Qualquer pessoa que esteja ansiosa para percorrer os trilhos da cidade flutuante de Columbia, lançando bandos de corvos carnívoros contra os bandidos com um grupo de amigos, deve ajustar suas expectativas: BioShock Infinito não terá cooperação. Nem terá modos multijogador competitivos. Encerrando meses de especulação, o chefe da Irrational Games, Ken Levine, confirmou no domingo que BioShock Infinito será um caso apenas para um jogador. Respondendo às perguntas dos fãs via Twitter, Levine disse de forma simples: “Sem multi.”
O plano anterior era incluir vários modos multijogador diferentes no jogo, mas quando o jogo em primeira pessoa aventura foi adiada para 2013, pouco antes da E3 2012, havia algumas dúvidas sobre se esses modos estariam na versão final jogo. Mais tarde, em agosto, uma série de funcionários importantes trabalhando em Infinito saiu dos Jogos Irracionais. Isso incluiu o diretor de design Jeff McGann, o produtor Joe Faulstick e o designer de sistemas Ken Strickland, entre muitos outros. Fontes da Irrational disseram
Kotaku na época em que os modos multijogador do jogo foram descartados devido à baixa qualidade. Os dois modos multijogador descritos pela fonte eram um modo chamado Spec-Ops, em que quatro jogadores enfrentaria níveis do modo single-player do jogo juntos e outro que seria uma versão da torre defesa.Vídeos recomendados
É um sinal encorajador que Irrational tenha abandonado o esforço de incorporar o modo multijogador a um jogo cujo apelo central é a campanha da história. O original BiochoqueOs melhores momentos de são profundamente pessoais, nascidos de como um indivíduo escolhe abordar seus desafios. A identidade da série está no modo single player. Além BiochoqueNo entanto, o cancelamento desses modos multijogador é um bom sinal de que a editora 2K Games e sua controladora a empresa Take-Two Interactive aprendeu a lição sobre forçar o modo multijogador em todos os jogos da loja prateleiras.
O tiro saiu pela culatra para eles antes. Operações Especiais: A Linha, 2K Games e Yager Development recontando o videogame de Joseph Conrad Coração de escuridão, foi um jogo construído exclusivamente para afetar os jogadores com sua campanha perturbadora e cruel para um jogador. Convencida de que o jogo não seria um sucesso comercial, a 2K Games insistiu que outro estúdio, Darkside Game Studios, criasse um modo cooperativo para o jogo. Mesmo assim, o modo funcionou bem, mas manchou a mensagem do jogo ao sugerir que sua violência deveria ser divertida. O diretor Cory Davis chamou isso de “crescimento canceroso” no jogo. “[Multiplayer] era literalmente uma caixa de seleção que as previsões financeiras diziam que precisávamos, e a 2K foi incansável para garantir que isso acontecesse”, disse Davis em agosto.
Com o cancelamento de BiochoqueNo modo multijogador, parece que a 2K está mais disposta a dedicar recursos de desenvolvimento a um jogo single-player de qualidade, em vez de calçar um modo que será totalmente ignorado pelos consumidores.
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