Com três episódios do tão aguardado Halo 4: Avançando até o Amanhecer websérie lançada e o quarto set a estrear nesta sexta, Digital Trends teve a chance de conversar com os produtores executivos do programa, Lydia Antonini e Josh Feldman sobre o making of, como os fãs têm respondido até agora e onde está o futuro para o Series. Com a ajuda de Machinima, 343 Industries e outros, o primeiro episódio disparou para mais de cinco milhões de visualizações desde a estreia em 5 de outubro e leva ao lançamento do Halo 4 jogo para Xbox em 6 de novembro.
Ambientado durante os primeiros dias do ataque do Covenant à humanidade, a série segue um grupo de cadetes do UNSC treinando em uma base em uma remota colônia humana, sem saber que em breve estarão em guerra. O principal entre os cadetes é Thomas Lasky (interpretado pelo ator australiano Tom Green), que está destinado a se tornar um líder no luta contra o Covenant, bem como uma figura importante a bordo do UNSC Infinity, uma nave que desempenhará um papel crucial na
Halo 4. Quando o Covenant ataca, Lasky, junto com vários outros, incluindo o cadete Chyler Silva (A Crônica de Nárnia Anna Popplewell da série) e JJ Chen (Osric Chau), encontram inspiração no espartano John-117, que em breve será conhecido como Master Chief (interpretado por Crepúsculoé Daniel Cudmore).Vídeos recomendados
Qual é o cenário da série e reconheceremos alguns dos mapas multijogador vistos nos jogos Halo anteriores?
Josué: O período da série remonta à introdução do conflito humano-Covenant; estamos falando de uma visão de um período de tempo que até agora não foi explorado. Então, estamos apresentando algumas áreas. Não estamos revisitando áreas que os jogadores multijogador já viram.
Lídia: Se você assistiu ao primeiro episódio, há a sequência de abertura com Master Chief e Cortana no Em direção ao amanhecer, e essa é uma ponte de sequência entre [Halo 3] e [Halo 4]. A sequência de abertura pega onde eles estão e nos leva ao início de [Halo 4], e ajuda a reunir o enredo mais sofisticado que estamos tecendo com Thomas Laskey em [Halo 4]. AvançarAtéAlvorecer é um navio que preexistia.
Quais foram os desafios de produção?
Lídia:Em direção ao amanhecer não poderia parecer uma interpretação separada de Halo. Isso precisava ser completo e compatível com a mitologia. Esta foi uma colaboração com 343 Indústrias no sentido mais verdadeiro. Então a história foi contada conosco e com nossos escritores, e com 343, e eles estiveram completamente envolvidos em cada iteração do roteiro. O maior desafio é que não houve tanta duração de ação ao vivo. Os fãs têm grandes expectativas quando se trata da qualidade visual de aréola então sabíamos que precisávamos de uma equipe de efeitos visuais estelar que tivesse que trabalhar rapidamente para ter esse lançamento antes do lançamento de Halo 4. Portanto, esse desafio foi auxiliado pelo imenso trabalho de design que existia em virtude da franquia Halo existir há 10 anos. Cada um dos tipos de desafios é importante. Tivemos que responder a eles garantindo que contratássemos as melhores pessoas para o trabalho.
Você pode divulgar o orçamento da Microsoft para a produção de Halo 4: Avançando até o Amanhecer?
Lídia: Não podemos dizer, mas dá para perceber que a Microsoft nos deu os recursos para fazer algo muito especial. Eles não foram nada baratos em garantir que poderíamos fazer tudo o que a marca merece. Mas, dito isso, pegamos cada dólar e ainda o estendemos muito mais longe do que qualquer um pensava que poderia ir. Por exemplo, o formato longo de todos os episódios estará disponível no Xbox Live em 6 de novembro e será reproduzido como um filme, mas acho que você ficaria surpreso com o que conseguimos com o dinheiro.
Houve alguma diferença na forma como você abordou o desenvolvimento da série, em comparação com um filme completo, por exemplo?
Lídia: Como Halo é uma franquia tão importante para muitas pessoas e tem uma base de fãs tão ativa, tivemos que ser extremamente NDA. Tínhamos que ser muito, muito reservados. Já ouvi histórias sobre quando eles estavam filmando um comercial da Apple; na verdade, eles terão dois comerciais diferentes em andamento. Eu pessoalmente nunca precisei ser tão secreto sobre nada em muito tempo até isso.
Josué: A Microsoft tinha planos de distribuição ambiciosos. A primeira é que será distribuído em cinco episódios e depois estará disponível como parte da edição limitada do jogo como uma peça longa, onde desempenha essencialmente um recurso estilo. E vai estar em Blu-ray e DVD.
O enredo segue um grupo mais jovem de personagens com um novo público-alvo em mente?
Josué: Master Chief está definitivamente em Em direção ao amanhecer e ele fará todas as coisas que os fãs esperam de Master Chief, e essa foi uma área à qual prestamos muita atenção na construção do traje com efeitos legados e tendo um ótimo ator que também é um dublê realmente habilidoso para ser capaz de fazer todas as coisas que Master Chief poderia fazer.
Em termos da série focada em cadetes mais jovens, acho que acrescenta um elemento que é muito identificável. Sim, nossos personagens principais podem ter uma faixa etária semelhante à de alguns fãs de Halo. Acho que é uma oportunidade de olhar para personagens que estão à beira da idade adulta, quando a sua identidade está a ser forçada. E ter um personagem como Thomas Laskey aparecendo em Halo 4, é uma oportunidade de ver os momentos seminais de sua vida que fariam o público e os jogadores de Halo 4 muito mais interessados porque conhecem essa história por trás. Acontece que esta é a época e a idade em que os eventos acontecem.
