Transformers: Ascensão da Centelha Negra
“Transformers: Rise of the Dark Spark é uma oferta de marketing cruzado insultuosamente aberta que não vale o seu tempo.”
Prós
- Funcionamento e disparo mecanicamente corretos
- A escalada captura todos os (poucos) melhores bits em um modo
Contras
- História incoerente de continuidade cruzada
- Visuais suaves, design insípido
- Claramente precisava de mais correção de bugs e tempo de controle de qualidade
Transformers: Ascensão da Centelha Negra tem muitos problemas – pense nisso como a morte por caixas de seleção – mas nenhum o prejudica mais do que a falta de ambição subjacente. Este é o pior tipo de desenvolvimento de jogo pintado por números, um jogo de tiro em terceira pessoa completamente sem inspiração que foi construído sobre os ossos de um jogo melhor e mais antigo.
Culpe o desenvolvedor Edge of Reality se desejar, mas tudo sobre Faísca Negra sugere que o estúdio recebeu um documento de design rígido e um cronograma truncado. Níveis construídos em torno dos personagens favoritos dos fãs? Verificar. Robo-dinossauro cuspidor de fogo? Verificar. Sobrevivência baseada em ondas, desbloqueio de caixas misteriosas e progressão de nível em todo o perfil? Verifique, verifique e verifique, companheiro. A maior parte funciona como deveria, mas como uma versão tofu do seu corte de bife favorito, a execução carece de sabor.
Transformers: Ascensão da Centelha Negra tem muitos problemas, mas nenhum o prejudica mais do que a subjacente falta de ambição.
A tentativa flagrante de promoção cruzada da história não ajuda. High Moon Studios estabeleceu uma nova linha do tempo da série inspirada na primeira geração Histórias do G1 da série de desenhos animados dos anos 80 em seu Guerra por Cybertron/Queda de Cybertron jogos. É uma continuidade separada daquela que existe nos sucessos de bilheteria de Michael Bay produzidos pela Paramount, o mais recente dos quais – Transformers: A Era da Extinção – já foi lançado. Faísca Negra faz uma tentativa desajeitada de unir os dois.
O titular Dark Spark é uma relíquia antiga de Cybertron que tem a capacidade de abrir buracos entre as dimensões. Ele aparece primeiro na continuidade do filme, no local da queda de um meteoro. Lockdown, o grande vilão do filme mais recente, consegue escapar com o Dark Spark em sua posse e usa seu poder para chegar a Cybertron, por volta de Guerra por Cybertron. Uma história alternativa se desenrola a partir daqui, com um enredo que abrange ambas as linhas do tempo. Pareceria forçado se não fosse tão incoerente.
O modo multijogador competitivo acabou – surpreendentemente, dado o sucesso de High Moon com ele em Guerra e Cair – mas a sobrevivência de Escalation baseada em ondas semelhantes à Horda permanece. Esses são espaços de batalha mais focados do que qualquer coisa que o modo história oferece, com posições ofensivas/defensivas fixas que até quatro jogadores podem usar para manter os inimigos à distância.
Como uma destilação das melhores partes da campanha – nomeadamente o combate – Escalation permanece como o gancho mais divertido desta versão, especialmente porque a progressão de nível ocorre entre os dois modos. Não basta carregar um pacote premium sozinho.
Faísca Negra’O jogo funcionalmente sólido é construído quase inteiramente em torno de ação que enfatiza a mobilidade agressiva. Este é um jogo de corrida e arma, não um jogo de tiro baseado em cobertura. Há um arsenal surpreendentemente profundo de armas primárias/pesadas atualizáveis, mas a seleção de carregamento em última análise, tudo se resume a decidir a que distância você deseja estar do inimigo que está atirando no face. Se o seu estilo de jogo favorito for diferente de “destruir tudo rapidamente”, este não é o jogo para você.
Como uma destilação das melhores partes da campanha – nomeadamente o combate – Escalation permanece como o gancho mais divertido.
Se apenas Ascensão da Centelha Negra não pareciam tão insossos e esbofeteados. Os ambientes consistem em corredores iguais e espaços abertos repletos de armários monstruosos. Texturas recicladas enfeitam cada novo espaço. Mesmo os robôs, normalmente um destaque nesses jogos Transformers, não aparecem com o mesmo nível de detalhe de normalmente. Não há flash visual suficiente para justificar jogar isso em um console mais recente.
Pior ainda é a sensação sempre presente de que Faísca Negra precisava de mais tempo para cozinhar nos laboratórios de controle de qualidade. É evidente sempre que você chega a um pico de dificuldade que cai um pouco demais para o lado do impossível. Ou quando você chega a uma sequência de plataformas em que o espaço entre os saltos não parece bastante certo. Isso tudo além dos vários bugs e problemas técnicos que resultam em lentidão, personagens travados e pontos de verificação ocasionais não acionados.
Este não é um videogame; é uma série de marcadores aprovados por testes de foco, todos costurados juntos e pintados com robôs transformadores amigáveis aos geeks. É exatamente o tipo de jogo licenciado que vende muito e seu lançamento está programado para coincidir com o filme mais recente, então por que se preocupar em tentar? Os talentos do Edge of Reality ocasionalmente espreitam as abundantes arestas, mas não é suficiente. Transformers: Ascensão da Centelha Negra parece mais uma vítima das demandas de marketing cruzado do que uma vítima de um desenvolvimento desleixado.
Não apoie modelos de desenvolvimento quebrados. Não compre este jogo.
Este jogo foi analisado em um Xbox One usando um código fornecido pela Activision.
Altos
- Funcionamento e disparo mecanicamente corretos
- A escalada captura todos os (poucos) melhores bits em um modo
Baixos
- História incoerente de continuidade cruzada
- Visuais suaves, design insípido
- Claramente precisava de mais correção de bugs e tempo de controle de qualidade
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