Retorno Relâmpago: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
“Embora tenha algumas boas ideias, uma história fraca e falta de coesão no design são os maiores pecados cometidos por Lightning Returns: Final Fantasy XIII.”
Prós
- O sistema de combate em tempo real proporciona batalhas tensas e divertidas.
Contras
- A maior parte do conteúdo vem de missões tediosas de busca.
- A história, na melhor das hipóteses, é uma bagunça complicada.
- Recursos importantes, como atualização de equipamentos, estão disponíveis apenas no New Game Plus.
Retorno Relâmpago: Final Fantasy XIII é uma prova da perseverança da Square Enix, pelo menos. Depois Final Fantasy XIII inspirou ira e elogios em quase igual medida, Final Fantasy XIII-2 tentou corrigir as reclamações que muitos fãs tinham com o original. E embora muitos pensassem que a sequência da viagem no tempo era uma melhoria monumental, outros a viam como uma traição ao que tornava o original especial.
Retorno Relâmpago: Final Fantasy XIII é uma prova da perseverança da Square Enix, pelo menos.
Mais uma vez tentando apaziguar os fãs decepcionados Retorno Relâmpago é o produto obscuro dessas mensagens confusas. É o exemplo de refutar o ditado de que o cliente tem sempre razão.
Retorno Relâmpago retoma 500 anos depois Final Fantasy XIII-2, com os eventos do jogo anterior mudando o mundo de maneiras estranhas. Ninguém mais envelhece, nem dá à luz, embora a sua imortalidade ainda possa ser quebrada por doenças ou outros meios não naturais. Após 500 anos desta existência, o mundo está finalmente chegando ao fim.
É uma premissa original. O fim do mundo não é um perigo horrível a ser detido, mas um evento inevitável que ocorrerá para que o deus Bhunivelze possa criar um novo mundo para substituir o antigo. Para esse fim, Bhunivelze revive Lightning e a encarrega de viajar pelo mundo e salvar as almas das pessoas que encontra para que possam ser revividas no novo mundo. Em troca, Bhunivelze ressuscitará a irmã de Lightning, Serah.
Por mais promissor que seja, o enredo acaba sendo usado mais como uma desculpa para incluir participações especiais de todos os personagens principais de Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2. A óbvia manobra de fan service distrai, para dizer o mínimo. Os melhores momentos da história unem os vários personagens de uma forma que parece forçada e complicada. Na pior das hipóteses, é pouco mais do que um jargão mal explicado.
O combate é pelo menos um destaque, substituindo o sistema Paradigma de FF XIII/FF XIII-2 com o novo sistema Schemata baseado em roupas. O centro de cada esquema são as roupas de Lightning, com diferentes trajes agindo como classes tradicionais aumentando certas estatísticas, oferecendo habilidades passivas e vindo pré-equipado com certos ataques e feitiços. Se você estiver familiarizado com o sistema de combate de Final Fantasy X-2, não está muito longe disso.
A maior mudança move ataques e feitiços de ações automáticas para opções selecionadas pelo jogador mapeadas para os quatro botões frontais neles. Você pode usar as habilidades de um esquema, a menos que a barra ATB esteja preenchida. É um sistema que dá aos jogadores mais responsabilidade para usar as habilidades certas na batalha e pode dar lugar a poderosos ataques combinados encadeando golpes enquanto alterna entre esquemas.
Apesar da liberdade recém-adquirida para orquestrar seus ataques com precisão, o combate também parece mais limitado em Lightning Returns do que antes. As batalhas dependem inteiramente de surpreender os inimigos, explorando suas fraquezas elementares ou usando uma habilidade de guarda no momento certo para desviar um ataque. A confiança nesta única tática desencoraja a experimentação com trajes diferentes e torna impraticáveis algumas das habilidades de traje mais interessantes. Comparar trajes diferentes também é complicado devido ao fato de que não há como equipar o mesmo equipamento em vários trajes ao mesmo tempo.
Por mais gratificante que seja o sistema de combate, as batalhas em geral parecem um tanto supérfluas. Retorno Relâmpago dada a forma como o jogo está estruturado. Na verdade, você não ganha experiência ou sobe de nível através do combate. As batalhas contra chefes são necessárias para progredir na história, mas o combate existe principalmente para coletar gil e itens descartados, e as missões secundárias costumam ser mais lucrativas nesse aspecto.
Retorno Relâmpago está repleto de missões paralelas que parecem três jogos. São tantos que a maioria nem sequer tem personagens no mundo para atuar como entregadores de missões. Em vez disso, você os seleciona em painéis de mensagens postados em cada cidade que funcionam como uma lista de tarefas de busca para aceitar e concluir.
