Prévia prática de Alien: Isolation E3

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Alien Isolation E3: visualização prática 004
Leia nosso completo Alien: revisão de isolamento.

Há apenas um Xenomorfo caçando você na Assembleia Criativa Alienígena: Isolamento, mas você não pode matá-lo, não pode prever seus movimentos e é provável que morra horrivelmente se ele o ver. Alguém poderia pensar que isso é perigo mais do que suficiente para manter a vibração do terror de sobrevivência fluindo, mas aprendemos durante uma recente análise prática que muitos outros horrores se escondem nas profundezas sombrias do Sebastopol.

História/Conceito

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Uma rápida recapitulação. Nós cobrimos Alienígena: Isolamento extensivamente, mas aqui está um rápido resumo do que sabemos sobre a história. Quinze anos se passaram desde os acontecimentos de Estrangeiro, e Amanda Ripley – filha da protagonista da série Ellen Ripley – foi enviada para a estação espacial Sebastopol. O gravador de voo do Nostromo (o navio destruído no filme original) foi recuperado, e Amanda é quem foi enviada para recuperá-lo.

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No que só pode ser visto como a pior situação possível “tal mãe, tal filha”, ela chega e descobre que um único Xenomorfo está causando estragos a bordo da estação espacial.

Não há segurança nos números. Para o último pedaço de Isolamento para ser exibida, Amanda tem a tarefa de percorrer a estação cheia de cadáveres até a área de recepção médica de San Cristobal, o que deve deixá-la um passo mais perto da extração. Infelizmente para ela, esse destino está atrás de várias portas trancadas diferentes.

O primeiro quebra-cabeça é relativamente simples, com o cartão de acesso necessário trancado em um cofre cujo código você pode obter folheando o e-mail pessoal de alguém em um monitor próximo. A próxima porta é um pouco mais complicada, no entanto. Você tem que chegar a uma sala do gerador e ligá-lo, depois seguir até a porta da recepção enquanto os alarmes tocam como um sinal gigante de “venha e me mate, por favor”.

Jogabilidade

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Ande, não corra. A primeira lição que você aprende ao jogar Alienígena: Isolamento é que há um botão para correr que você nunca, jamais deve usar. O Xenomorfo ouve seus passos apressados ​​99 por cento do tempo, e você nunca poderá ultrapassá-lo quando estiver em sua direção. Algumas das dificuldades extremas que enfrentamos durante a demonstração são produto dos esforços contínuos da Creative Assembly para equilibrar o o único superinimigo do jogo – sem dúvida, uma coisa muito complicada de alcançar – mas também há apenas uma reformulação geral da estratégia que é obrigatório.

A perspectiva em primeira pessoa e a presença de armas de fogo (falaremos disso em breve) podem enganá-lo inicialmente, mas o gênero aqui é inevitavelmente um terror de sobrevivência. Enfrentar praticamente qualquer problema de frente provavelmente terminará em desastre e em um ponto de verificação recarregado. Há um prêmio na exploração cuidadosa e na coleta de recursos, mas você precisa adotar uma abordagem ponderada mesmo aqui. Em uma seção da demonstração, uma rede considerável de corredores e salas esconde uma série de itens, mas você tem que ficar atento aos residentes humanos errantes da estação que a perderam completamente e atacam visão.

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Mire, não atire. Ao contrário do Xenomorfo, os malucos podem ser despachados com uma das poucas armas que você pega (encontramos um revólver e um lança-chamas). A munição é limitada, mas há um problema maior que isso: o disparo das armas chama a atenção do Xeno. Se você atirar em alguma coisa, há grandes chances de criar mais problemas do que resolver. Aqui, novamente, é necessário algum trabalho.

Em um ponto durante a demonstração, disparamos um tiro rápido para chamar a atenção de três malucos errantes e então imediatamente nos escondemos em um local trancado próximo, esperando que o Xeno cuidasse dos humanos. Em vez disso, foi direto para o armário onde Amanda nunca tinha visto entrar, arrancou a porta das dobradiças e encerrou prematuramente aquela tentativa em particular. Tudo isso enquanto os humanos ficavam logo atrás dele, disparando suas armas contra o armário recém-aberto. Isso é um produto de código de pré-lançamento, é claro, mas mostra a importância de acertar a IA de pensamento livre deste jogo.

As ferramentas mais úteis em Alienígena: Isolamento parecem ser armas de massa Distração: criadores de ruído, explosivos e minas EMP que perturbam ou enganam os perseguidores hostis. A exploração produz componentes que podem ser reunidos em equipamentos úteis. O jogo quebra um pouco sua própria lógica em torno da ideia de que o disparo de uma arma atrai o Xeno perto, mas não um barulho estridente, mas a intenção é clara: é mais importante fugir do seu inimigo em Alienígena: Isolamento do que derrotá-lo.

Apenas não faça nada. Depois de várias tentativas fracassadas de acessar o gerador e de mais tentativas fracassadas de invadi-lo, evitando um ataque inexplicável androide letal do Working Joe que ganha vida quando você liga a energia, saímos com uma lição importante: a furtividade é rei aqui. Mais do que qualquer arma ou distração, sua melhor chance de sobrevivência reside em simplesmente ficar fora de vista e fazer o mínimo de barulho possível. Qualquer obstáculo que não seja diretamente letal ainda ameaça atrair aqueles que o são. Quanto mais você evitar o contato com qualquer coisa capaz de vê-lo, mais seguro você estará.

Apresentação

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Uma bela morte. A execução visual em Alienígena: Isolamento (demonstramos o jogo em um PlayStation 4) continua a ser o que há de mais impressionante nele. A Creative Assembly realmente acertou em cheio na vibração lo-fo de alta tecnologia do filme original, e os vários efeitos de iluminação e sombra contribuem muito para sentimentos crescentes de suspense à medida que você avança, esperando desesperadamente que algo não o veja e encerre prematuramente sua última tentativa de sobreviver.

Desde o efeito de foco crescente que entra em ação sempre que você retira o Motion Tracker exclusivo da série até o efeito disperso remanescentes da existência humana a bordo da estação escura e cheia de morte, pequenos detalhes realmente ajudam a elevar o processos. A atmosfera é tudo em um filme Alien (ou em Estrangeiro, de qualquer forma) e uma quantidade semelhante de peso é colocada na percepção de uma atmosfera assustadora e de morte à espreita em cada esquina aqui. Para tudo o mais que pode ou será dito sobre este jogo, a apresentação geral (baseada no que vimos em duas demos separadas agora) é impecável.

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Sejamos claros: a Creative Assembly ainda tem muito trabalho a fazer para ajustar a IA para que ela apresente um desafio convincente, mas que possa sobreviver. Este jogo vive ou morre com o sucesso ou fracasso do ecossistema autossustentável que habita a estação. Ainda falta um bom tempo antes Alienígena: Isolamento inicia um mês de lançamentos adequados para o Halloween em 7 de outubro, mas será necessário mais do que um rosto bonito para vender esta versão bem-vinda do terror de sobrevivência.

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