Entrevista exclusiva: Puppeteer para PlayStation Move faz os jogadores puxarem os cordelinhos

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marionetista playstation move captura de tela entrevista gamesconUma das experiências de jogo mais incomuns surgidas na Gamescom 2012 foi Puppeteer, um título que usa a tecnologia Move do PlayStation para manipular marionetes através de níveis de plataforma. Ele vira o gênero do avesso ao fazer com que o mundo, que se passa em um teatro de fantoches mágico, gire em torno do personagem central do jogo, o menino que virou fantoche Kutaro. Gavin Moore, diretor de jogo do Puppeteer, fala sobre o que o Japan Studio tem reservado para os jogadores de PS3 nesta entrevista exclusiva.

De onde veio a ideia do Puppeteer?

O Puppeteer foi criado para tentar despertar a imaginação do meu filho, pois descobri que ele estava brincando e ficando muito entediado com eles. Quando eu era criança, eu jogava um jogo por horas e não havia nada nele. Seria uma aventura de texto e você digitaria “norte, norte, norte, leste, há um dragão, você está morto”. Mas você ainda estava fisgado porque sua imaginação estava funcionando. Graficamente, agora os jogos são tão bons e avassaladores e há tanta informação que meu filho estava ficando entediado fazendo a mesma coisa, como atirar em caras de novo e de novo. Então sentei-me e pensei sobre isso e decidi fazer um jogo que fosse tão mágico que cada vez que você avançasse no jogo, isso mudaria em você o tempo todo. Então você nunca sabe o que vem a seguir. Puppeteer se passa em um teatro mágico e, conforme você avança no jogo, todo o cenário se move ao seu redor, em vez de você se mover pelo ambiente.

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Como os avanços na tecnologia permitiram que sua equipe desse vida ao Puppeteer?

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O PS3 é uma máquina muito poderosa e já existe há muito tempo, então nosso código é muito, muito bom agora. Estamos realmente abordando os elementos centrais desses chips e fazendo com que tudo converse entre si. Isso nos ajudou a criar uma tecnologia de tecido realmente boa, que desenvolvemos internamente. Normalmente, a tecnologia de tecido é a capa do Batman e parece ótima e tudo mais, mas não tem nenhuma essência de jogo real além de ter uma ótima aparência. Nosso personagem carrega uma tesoura mágica e decidimos criar esses novos chefes no jogo que são totalmente feitos de tecido. Na verdade, você pode cortá-los e quanto mais tecido cortar, mais dano causará. É tudo uma física de tecido muito dinâmica em tempo real e parece incrível.

Quais foram algumas das influências estilisticamente que impactaram o Puppeteer?

No Puppeteer, decidimos que estávamos nos afastando do lado fotorrealista e focando em um aspecto mais mundo estilizado com visual de Tim Burton ou Terry Gillian dentro deste teatro, com acabamento artesanal sentir. Isso realmente nos deu muita liberdade. Não precisávamos nos preocupar com rugas no rosto, reflexos nos olhos, tons de cabelo e tudo mais. Poderíamos realmente nos concentrar em recriar esse teatro. O que fizemos foi recriar fisicamente o teatro dentro do PlayStation 3.

marionetista para playstation move captura de tela entrevista na gamesconTemos um equipamento completo de iluminação de teatro com 140 luzes volumétricas em tempo real, e também projetamos textura através dessas luzes. Se quisermos criar chuva em vez de criar um sistema de partículas, na verdade a projetamos através de uma luz e então tudo desmorona e é tudo 3D em todo o cenário e nos personagens e tudo.

Este jogo será 3D estéreo?

Não será 3D estéreo porque escrevemos um novo tipo de 3D, que obviamente usa muito menos potência do processador. Acho que são cerca de seis ou sete por cento da CPU, o que é muito útil para nós. Será 3D e ficará ótimo em 3D. Temos uma câmera fixa, então tudo se move ao redor do personagem. Em vez de um jogo normal, onde você segue um personagem e sente aquela sensação de enjôo em 3D porque se sente como se estivesse em um barco. Como a câmera é fixa e tudo entra e sai do palco o tempo todo, o 3D é realmente dinâmico.

Você pode falar um pouco sobre o personagem Kutaro e a história do jogo?

O personagem é um menino chamado Kutaro. O teatro é administrado e propriedade de um personagem um pouco excêntrico, mas charmoso, chamado Gregorious T. Oswald e sua última peça se chama A Jornada Perigosa de um Menino Chamado Kutaro. Em sua história, Kutaro é levado à lua pelo maléfico Rei Urso da Lua e transformado em uma marionete. Ele desagrada ao rei, que come sua cabeça e o joga fora. Mas Kutaro descobre que não está morto e pode correr sem cabeça nos ombros. Ele começa a pegar coisas e colocá-las na cabeça e começa a usar essas diferentes habilidades. Para recuperar sua verdadeira cabeça, ele rouba a tesoura mágica do Rei Urso da Lua, e é aí que seus problemas realmente começam.

A que público você acha que este jogo atrairá?

É realmente interessante porque, como jogo para um jogador, é um jogo de ação bastante difícil e hardcore. Mas como é um jogo para dois jogadores, onde o jogador secundário pode voar, tocar e controlar objetos, você pode realmente ajudar o primeiro jogador. Você pode atrapalhar os ataques inimigos, tirar coisas do caminho, mover coisas e ajudar a encontrar coisas. Mas você também pode ser travesso e arrancar a cabeça de Kutaro e jogá-la fora, se quiser. Cabeças são a sua vida neste jogo, então se você for atingido, se sofrer dano, sua cabeça cai e ela rola no chão por três segundos, que é a regra da comida, certo? Você tem três segundos para pegá-lo e está seguro. Colocamos coisas lá para o segundo jogador brincar. Se você é um jogador como eu, é muito divertido jogar enquanto corre. É um pouco desafiador, mas se você quiser se sentar com sua esposa, namorada ou filho, também se torna um ótimo jogo familiar para sentar e assistir. É um tipo espetacular de peça teatral.

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