Jogo The Legend of Korra: entrevista, prévia, data de lançamento

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É fácil cancelar A Lenda de Korra como coisa de criança. Uma série animada da Nickelodeon inspirada em anime japonês (mas criada por uma dupla de ianques). E um spin-off do Avatar: O Último Mestre do Ar a série não grita exatamente “assunto voltado para adultos”. É, no entanto, o alimento perfeito para o combate espetacular de videogame beat 'em up que Baioneta o desenvolvedor Platinum Games tem um talento especial para isso.

Jogos PlatinumIsso é o que a equipe do próximo lançamento da Platinum Korra pensamento do jogo quando a Activision apresentou o projeto pela primeira vez. "Nós assistimos Korra e achei que estava no mesmo nível de algumas das melhores coisas que temos no Japão”, disse o produtor Platinum, Atsushi Kurooka, ao Digital Trends em uma entrevista recente (por meio de um tradutor). “Foi muita influência das coisas que você vê na animação japonesa e foi incrivelmente impressionante. Estava lá em cima com muitos dos nossos grandes nomes.”

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A Activision saltou quando a Nickelodeon ofereceu pela primeira vez a oportunidade de jogar um jogo baseado no 

Último Mestre do Ar série spin-off. O departamento que combina as propriedades licenciadas da editora com os estúdios de desenvolvimento elaborou uma lista de possíveis candidatos, e a Platinum estava nela. O produtor da Activision, Robert Conkey, soube imediatamente que eles haviam encontrado seu estúdio.

“Eu não conseguia pensar em uma marca que fosse mais adequada para eles”, disse Conkey. “A ação que acontece no show vai de acordo com seus pontos fortes. É superfluido, tem ritmo acelerado e tem aspectos espetaculares. Parecia o ajuste perfeito. Então, trouxemos isso para eles e eles ficaram tão entusiasmados quanto nós.”

Kurooka viu Korra como uma espécie de desafio. A Platinum tem trabalhado amplamente em suas próprias criações desde que o estúdio foi fundado em 2006. Mesmo o do ano passado Metal Gear Rising: Vingança, um spin-off da franquia Metal Gear da Kojima Productions, afastou-se da estrutura estabelecida da série para um tipo de jogo muito diferente, que parecia exclusivamente Platinum. Este é um estúdio que já provou seu valor com beat 'em ups complexos repetidas vezes e, embora Korra se encaixa perfeitamente nesse estilo, é também o mais restrito que a equipe já esteve em termos de concretizar uma visão.

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“Não tínhamos muitas regras que eles precisassem seguir [antes Korra]. Foi mais, ‘Oh, isso pode ser legal, vamos lá’”, disse Kurooka. “Consideramos um desafio muito interessante em termos de mostrar ao mundo que somos um estúdio versátil que pode lidar com diversas situações. Para Korra, há um mundo estritamente definido que precisávamos manter. Sentimos que isso ampliaria nosso conjunto de habilidades para mostrar que poderíamos conseguir isso, permanecendo dentro do Korra mundo enquanto ainda percebemos o estilo de ação Platinum pelo qual nos tornamos conhecidos.”

Pelo que vimos do jogo até agora, a equipe de desenvolvimento atinge esse equilíbrio. Visualmente, o lutador linear baseado em níveis se parece com o programa de TV. Personagens Cel-shaded em primeiro plano funcionam bem em cenários aparentemente pintados à mão. As animações se destacam de forma impressionante, trazendo à mente os jogos de aventura/luta inspirados em Naruto da Ubisoft. A tela fica muito ocupada sempre que o combate atinge um nível febril, mas não de uma forma que torne a ação difícil de acompanhar.

“Sentimos que isso ampliaria nosso conjunto de habilidades para permanecer dentro do Korra mundo enquanto ainda percebe o estilo de ação Platinum.”

Depois, há a profundidade do combate. Na superfície, A Lenda de Korra apresenta controles básicos de luta construídos em torno de ataques, esquivas e bloqueios leves/pesados. No entanto, a Platinum não está no ramo de fabricação de espremedores de botões. Cronometre um bloqueio certo e você desviará um ataque inimigo. Comece um combo com uma habilidade de flexão equipada – quatro desbloqueadas ao longo do jogo, correspondendo aos elementos terra, água, fogo e ar – e você pode mudar para qualquer um dos outros na hora.

O combate é pensado para que cada elemento complemente os demais, para melhor promover combos mais variados. A Terra, por exemplo, é ótima para ataques de área e para lançar inimigos no ar. Comece enviando um inimigo para o céu com um ataque de Terra e, em seguida, faça a transição para fazer malabarismos com ele usando os ataques de longo alcance de Water. Você pode então saltar armado com Fogo, usando ataques corpo a corpo rápidos e de curto alcance para terminar o trabalho, ou corra através do inimigo usando o Ar para que você possa voltar para a Terra e reiniciar todo o processo de novo.

Korra também tem a habilidade de carregar seu Chi pressionando e segurando um dos botões de ataque, liberando-o quando uma pista visual na tela entra em contato com seu corpo. Faça isso com sucesso e você preencherá um medidor que, quando carregado, aumenta os ataques padrão com força adicional. É tudo uma questão de crescer. Ataque com o elemento Terra armado e Korra começa a atirar pedras gigantes. Em vez disso, ataque com Ar e cada ataque corpo a corpo rápido cospe uma manada de redemoinhos em miniatura.

A “dobra” elementar que está no centro da série não está totalmente potencializada desde o início. Cada elemento tem 10 níveis de progressão, e todos os quatro devem primeiro ser desbloqueados à medida que a história se desenrola. No universo da série, Avatares como Korra possuem a rara habilidade de dobrar todos os quatro elementos à sua vontade. Infelizmente, algumas coisas acontecem no início do jogo que roubam as habilidades de Korra.

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“Não vou entrar em muitos detalhes sobre isso, mas um velho misterioso… aparece e acaba tirando as habilidades de dobra de Korra. Suas habilidades de flexão já foram eliminadas antes por bloqueadores de Chi… mas isso dura apenas uma hora”, disse Conkey.

“Desta vez parece que é algo um pouco mais permanente, e não é algo que alguém tenha visto antes. Portanto, a história envolve Korra descobrindo (a) ela consegue se curvar e (b) quem é esse cara e o que ele está fazendo aqui? Ele contratou um exército de bandidos e eles estão por toda parte; eles invadiram as Ilhas Air Temple, estão por toda a Cidade da República e ela precisa descobrir o que está acontecendo.”

Esses são todos os detalhes que a Activision ou a Platinum estão dispostas a compartilhar sobre a história neste momento. É ambientado entre a segunda e a terceira temporadas da série de TV, retomando a decisão de Korra no final da temporada de (alerta de spoiler) deixam um portão para o mundo espiritual aberto no mundo real. Os acontecimentos do jogo lidam com as consequências dessa decisão, concluindo com uma batalha épica contra chefes que Platinum criou em colaboração com os showrunners.

“Estamos muito entusiasmados com a batalha contra o chefe no final”, disse Kurooka. “Trabalhamos juntos com os criadores do programa – foi um colaborador entre Platinum e os criadores do programa, Mike [Dante DiMartino] e Bryan [Konietzko], e sua equipe. Trabalhando junto com eles, todos concordaram e determinaram o conceito, e então coube à Platinum descobrir como esse vilão funcionaria. Achamos que será realmente incrível, o tipo de ação que você espera da Platinum.”

The Legend of Korra chega aos consoles PC e PlayStation/Xbox em 2014 como um jogo somente para download.

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