Qual é exatamente o plano da AMD para Ray Tracing?
Mesmo com uma pequena lista de jogos de suporte, o traçado de raios se tornou um recurso focal das placas gráficas modernas. Com uma nova e atualizada geração de GPUs Nvidia que o suportam, a falta de suporte da AMD está se tornando mais aparente.
Conteúdo
Ray tracing para as massas
AMD já pode fazer ray tracing
Navi, mas ainda não
Poder da nuvem
Quando a AMD oferecerá suporte ao ray tracing?
Os planos para a tecnologia têm declarações aparentemente conflitantes, não-posturas confusas e um roteiro obscuro de quando podemos esperar que a AMD trace seus primeiros raios no PC de um jogador.
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Decidimos sentar e investigar exatamente o que a AMD disse sobre o assunto e o que sabemos sobre seus planos futuros de hardware. Quando podemos esperar que os fãs da AMD possam desfrutar do tipo de recursos visuais que têm sido exclusivos da Nvidia durante a maior parte do ano?
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Ray tracing para as massas
Após o anúncio surpresa de rastreamento de raios tecnologia da Nvidia – com sua estreia na GPU RTX Turing em agosto de 2018 – a resposta da AMD foi morna. Juntamente com muitos outros comentaristas na época, a sugestão era que a tecnologia ainda não estava pronta para o mainstream. O preço do novo RTX placas gráficas certamente parecia apoiar essa teoria.
Em novembro de 2018, David Wang, vice-presidente sênior de engenharia da AMD no Radeon Technologies Group, disse 4Gamer, “Utilização de rastreamento de raios os jogos não continuarão a menos que possamos oferecer rastreamento de raios em todas as gamas de produtos, do mais barato ao mais sofisticado.”
Embora essa declaração não tenha deixado claro se eram os jogos ou o hardware que a AMD queria alcançar rastreamento de raios antes de implementá-lo, sugeriu que a própria AMD ainda não havia investido. Apenas dois meses depois, na CES 2019, a CEO da AMD, Lisa Su, disse aos repórteres que a empresa estava “profundamente em desenvolvimento” em rastreamento de raios tecnologia.
Parece que eles já faziam isso há algum tempo. Um pedido de patente veio acenderá em julho de 2019, que apontou para a AMD utilizando uma abordagem híbrida de hardware e software para rastreamento de raios. Esta patente sugere que o plano da AMD para rastreamento de raios envolve o aproveitamento de hardware personalizado para acelerá-lo enquanto executa a maior parte do trabalho em hardware mais geral por meio de software. Essa alavancagem, afirma, faz com que não haja muito impacto no desempenho, sem exigir que os desenvolvedores de jogos trabalhem com sua definição precisa de rastreamento de raios Renderização.
AMD já pode fazer ray tracing
Radeon™ ProRender: #BetterProRender
Embora a AMD possa estar planejando um novo processo (ou pelo menos iterativo) para lidar com rastreamento de raios, o distanciamento do tema na maioria das frentes tem sido um tanto surpreendente. Principalmente porque o hardware AMD já pode fazer rastreamento de raios. Ele apresentou resultados direcionados profissionalmente e em tempo real rastreamento de raios na forma de Radeon ProRender quatro meses antes da revelação do RTX da Nvidia, mas não ouvimos muito depois disso.
NEON NOIR: Reflexões Ray Tracing em Tempo Real - Obtidas com CRYENGINE
O que foi ainda mais impressionante foi que a Crytek lançou sua demo Neon Noir em maio de 2019, apresentando rastreamento de raios rodando a 30 quadros por segundo estáveis a 1080p em uma AMD Radeon Vega 56. Embora dificilmente seja uma taxa de quadros alta, especialmente considerando que se trata apenas de reflexões com ray tracing, isso mostra que o poder geral da computação pode ser aproveitado para rastreamento de raios.
A AMD não saiu com dados retroativos rastreamento de raios suporte para aquela abordagem de “vinho fino” que suas GPUs tantas vezes apreciam. Para isso, precisaremos olhar para frente.
