Se você é um jogador competitivo, sabe que vale a pena aproveitar cada vantagem que puder obter. Se você estiver jogando um jogo de tiro em primeira pessoa, por exemplo, qualquer chance de expandir seu conhecimento sobre o ambiente pode ser a diferença entre uma vitória e uma derrota. Então e se você pudesse sentir fisicamente onde estavam os inimigos? É isso que Immerz promete com o KOR-FX, um colete sem fio de alta tecnologia com vários sensores que produzem feedback tátil.
O sistema foi projetado por Shahriar Afshar, CEO da Immerz e premiado físico e inventor que recentemente desafiou partes da teoria quântica de Einstein. É fácil confundir o KOR-FX com um pacote de ruído, mas a ciência por trás dele é muito mais complicada. O resultado, porém, é um dispositivo que oferece uma experiência envolvente, além de dar aos jogadores uma ligeira vantagem.
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Depois de conectar um cabo de fone de ouvido de áudio padrão à unidade base KOR-FX, o software na caixa usa o áudio canais para enganar seu cérebro para que sinta fisicamente o que ele quer que você sinta, seja em jogos, filmes ou algo mais. Ciência!
No caso de um FPS como Call of Duty, o áudio pode desempenhar um papel importante – basta olhar para o enorme catálogo de fones de ouvido para jogos de última geração que oferecem áudio refinado para ajudá-lo a rastrear em que direção os ruídos vem de onde. Quando você está usando o KOR-FX, essas mesmas dicas de áudio são traduzidas – em seguida, execute uma série de algoritmos que a maioria de nós nunca será capaz de entender – nos atuadores de feedback tátil correspondentes em o colete. Se você estiver sendo baleado por um oponente atrás e à sua direita, a vibração em sua omoplata direita irá notificá-lo. Se houver apenas tiros naquela direção, ele também vibrará, mas o efeito será mais fraco. Se você for atingido, quando a tela ficar vermelha, você sentirá o batimento cardíaco digital, exatamente como está representado na tela. Você também sentirá vibrações ao caminhar em certas superfícies.
Embora os jogos FPS sejam um gênero que teria uma vantagem óbvia com essa tecnologia, o colete também oferecerá um punhado de predefinições para outros tipos de jogos, incluindo corridas e muito mais. Uma lista completa será divulgada posteriormente. O colete possui um alto-falante que recria uma voz, informando quando o sistema está ligado, em que modo está ativado e em que nível de intensidade o feedback está definido.
O colete está sendo comercializado como um periférico de jogos de última geração, mas funciona com praticamente qualquer mídia. Em nossa demonstração, o filme 2012 estava tocando, e a cena era de um megavulcão explodindo. A força da explosão foi representada por um estrondo baixo e consistente que aumentou à medida que a intensidade da explosão se intensificava. O KOR-FX não poderia tornar o filme menos bobo quando Jon Cusack saltou de um trailer sobre uma enorme lacuna e ultrapassou um vulcão, mas o estrondo adicionou um nível envolvente à experiência de assisti-lo.
O KOR-FX funcionará na maioria dos sistemas de jogos sem problemas, bem como em PCs, tablets e muito mais. Nenhum preço foi informado ainda, mas o colete estará disponível ainda este ano.
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