O mundo que a CI Games criou para Senhores dos Caídos é detalhado, imaginativo e cheio de coisas que vão te matar repetidamente. O jogo foi projetado em torno da ideia de que você vai morrer muito, gerando comparações óbvias com os jogos Souls, outra franquia de RPG de ação punitiva da Bandai Namco. Apesar de algumas semelhanças, Senhores dos Caídos é o seu próprio jogo, repleto de ideias originais.
O desenvolvedor baseado na Polônia descreve seu novo IP como um jogo de ação com elementos de RPG e é baseado em risco e recompensa. Você pode reduzir o número de mortes que enfrenta jogando de forma conservadora, mas perderá muitos power-ups, experiência extra e muito mais. Não importa como você jogue, você ainda precisará aproveitar os benefícios estratégicos obtidos ao morrer e aprender com seus erros.
História/Conceito
O passado está presente. Vários milênios antes do início do jogo, o povo de Senhores dos Caídoso mundo se levantou para derrubar seu deus malévolo. Esta vitória marcou o início de uma nova era, em que o povo criou o seu próprio sentido de moralidade. Isto também deu origem à crença de que o mal poderia ser completamente eliminado da natureza humana. Quando demônios e magia negra começam a aparecer repentinamente no mundo, milhares de anos depois, as pessoas não estão preparadas e procuram um mal que entendem para combater outro que não conhecem. É aqui que entra o homem tatuado Harkyn.
No mundo de Senhores dos Caídos, as pessoas marcam os criminosos tatuando no rosto os pecados que cometeram para que todos possam ver; O rosto de Harkyn está coberto de escrita, marcando seu passado sombrio. Isso lhe dá uma vantagem no clima atual. Enquanto as pessoas veem a ascensão dos demônios como pura maldade, Harkyn vê mais do que isso. Há uma razão para isso e ele concorda em ajudar a descobrir qual é essa razão.
Pecado e Pecador.Senhores dos Caídos é um jogo linear em sua maior parte, mas oferece opções ramificadas que levam a vários finais. A CI Games não falou exatamente durante o período de demonstração sobre como essas escolhas se apresentam, mas haverá momentos em que suas ações anteriores poderão voltar para assombrá-lo.
A reivindicação dos desenvolvedores Senhores dos Caídos levará cerca de 30 horas em média para ser concluído, incluindo alguns retrocessos e exploração. Depois que o chefe de uma área é derrotado, essa área fica limpa, mas existem caminhos e segredos ocultos que só podem ser encontrados retornando aos locais que você já visitou.
Jogabilidade
Toda ameaça é mortal.Senhores dos Caídos oferece ação em terceira pessoa que combina ataques corpo a corpo baseados em armas com magia. Ao iniciar um novo jogo, você deverá selecionar um dos três tipos de personagem: Clérigo, Ladino ou Guerreiro. Esta escolha prende você a um caminho mágico específico, com feitiços pré-determinados para cada personagem. Você é livre para equipar qualquer armadura e arma que escolher e pode atualizar as habilidades e habilidades do seu personagem como quiser.
Ao longo do jogo você enfrentará demônios e criaturas conhecidas como infectadas. Os infectados apresentados em nossa demo são humanos mutantes e podem matá-lo com apenas alguns ataques bem posicionados – esses são os inimigos padrão que você encontrará em todos os lugares. Eles também são cegos, o que lhe dá uma vantagem, ainda que pequena. Senhores dos Caídos não é o tipo de jogo em que você pode entrar em um grupo de inimigos e hackear e abrir caminho. Cada encontro exige que você se aproxime do seu inimigo (ou inimigos) com cautela, bloqueando ou esquivando-se de cada ataque. Espera-se que você morra, tanto que a CI Games introduziu um sistema inteligente de risco-recompensa em torno de sua mortalidade.
Morra, enxágue, repita. Quando você morrer, deixará para trás um orbe brilhante cheio de toda a experiência não gasta que você carregou até aquela parte. Você então reaparecerá perto de onde caiu, mas o mesmo acontecerá com todos os inimigos naquela área. A experiência do orbe “vaza” e quanto mais tempo você leva para recuperá-lo, menos você recupera. Se você morrer no caminho, você deixará cair um novo orbe com tudo o que coletou naquela breve vida e perderá o original.
