Pânico do Ebola aumenta vendas da Plague Inc

ebola panic impulsiona vendas simulador de epidemia móvel praga inc 2643379 imagem de arte de fundo evoluída baixa resolução
Espalhar o pânico devido ao surto de Ébola que tem devastado a África Ocidental tem sido uma bênção para os promotores de Plague INC, um jogo para celular sobre epidemias virais. As vendas do jogo aumentaram 50% nas últimas semanas (via O Correio Diário).

O jogo incumbe o jogador de projetar um patógeno que exterminará a raça humana. Começando com “Paciente Zero” a infecção se espalha, dando ao jogador pontos para evoluir seu vírus com novos sintomas, meios de transmissão e resistência ao tratamento. É basicamente o inverso do popular jogo de tabuleiro Pandemia.

Vídeos recomendados

James Vaughan desenvolveu o jogo em seu tempo livre em 2012, e desde então ele já foi baixado mais de 35 vezes. milhões de vezes no iOS, Android e, mais recentemente, no Steam, permanecendo perto do topo do jogo para celular gráficos. O pânico do Ébola fez com que a popularidade de longa data aumentasse ainda mais, com mais de 923.000 novos jogadores, um aumento de 30 por cento, aderindo entre 26 de Setembro e 2 de Outubro.

Relacionado

  • A popularidade do jogo de estratégia pandêmico Plague Inc. foi renovada em meio à ameaça do coronavírus

Relacionado: Não brinque sobre o Ebola em um avião ou uma equipe de materiais perigosos irá detê-lo

Alguns podem argumentar que o jogo é desagradável dado o estado atual da situação mundial, especialmente quando leva os jogadores a twittar mensagens do jogo como “Vitória! O Ébola eliminou com sucesso toda a vida na Terra.” Vaughan, no entanto, vê o jogo como uma oportunidade educacional para os jogadores explorarem as consequências perigosas das doenças que se espalham desenfreadamente:

“Os jogadores estão frequentemente interessados ​​em questões do mundo real e frequentemente discutem doenças e a ciência por trás delas. Recentemente, vimos que dezenas de milhares de jogadores da Plague Inc estão falando sobre o Ebola em fóruns de jogos e nas redes sociais.”

Os funcionários do CDC concordam, convidando Vaughan no ano passado para ajudar em suas campanhas de conscientização pública. O diretor do CDC, Ali S. Khan disse que o jogo “cria um mundo atraente que envolve o público em tópicos sérios de saúde pública”.

Reprimindo os críticos, Vaughan e seu estúdio Ndemic Creations contataram diversas instituições de caridade e estão tendo discussões “detalhadas” sobre a melhor forma de doar parte de seus lucros para ajudar no socorro esforços. A cobertura ocidental do Ébola concentrou-se nos poucos incidentes que surgiram nos Estados Unidos devido a obras de ajuda que estiveram directamente envolvidas no tratamento das vítimas. Contudo, o verdadeiro horror permanece precisamente na África Ocidental, onde houve 9.936 “prováveis, suspeitas, e casos confirmados”, enquanto a Organização Mundial da Saúde estima que o número real de mortes pode ser tão alto quanto 15,000.

Recomendações dos Editores

  • Simulação de pandemia Plague Inc. forçado a sair da App Store da Apple na China

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.