Os desenvolvedores tentaram fazer algo bom e certo, mesmo que não fosse necessariamente o que esperavam.
Mesmo entre as missões secundárias oferecidas por personagens de todo o mundo, você encontrará apenas uma pequena seleção em que o entregador da missão possui algo que se assemelhe a uma personalidade. Há contexto ou significado por trás de qualquer uma das tediosas missões de busca que eles pedem para você realizar. Alguns se destacam, como um menino que foi transformado em gato e um chef sem sorte, mas há dezenas e dezenas de outros que compõem a maior parte do conteúdo em Retorno Relâmpago.
Mais importante ainda, o termo “busca paralela” é um tanto impróprio. Em Retorno Relâmpago, essas missões que não são de história são sua principal opção para melhorar as estatísticas de Lightning. Cada um que você completa melhora um pouco sua saúde, força ou estatísticas mágicas. Você também não saberá quais estatísticas eles melhoram até depois de terminá-los, então você só terá o objetivo geral de completar o máximo possível de missões secundárias na esperança de tornar Lightning mais forte.
É lamentável, pois há uma ideia nova aqui. O sistema elimina a necessidade de nivelamento, um antigo modo de espera em que quase todo JRPG se apoia. Inicialmente é legal ir atrás dessas missões secundárias e melhorar Lightning no processo, mas o fator diversão diminui rapidamente devido ao quão chatas e tediosas elas se tornam.
Existe, no entanto, um limite de tempo. Você não tem mais do que 13 dias de jogo para completar a história e quaisquer missões secundárias antes que o mundo acabe. Assim como as missões secundárias usadas no lugar do nivelamento de experiência, é uma ideia forte que não funciona.
Em teoria, o limite de tempo deveria fazer você priorizar quais missões você completa, com cada missão classificada entre uma e três estrelas com base na dificuldade/tempo, comprometimento e recompensas, algumas das quais estendem seu tempo restante no mundo. No entanto, não é difícil completar todas as missões principais até o sétimo ou oitavo dia. Fazer isso estende o tempo para 13 dias completos, deixando você com cinco ou seis dias para verificar quaisquer missões secundárias restantes sem qualquer progressão real da história. É aí que o tédio das missões secundárias realmente se instala.
Há um pouco de diálogo Lightning que oferece uma análise metatextual precisa deste jogo e da série Fabula Nova Crystallis como um todo. “Tudo o que você fez foi dar o seu melhor”, diz ela. “Não há nada de errado com isso. Não saiu como eu esperava, mas não foi um erro. Você tentou fazer algo que era bom e certo. Você nunca deve jogar isso fora.”
É verdade. A saga Final Fantasy XIII não saiu como seus desenvolvedores esperavam, com o projeto originalmente planejado Final Fantasy Versus XIII agora ainda mais divorciado do mundo do Pulse, a ponto de se tornar Final Fantasy XV. Depois de dois jogos que estão entre os mais polêmicos da história da série, é fácil imaginar os desenvolvedores em conflito e sem saber como concluir sua decisão. Final Fantasy XIII trilogia como Retorno Relâmpago veio junto.
Até o jogo em si é sobre mulligans e renovações, com uma história que gira em torno do fim de um mundo e das façanhas de Lightning para preparar as almas das pessoas para um renascimento no novo mundo. Esse enredo de redenção é paralelo ao que parece ser a filosofia de design do jogo, até uma incerteza quanto a quais aspectos precisam de redenção.
Conclusão
Essa incerteza se manifestou em Retorno Relâmpago: Final Fantasy XIII. Como diz Lightning, os desenvolvedores tentaram fazer algo bom e certo, mesmo que não fosse necessariamente o que eles esperavam. Os experimentos do jogo com restrições de tempo, progressão de estatísticas baseada em missões e mudanças no sistema de combate são esforços sérios que infelizmente não conseguem se unir de forma coesa. Junte tudo isso a um enredo principal que nem chega aos padrões estabelecidos pela fanfiction do ensino médio, e você verá como Retorno Relâmpago talvez fosse melhor deixá-lo dormindo em um cristal por toda a eternidade.
Este jogo foi analisado em um Xbox 360 usando uma cópia fornecida pelo editor.
Altos
- O sistema de combate em tempo real proporciona batalhas tensas e divertidas.
Baixos
- A maior parte do conteúdo vem de missões tediosas de busca.
- A história, na melhor das hipóteses, é uma bagunça complicada.
- Recursos importantes, como atualização de equipamentos, estão disponíveis apenas no New Game Plus.
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