The Wolf Among Us – Episódio Dois: Smoke & Mirrors
“O episódio dois de The Wolf Among Us é exatamente o que você deseja: mais da jornada de Bigby através de um período inicial do universo Fables.”
Prós
- Uma grande história continua em boa moda
- Apresentação no mesmo nível do episódio anterior
- As questões levantadas prometem desenvolvimentos malucos por vir
Contras
- Caminho mais direto através do episódio do que antes
Bigby Wolf está em uma situação difícil. Ele está investigando dois assassinatos interligados em uma comunidade construída em torno da guarda de segredos. Os moradores da Cidade das Fábulas estão todos fugindo e escondidos. Todos que o xerife Bigby possa questionar, tanto suspeitos quanto testemunhas, têm um motivo para mentir. Como você pode conduzir uma investigação de assassinato de maneira competente quando nenhuma pessoa com quem você fala é confiável? Esse é o teor das coisas quando entramos no segundo episódio da Telltale Games’ Fábulassérie inspirada, O lobo entre nós.
Para dar uma olhada no episódio um, confira nossa revisão.
O apropriadamente intitulado Fumaça e Espelhos vê Bigby visitando algumas das periferias mais sórdidas da comunidade da Cidade das Fábulas enquanto caça um aparente assassino em série. É, por definição, um caminho mais direcionado através da trama do que a narrativa ramificada do primeiro episódio. Há mais uma sensação neste segundo episódio de conectar pontos enquanto você escolhe as migalhas que estão diante de você.
Como você pode conduzir uma investigação de assassinato de maneira competente quando nenhuma pessoa com quem você fala é confiável?
Isso pode ser percebido como uma deficiência, mas tenha cuidado. As menores coisas podem importar em um jogo da Telltale. Não há um momento no Episódio Dois em que você escolhe perseguir um suspeito em vez de outro (como aconteceu no Episódio Um), mas cada decisão ainda tem consequências. Você está preso em um caminho um pouco mais rígido desta vez.
Claro, o brilho dos esforços da Telltale está na maneira como a equipe de desenvolvimento esconde o fato de que os principais pontos da história são planejados desde o início. Não importa quanto controle você pareça ter sobre o curso de uma situação, certos resultados são pré-determinados. O desafio não é encontrar a escolha “certa”, mas sim abandonar suas noções preconcebidas e abraçar o papel específico que você deseja que seu Bigby desempenhe. O título Fumaça e Espelhos sugere que há uma ilusão. Isso não se aplica apenas a este episódio em particular, mas também aos esforços de contar histórias da Telltale como um todo.
É melhor deixar a essência deste capítulo para recapitulações do que para revisões. Este é um pedaço da história cheio de spoilers do início ao fim. Você pode ter menos controle sobre o caminho que segue de um local para outro, mas esta ainda é uma obra de ficção habilmente concebida e escrita, ambientada no Fábulas universo.
Se você investiu no final do primeiro episódio, não terá escolha a não ser continuar jogando. E isso não é uma coisa ruim. Fumaça e Espelhos não é de forma alguma um episódio de “ponte”. Haverá grandes revelações ao longo dessas duas horas, e você ficará com muitas perguntas sobre o que está por vir. Os momentos de decisão reservados para isso ou aquilo no primeiro episódio podem ter desaparecido, mas é evidente que está a serviço da história.
O segundo episódio de O lobo entre nós não é tão forte quanto o primeiro, mas isso dificilmente é um golpe contra ele. Certos aspectos da jogabilidade foram movidos para segundo plano, mas é pela história que você está aqui e essa história ainda é capaz de mantê-lo sentado na ponta da cadeira. Para todos os novos detalhes que surgem da investigação contínua de Bigby em Fumaça e Espelhos, muito disso – assim como o título sugere – parece um desvio de direção.
Altos
- Uma grande história continua em boa moda
- Apresentação no mesmo nível do episódio anterior
- As questões levantadas prometem desenvolvimentos malucos por vir
Baixos
- Caminho mais direto através do episódio do que antes
(Este jogo foi revisado no PC usando um código fornecido pelo editor)
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