Acontece que você não precisa de um arsenal de grandes armas, multijogador online ou um cara branco de cabelos eriçados como personagem principal para iniciar uma franquia de jogos nestes ousados tempos modernos. Aparentemente você nem precisa de membros.
Origens de Rayman, o primeiro jogo bidimensional de alta definição de 2011 sobre um idiota saltando através de lindos campos de gelo coloridos com Kool-Aid, foi considerado um fracasso após seu lançamento. A Ubisoft divulgou o retorno de Michael Ancel às suas raízes no mesmo dia que Revelações de Assassin's Creed novembro passado, maldito seja desde o início, mas apesar dos relatos de vendas fracas, Rayman fez bem. Mais do que bem, como Origens de Rayman 2 está no caminho.
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Um relatório de segunda-feira em Kotaku disse que uma pesquisa de marketing enviada pela empresa Arkenford incluiu perguntas e telas tiradas de uma sequência de Origens de Rayman. Em vez de desertos bizarros feitos de instrumentos de sopro e chefes como uma fera de muitas bocas,
Origens de Rayman 2 será um pouco mais suburbano, pelo menos para os padrões dos videogames. A pesquisa diz: “A sequência de Origens de Rayman contará com novos cenários: mundos lendários cheios de castelos, vampiros, fantasmas, deuses gregos ou dragões.”As capturas de tela aproximadas, que podem ser vistas no NeoGAF fórum, para o jogo mostra muito do que está descrito nessa citação, incluindo um grande dragão roxo e arcos Greco colocados em uma praia para marcar o início de uma corrida.
Origens de Rayman vi o que normalmente seria considerado vendas catastróficas de um jogo lançado em disco nas lojas, em vez de um título para download. Eurogamer citou Anita Frazier, do grupo de pesquisa NPD, em dezembro, afirmando que Origens de Rayman vendeu apenas 50.000 cópias no primeiro mês nas prateleiras. Numa época em que menos de um milhão de vendas de um jogo para PlayStation 3 ou Xbox 360 é considerado um fracasso, parecia Rayman estava condenado a ser nada mais do que uma esquisitice gloriosa lançada em um terreno baldio de mediocridade obcecada pela violência. A Ubisoft disse em fevereiro que Rayman era de facto rentável e descreveu-o numa chamada de relações com investidores como um jogo com “a capacidade de se tornar um vendedor a longo prazo para a empresa”.
É maravilhoso que a Ubi esteja disposta a fazer mais Origens de Rayman, mas é preocupante que precise assumir características mais conservadoras. Parte do que tornou o primeiro jogo tão especial foi o fato de não haver dragões, vampiros ou castelos. Estava quase totalmente livre dos tropos de fantasia que atrapalharam os videogames nos últimos trinta anos.
Não tenha medo de ser estranho, Ubisoft. O primeiro jogo já provou que estranho é lucrativo.
A Digital Trends entrou em contato com a Ubisoft para comentar o jogo. Até o momento em que este artigo foi escrito, não recebemos uma resposta.
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