar em qualquer uma das duas habilidades de cada classe árvores.

O ouro é gasto na loja do modo multijogador, embora você não compre peças individuais de uma lista. Ele cai muito mais perto dos saques de Efeito em massa 3É o modo cooperativo Galaxy at War, com ouro comprando baús – pequenos, médios ou grandes – que oferecem uma variedade aleatória de equipamentos junto com poções, tônicos e granadas. Há também uma opção separada para comprar pacotes de poções, específicas para cura ou uma seleção mais aleatória. Seu inventário pessoal de poções é armazenado no nível do perfil e compartilhado entre todos os seus personagens, portanto, é frequentemente necessário reabastecer.

Multijogador Dragon Age Inquisition 2

Gear funciona da mesma maneira que no jogo para um jogador. As diferentes classes – Guerreiro, Ladino e Mago – vêm cada uma em quatro variantes diferentes, mas a categoria da classe determina quais armas e armaduras eles podem usar. Portanto, o Legionário inicial, uma classe Guerreiro, só pode usar uma combinação de arma/escudo de uma mão e o Arqueiro inicial, uma classe Rogue, só pode usar arcos. Armas de duas mãos, adagas e outras armas também influenciam o multijogador, mas você precisa desbloquear outras variantes de classe – como o Assassino, para adagas – para usá-las.

O desbloqueio de classe acontece de duas maneiras. Às vezes, você pode conseguir um quando abre um novo baú e uma peça de armadura aparece para uma classe que você ainda não desbloqueou. Você também pode criar armaduras para as diferentes classes para desbloqueá-las, com materiais de fabricação obtidos quebrando equipamentos desnecessários obtidos em baús.

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Construindo a melhor festa

Independentemente das variantes de classe, você sempre deseja ter pelo menos um Guerreiro, um Ladino e um Mago em seu grupo ao entrar em uma masmorra. A divisão Guerreiro/Rogue/Mage se resume a tanque, dano por segundo (DPS) e funções de suporte.

Não é uma separação estrita – você pode especificar um guerreiro para se destacar em causar dano, por exemplo – mas geralmente você quer um Guerreiro na linha de frente para absorver o dano (já que é a única classe que acumula uma barra de saúde renovável de “Guarda” quando bloqueio); um Rogue causando grande dano, seja por um fluxo constante de flechas ou por facadas nas costas no estilo nuclear e similares de adagas duplas; e um Mago para fornecer suporte, sejam debuffs ofensivos ou buffs defensivos.

Aulas multijogador Dragon Age Inquisition

Conforme você sobe de nível e atribui pontos de habilidade, preste muita atenção tanto às habilidades passivas quanto às ativas. Ao contrário do modo campanha, você só pode equipar quatro habilidades ativas por vez no modo multijogador. A segunda página onde normalmente estariam as outras quatro habilidades da campanha é o lar do modo multijogador para poções, tônicos e granadas, com exceção de poções básicas de cura (que são sempre mapeadas para LB em um Xbox controlador). É importante ter a combinação certa de habilidades ativas equipadas, mas desbloquear as passivas certas faz uma enorme diferença.

Depois de desbloquear algumas classes variantes, tente não dobrar nenhuma variante em um determinado grupo. Traga um segundo Guerreiro, Ladino ou Mago – sua escolha – mas evite dois Legionários, ou dois Arqueiros, e assim por diante. Todas as variantes de classe possuem habilidades complementares. Sim, dois Arqueiros podem fornecer mais DPS do que um, mas um Arqueiro e um Assassino preparam você para DPS lento e constante à distância e ataques únicos mais prejudiciais de perto.

O que é realmente importante é que você misture as coisas e experimente configurações diferentes. Encontre uma escalação que funcione bem com o seu grupo.

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Rastejando pelas masmorras

Você organizou sua festa e sabe como tudo funciona. É hora de rastejar nas masmorras! Não existe uma estratégia específica para enfrentar uma determinada partida, já que os layouts sempre mudam, mas temos algumas coisas que você deve ter em mente.

Primeiro, e mais importante: todo o saque é compartilhado. Se uma pessoa pegar um pouco de ouro do chão ou abrir um baú, todos receberão os presentes. Portanto, não há necessidade de brigar para pegar algo ou, pior, fugir de uma batalha para chegar a um baú antes de qualquer outra pessoa. A cooperação é importante neste modo e todos precisam trabalhar juntos.

Multijogador Dragon Age Inquisition 3

Além disso, fique atento às salas de tesouro (identificadas por um ícone de ponto de interrogação em seu minimapa). Eles estão sempre bloqueados de alguma forma, e esse é mais um motivo pelo qual você deve ter pelo menos um de cada classe representado em cada grupo. O caminho para cada sala do tesouro é barrado por um obstáculo que só pode ser contornado por uma das classes. Guerreiros derrubam uma parede decrépita de tijolos, Ladinos arrombam uma fechadura e Magos banem um campo de energia mágico.

Dentro de cada sala do tesouro há um baú que fica diretamente no chão ou em cima de um pedestal baixo. Os antigos baús podem ser abertos sem medo, recompensando imediatamente o grupo com um bônus de ouro ou um item assim que o saque for coletado. Os baús de pedestal, por outro lado, invocam um “guardião” quando você tenta abri-los. Um ou mais inimigos aparecem e devem ser derrotados antes que o saque possa ser coletado.

Dentro e fora das salas do tesouro, fique atento também aos vasos que emitem um brilho branco e suave. Eles podem ser destruídos com um ataque básico e sempre contêm um pouco de ouro. Saiba apenas que os vasos estavam um pouco problemáticos no momento em que escrevo este artigo. Às vezes, você pode direcioná-los automaticamente, mas não quebrá-los, outras vezes, você os quebra e eles reaparecem, e outras vezes você simplesmente não consegue direcioná-los. Basta gritar por ajuda ao resto do grupo sempre que isso acontecer, e alguém deverá ser capaz de intervir e quebrá-lo.

Multijogador Dragon Age Inquisition 4

Não vamos esquecer dos inimigos. Cada zona que você visita está inundada com eles, e eles geralmente aparecem em pequenos grupos, sala por sala. Embora não exista uma estratégia que sempre funcione, é uma boa ideia proceder com cautela e devagar, sempre com seu grupo. Tente garantir que seus atacantes à distância se concentrem nos ataques à distância do inimigo; assim como a configuração do seu grupo, os inimigos mais pesados, estilo tanque, entram na linha de frente para manter seu povo ocupado enquanto os arqueiros e magos causam danos reais à distância.

Além disso, prepare-se para falhar muito. Mesmo a dificuldade mais baixa não é boa para novos jogadores. Há uma boa chance de que um grupo de personagens de nível 1 nem sequer passe da zona 3 ou 4 na primeira passagem. Apenas seja paciente, continue acumulando tesouros (sempre economize ouro para comprar os baús grandes; pule os menores) e continue atribuindo pontos de habilidade à medida que os desbloqueia.

Para mais Era do Dragão: Inquisição ajuda, confira nosso começando e Meio do jogo guias.

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