Como os fãs receberam a série até agora?
Lídia: Extremamente positivo. É emocionante para os produtores poder lançar algo no mundo diretamente para os consumidores e para que eles comentem, escrevam, visualizem e respondam com você em tempo real, que é o que o YouTube permite. Tenho lido os comentários das pessoas e elas me apoiam muito. Eles estão captando os pequenos detalhes que você mistura em uma história e que fazem você perguntar: “Nossa, alguém notará isso?” Mas eles os notaram, adoraram e apreciaram. Eles esperam o melhor e realmente prestam atenção.
Josué: Fomos contratados pela 343 e seguimos suas ordens de marcha, e sabemos onde a responsabilidade para, e isso é com os fãs. Isso estava constantemente em nossas mentes.
Depois de sua experiência com Em direção ao amanhecer e com base em sua experiência em cinema e TV tradicionais, o que você acha da programação original e você distribuiria conteúdo futuro como um programa de TV ou uma série na web?
Lídia: Pessoalmente, gostaria de experimentar fazer as duas coisas simultaneamente. Ainda assisto televisão e assisto programas digitalmente. Ambas são ótimas experiências de visualização e oferecem uma quantidade diferente de interação, então seria muito divertido jogar na interseção do dois para dar às pessoas uma experiência realmente completa de 360 graus de poder assistir e se envolver com o programa em seus próprios termos com o ambiente em que estão. escolher.
Você acha que uma websérie do calibre de Em direção ao amanhecer pode substituir o hábito de assistir TV do consumidor?
Josué: Acho que de alguma forma algumas pessoas vão olhar para isso e ficar motivadas a se tornarem um cordão cortador, ou qualquer um dos termos usados para pessoas que gostam de acessar conteúdo por meios digitais, mas isso não é ruim coisa. Mas, pessoalmente, acho que se trata mais de dar aos consumidores escolhas sobre como eles acessam os programas que amam, e cada um dos diferentes formatos oferece uma experiência de visualização diferente. Quando você assiste algo digitalmente ou on-line, você é imediatamente levado a um fórum para debater, conversar, comparar, argumentar, criticar e elogiar junto com outros membros da comunidade. Ao assistir algo em outros formatos, você troca um pouco dessa interatividade por uma ênfase maior na qualidade da apresentação. A certa altura, há uma convergência para todas essas coisas. Até atingirmos essa convergência, cada local possui atributos que o tornam atraente para pessoas diferentes.
Kiki Wolfkill do 343 mencionado em uma entrevista que Em direção ao amanhecer deve tornar o Halo acessível aos seus usuários. Ele estava insinuando mudanças Halo 4é o jogo?
Lídia: Muitos desses detalhes estão realmente em segredo, mas um dos objetivos que combinamos quando éramos apenas Josh e eu trabalhando no projeto com a 343 é que queríamos um programa que poderia entusiasmar a base de fãs que joga os jogos e fica entusiasmada, o que também pode evoluir e ser relevante para o jogador casual de Halo, que talvez não conheça todos os detalhes granulares detalhes. Há um terceiro público de pessoas, aqueles que não sabem aréola mas quem deveria gostar da história pelo que ela é.
E foi por isso que você adotou a abordagem de desenvolvimento de personagem na série?
Josué: Absolutamente. [Tivemos a] oportunidade de transmitir mais eventos que mudaram a vida de um personagem e das pessoas que viram isso e nunca jogaram aréola antes terá uma perspectiva muito legal. Demos uma olhada no jogo e as pessoas da 343 se superaram, por isso é uma verdadeira emoção ver faça parte de algo que acrescente um pouco de conhecimento sobre um dos personagens que serão apresentados em Halo 4.
E a aparência do Covenant? Vemos um vislumbre deles no episódio três, mas como eles realmente serão?
Josué: O que quer que você veja, sabíamos que recai sobre nós a responsabilidade de que eles existam no mundo real e sejam completamente verossímeis.
Existe alguma validade nos rumores do filme Halo e o que vem por aí para a franquia Halo como uma série da web?
Lídia: Certamente não podemos falar sobre quais podem ser seus planos. Eles ainda não nos indicaram se seguiremos em frente, mas meu sentimento pessoal é que os fãs estão muito entusiasmados e interessado neste projeto em particular… Eu ficaria surpreso se não houvesse mais coisas acontecendo em um futuro próximo com Halo ao vivo Ação.
Josué: Se há uma coisa que a história mostra é que a 343 não vai parar de inovar e de encontrar maneiras de construir a franquia Halo. Então, se Lydia e eu – somos fãs – apenas experimentássemos novos caminhos que Halo percorre como fãs, isso seria ótimo. Se tivermos a sorte de fazer parte deles, ficaremos emocionados. Este foi um ano incrível para serem guardiões temporários de Halo de ação ao vivo, e há tanta coisa lá que eles seriam loucos o suficiente para não explorar.
Há algum jogo que você gostaria de traduzir em uma série na web?
Lídia:redenção do morto vermelho e Diabo.
Josué:Halo 5.
Lídia: Nem é preciso dizer que adoraríamos continuar trabalhando no Halo.
Os episódios serão lançados na íntegra no Xbox Live em 6 de novembro como um filme longo de 90 minutos e vendidos em Blu-ray em 5 de dezembro. Halo 4 será lançado como exclusivo do Xbox 360 em 6 de novembro. Você pode conferir o primeiro episódio da série abaixo:
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