Movimentos suaves: visualização de Fable: The Journey

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Vou te dar a mesma divulgação que dei Fábula: A Jornada diretor criativo Gary Carr: Nunca joguei um jogo Kinect completo. Eu brinquei com as primeiras demos do Project Natal em 2009, mas um jogo Kinect finalizado e real? Nunca fiz isso. Digo isso para que você saiba que entrei na minha demonstração de Fábula: A Jornada na semana passada sem nenhuma expectativa.

Eu estava cético quanto a um jogo de aventura como Fábula era adequado para controle de movimento com as mãos livres e níveis guiados, em vez de exploração livre? Definitivamente. Ainda estou cético? Claro. É A jornada divertido mesmo em apenas uma demonstração rápida? Absolutamente.

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Para te acompanhar, A jornada retoma 50 anos depois Fábula III. Apesar de seus esforços revolucionários nesse jogo, Albion parece tão medieval e infestado de goblins (ou infestado de hob, conforme o caso). Desta vez você joga como Gabriel, um dos Dwellers, a versão fantasiosa de Albion do povo Romani. Por ser um cigano fantasioso, Gabriel não possui as habilidades mágicas inerentes que os heróis predestinados do passado.

Fábula os jogos fazem. Depois de se separar de sua família e ser envolvido pelos acontecimentos da feiticeira imortal Theresa, Gabriel recebe um par de luvas mágicas que lhe permitem lançar todos os tipos de magia.

Um rápido tutorial através de uma caverna coberta de gelo e cristal apresenta os poderes de Gabe. Funciona assim: levantar a mão direita e empurrar para frente lançará uma bola de energia. Se você sacudir a mão direita depois de jogá-la, a bola irá chicotear automaticamente e atingir o inimigo mais próximo. Se você mantiver a mão direita no lugar, balançando-a para frente e para trás, sua bola de energia se tornará uma bola de fogo muito mais forte. Manter a mão direita no ombro irá conjurar uma lança ainda mais poderosa para lançar.

Levantar a mão esquerda e empurrar permitirá que você Obi Wan Kenobi a levante e force a afastar os bandidos. Segurar o braço esquerdo conecta uma corda mágica aos inimigos, permitindo que você os jogue de um lado para o outro. Isso traz algumas nuances às lutas. Quando você está lutando contra um bando de guerreiros esqueletos, o caminho mais rápido para a vitória é amarrá-los e arrancar seus membros um por um. Você também pode bloquear mantendo o braço esquerdo à sua frente, natural como um escudo. Esquivar é apenas uma questão de inclinar-se para a direita e para a esquerda.

Se isso parece muito para lembrar, é verdade, especialmente quando um grande grupo de inimigos está atacando você. A jornada é melhor descrito como um cruzamento entre um jogo de armas leves antiquado como Policial Virtua e um jogo de luta como Lutador de rua. Você deve prestar atenção ao ambiente diretamente à sua frente enquanto avalia quais de seus movimentos limitados o ajudarão melhor a superar seus inimigos. Ambos os estilos de jogos exigem precisão e tomada de decisão rápida.

O jogo de Lionshead permite ambos de forma impressionante. Quando os movimentos não funcionavam no jogo, quase sempre era porque eu estava com pressa e não sendo específico em meus movimentos. A jornada também permite uma improvisação decente. O segundo nível que joguei foi uma mina onde um enorme chefe monstro do rock estava esperando no final. Enquanto você lutava contra ele, desviando pedras gigantes e atirando fogo, esqueletos estalariam e avançariam. O que você faz? Devo me esquivar para a extrema direita e focar no chefe, ou posso me mover rápido o suficiente para desmembrar esses capangas mortos-vivos e ao mesmo tempo jogar pedras de volta no chefe? Esse tipo de mistura de desafio físico com resolução de problemas clássicos de videogame cumpre a promessa inicial do Kinect.

Pelo menos nesta parte do jogo. Carr me disse durante nossa demonstração que o jogo dura de 10 a 15 horas. Joguei apenas 20 minutos. Os atiradores de armas leves e os jogos de luta que comparei A jornada São jogos breves, jogados em sessões curtas, mas Lionhead quer que esta seja uma aventura longa e profunda. É impossível dizer como isso se compara nesse aspecto com base nesta amostra.

É engraçado como Fábula? Não poderia te contar. Como está a arte? Tudo que vi foi uma mina e uma caverna mágica de gelo. Jogue em uma floresta e seria todos os jogos de fantasia de todos os tempos. A ação continua evoluindo ou é apenas um jogo de empurrar e puxar por 20 horas? Carr prometeu áreas de exploração, mas nenhuma foi demonstrada.

Fábula: A Jornada foi uma primeira experiência impressionante com um jogo Kinect completo, mas ainda há muitas perguntas a serem respondidas antes de seu lançamento em outubro.

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