Navi, mas ainda não
Quando o PC de mesa Navi RX 5700 XT e 5700placas gráficas foram lançados em julho de 2019, muitas pessoas presumiram que rastreamento de raios o hardware da AMD estava chegando. Infelizmente, não foi assim, pois rastreamento de raios não era um recurso que a AMD havia planejado para essas novas placas – elas não tinham nenhum hardware dedicado ou espaço adicional para lidar com isso.
O primeiro da AMD geração Navi, GPUs RDNA, simplesmente não foram projetados com rastreamento de raios em mente, mas sua sequência será. Sabemos disso porque rastreamento de raios é um componente crítico da próxima geração de consoles de jogos da Microsofte Sony, e ambos os sistemas usarão um núcleo gráfico AMD RDNA2 personalizado junto com uma CPU AMD Zen 2 Ryzen.
Esperamos ver o primeiro desktop RDNA2 placas gráficas aparecerão antes dos consoles da próxima geração, em algum momento da segunda metade de 2020.
Ainda não sabemos qual é o disfarce rastreamento de raios o suporte será necessário, mas é provável alguma forma de aceleração de hardware.
Poder da nuvem
Na E3 2019, AMD revelou sua visão de ray tracing, que inclui uma série de etapas e marcos de desenvolvimento que espera atingir no seu caminho para rastreamento de raios. Juntamente com a aceleração de hardware, a AMD planeja aproveitar o poder da computação em nuvem para tornar a cena completa rastreamento de raios a realidade. Ainda não está claro como a AMD lidará com a combinação de renderização local e em nuvem ao mesmo tempo, embora possa ser feito de maneira semelhante ao próximo Flight Simulator (2020) da Microsoft, que aproveita a computação em nuvem para renderizar nuvens.
Google O Stadia pode ajudar a preparar o caminho para essas tecnologias, também, e considerando que o hardware AMD está no centro desse empreendimento, a equipe vermelha poderia estar na vanguarda desses desenvolvimentos contínuos.
Ainda em abril de 2020, postagens na conta da AMD no Twitter e rumores da indústria indicavam que eles realmente seriam lançados rastreamento de raios, mas apenas na linha Navi 2X RDNA2 placas gráficas (AMD Navi 21, 22 e 23). No entanto, mais rumores sugerem que opções mais acessíveis estarão disponíveis, mas novamente apenas nas Radeon RX de primeira linha placas gráficas. A próxima linha de GPUs RDNA 2 promovida pela AMD foi comercializada com recursos como rastreamento de raios com aceleração de hardware e sombreamento de taxa variável e foi desenvolvido especificamente para adoção generalizada na indústria.
É certamente possível que isso esteja de acordo com o que a renderização híbrida da AMD discute na patente, aproveitando hardware personalizado para parte dela e um excesso de poder de computação geral para o resto, com a nuvem fornecendo o desempenho adicional necessário para fazer isso. possível. A AMD quer competir com produtos rivais como a GeForce da NVIDIA e, desde a parceria com a Sony e A Microsoft para desenvolver o que pode ser a última geração de consoles como os conhecemos, ainda pode ter sucesso.
Quando a AMD oferecerá suporte ao ray tracing?
Versão da AMD de rastreamento de raios, seja hardware dedicado, suporte para nuvem ou uma combinação de ambos, chegará em 2020. Provavelmente fará sua primeira aparição em dedicado placas gráficas para PCs desktop algumas semanas ou meses antes do lançamento do console de próxima geração. Nosso melhor palpite seria em algum momento de agosto, embora possa ser em qualquer momento entre essa data e dezembro, na realidade.
Mesmo com as placas de nova geração da AMD e Nvidia estreando na segunda metade de 2020, é provável que rastreamento de raios continuará sendo um recurso visual premium para os jogadores, pelo menos por enquanto. Os jogadores podem precisar escolher entre taxas de quadros e resoluções mais altas ou maior fidelidade visual com efeitos de iluminação sofisticados. Com a AMD finalmente trazendo seu rastreamento de raios visão ao público, provavelmente veremos um ambiente muito mais competitivo para rastreamento de raios hardware, o que é bom para todos.
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