Porém, existe uma maneira de jogar pelo seguro: em cada ponto de salvamento, você pode acumular quaisquer pontos de experiência que não deseja gastar. Esses pontos podem então ser acessados em qualquer outro ponto de salvamento, mas os jogadores podem querer pular isso. Quanto mais tempo você permanecer vivo sem experiência bancária, mais multiplicadores você ganhará para aumentar seu lucro.
Aprenda com suas derrotas. Várias áreas apresentam armadilhas ambientais que você pode usar a seu favor, mas isso também exige que você pese o risco versus a recompensa. Na demonstração que vimos, um demônio gigante atacou Harkyn. Na primeira vez, os desenvolvedores conduziram o jogo lenta e metodicamente desgastaram a fera, esquivando-se de seus ataques até que ela caísse. Durante esta luta apontaram várias tábuas de madeira no chão que pareciam não ter qualquer utilidade.
Na segunda tentativa, os desenvolvedores atraíram a criatura para a madeira quando a enfrentaram novamente. As tábuas desabaram, jogando a criatura em um buraco cheio de espinhos. A CI Games observou que muitas vezes haverá “saídas fáceis” como essa, mas há um porém: ao deixar o inimigo cair, ele levou consigo seu saque. Se vale ou não a pena o sacrifício é uma escolha que você deve fazer por si mesmo.
A maneira mais fácil ou a maneira mais difícil. Embora haja apenas uma dificuldade em Senhores dos Caídos, existem maneiras opcionais de tornar o jogo ainda mais desafiador. Ao enfrentar um demônio chefe enorme, os desenvolvedores prestaram atenção especial à barra de saúde de três níveis do inimigo. A cada novo nível esgotado, o chefe ganhava um novo ataque, incluindo a capacidade de ficar “enfurecido”. Quando isso aconteceu, o chefe ganhou ataque e defesa e simplesmente atacou.
Um jogador cauteloso pode demorar e esperar pelo momento, mas o ousado pode correr e atacar o chefe para atrapalhar sua capacidade de ficar furioso. O risco é ser atingido com tanta força que você pode morrer instantaneamente, mas se conseguir derrotar o chefe sem deixá-lo se enfurecer, você receberá uma recompensa especial – neste caso, uma arma rara. A CI Games prometeu vários desafios como este. Muitas vezes parecerá suicídio completar muitos destes desafios, mas as recompensas são concebidas para fazer com que o risco valha a pena.
Apresentação
Um novo mundo.Senhores dos Caídos foi projetado para PC e consoles de última geração, e isso se reflete na atenção do jogo aos detalhes. A CI Games chegou ao ponto de inventar uma linguagem completa e funcional usando runas. Essas runas são usadas para criar novas armas e armaduras. É quase um exagero criar uma linguagem inteira para o que equivale a uma mecânica que outros jogos oferecem há anos, mas é um toque agradável que fala ao mundo vivo Senhores dos Caídos tem lugar em.
A demo resumiu-se a uma rápida olhada na filosofia do jogo, mas a CI Games criou um mundo inteiro, completo com suas próprias lendas, moralidade e história. Deveríamos ver mais sobre isso antes do lançamento do jogo no outono.
Remover
Senhores dos Caídos vai te matar, mas isso não é uma coisa ruim. O jogo é parcialmente construído em torno de quão bem você lida com suas mortes e o que você aprende com elas. Ele também o tenta com um sistema de risco-recompensa que permite determinar, em parte, o quão difícil você deseja enfrentá-lo. Há uma liberdade nisso, mesmo quando leva à morte. Muitas e muitas mortes.
(Mídia © CI Games S.A.)
Recomendações dos Editores
- Por que Lords of the Fallen poderia ser o ‘John Wick of Soulslikes’
- The Lords of the Fallen revive uma sequência de Soulslike há muito morta