Super Smash Bros. Final - E3 2018 - Nintendo Switch
Nintendo está cobrando o Switch exclusivo Super Smash Bros. Final como a experiência definitiva da franquia, abrangendo mais de 100 fases diferentes, vários modos e dezenas de personagens – incluindo todos os personagens já incluídos nos jogos anteriores parcelas. Mais lutadores foram anunciados em 8 de agosto durante um especial Nintendo Direct evento, e pode ser fácil de zombar na Nintendo por sobrecarregar o jogo com nomes como Marth, Ike e Chrom do Fire Emblem.
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A enorme lista de personagens está causando um ataque de pânico aos jogadores competitivos de Smash, mas o diretor do jogo, Masahiro Sakurai, não perdeu de vista por que Super Smash Bros. série se tornou popular. Não foram o equilíbrio e os torneios competitivos que tornaram o jogo de luta irresistível. Em vez disso, o jogo aproveitou a onda de fãs ansiosos para ver seus personagens favoritos se esmurrando em pedacinhos. Super Smash Bros. Ultimate A enorme lista de personagens é simplesmente um cumprimento da promessa original do jogo.
A chance de ver Samus lamentar Mario é o gancho.
Cedo anúncios para o original Super Smash Bros. mal tocou na mecânica de luta do jogo. “Apresentando Super Smash Bros., onde todos os seus personagens favoritos se enfrentam em um slam-fest repleto de estrelas para quatro jogadores”, anunciava o anúncio. Na época, era um exagero dizer todos seus personagens favoritos foram incluídos no jogo – mas ele foi projetado principalmente para ser um serviço de fãs. A chance de ver Samus lamentar Mario é o gancho.
Super Smash Bros. Final leva este apelo à sua conclusão lógica. Nintendo percebe que pode fazer fãs de personagens menos populares muito feliz simplesmente por incluí-los na lista. Isso independentemente de eles trazerem algo novo para a mesa, porque isso simplesmente não importa para os fãs. Existe uma razão pela qual Chrom precisa estar no jogo quando ele compartilha seus movimentos com outro herói do Fire Emblem? Faça Simão e Richter Belmont ambos precisam estar presentes? Na verdade. Mas a beleza de Smash Bros. é que nada disso precisa estar lá. Não se orgulha do excesso.
A Nintendo encontrou ouro com Super Smash Bros. Corpo a corpo, que aumentou o elenco de personagens e pegou o cenário competitivo devido ao seu combate mais rápido e profundo. Corpo a corpo continua a ser jogado em torneios de jogos de luta em 2018 – mais recentemente Evo – com muitos jogadores profissionais simplesmente ignorando os jogos mais recentes da série.
Corpo a corpo sempre estará lá e, apesar das partidas que geralmente apresentam apenas alguns personagens, o competitivo Corpo a corpo comunidade continua comprometida em jogar o jogo no mais alto nível. Construir sobre a estrutura desse jogo pode parecer a abordagem óbvia para uma nova parcela, mas um sucessor espiritual ainda não seria Corpo a corpo, e isso correria o risco de minar a diversão do fanservice que dá apelo ao jogo.
Com o número de personagens que a Nintendo está incluindo em Final – e você pode apostar que mais virão como DLC – tentar mantê-lo justo seria uma batalha perdida. Não há como um jogo com tantas opções ser tão equilibrado quanto Street Fighter V ou mesmo Dragon Ball Fighter Z. Em vez de emular esses jogos, a Nintendo encolhe os ombros e pergunta – quem se importa?
Isso é muita coisa Final, mas se houver alguma coisa, o jogo deve adicionar mais.
Toneladas de troféus de assistência, Pokémon e outros itens estão sendo adicionados, juntamente com a lista de novos personagens. O jogo contém 103 fases, e novos modos obrigam você a utilizar mais de um personagem, tirando você da zona de conforto do seu lutador favorito.
Isso é muita coisa Final, mas se houver alguma coisa, o jogo deve adicionar mais. A Nintendo deveria adicionar Waluigi. Adicione mais 37 personagens Fire Emblem que usam espadas. Adicione Pokémon obscuros nos quais ninguém pensava há uma década. Adicione itens que pausam temporariamente a partida e forçam os jogadores a completar um minijogo de dança para sobreviver.
A Nintendo deveria enlouquecer.
Super Smash Bros. é um conceito ridículo que dá aos fãs da Nintendo uma piscadela e um aceno de cabeça. Talvez o jogo encontre um cenário competitivo. Talvez não. O que realmente importa, porém, é uma diversão boa e idiota.
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