Microsoft está se preparando para o ouro com Halo 4, que será lançado mundialmente em 6 de novembro. Embora o modo campanha sempre tenha sido parte integrante da franquia Halo, foi o modo multijogador que ajudou a impulsionar esses jogos para o topo do ranking online do Xbox Live. A 343 Industries está bem ciente da importância do multijogador. O desenvolvedor está ampliando a experiência multijogador com War Games (multijogador tradicional) e Spartan Ops (multijogador cooperativo). A 343 nos convidou para seu estúdio em Kirkland para jogar alguns novos níveis multijogador exclusivos. Kevin Franklin, designer-chefe de War Games, fala sobre as novidades nesta entrevista exclusiva – realizada enquanto ele jogava.
Você pode nos explicar como melhorou a experiência multijogador com War Games?
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Este é o Infinity Slayer on Exile, que é um dos nossos novos mapas em Halo 4. É um grande mapa de veículos com o formato de uma grande rosquinha. Ele realmente se concentra em veículos e em combates de grandes equipes baseados em equipes. Estamos jogando Infinity Slayer, que é a nova versão do Slayer para
Halo 4. Foi um verdadeiro desafio para nós, pois basicamente reinventamos a experiência do Slayer.A maior novidade é que o sistema de pontuação é completamente diferente, então você ganhará pontos não só para sua equipe, mas também para você mesmo. E você pode executar uma ordenança, que é uma recompensa do UNSC Infinity. É o primeiro time a 60 mortes ou 600 pontos de equipe. A nova arma que estou usando aqui é a pistola Promethean Bolt Shot. Você pode carregá-lo e desencadear uma morte com um golpe ou pode atacar mais rápido.
As recompensas que chegam são uma mistura de armas Covenant, Forerunner e UNSC, além do sistema de power-up. Você notará quando estiver jogando que recompensas ou armas agora são exibidas no HUD. Quando uma nova arma chega, o que acontece a cada dois minutos ou mais, todos podem vê-la. Ele remove um pouco daquela vantagem de conhecimento do mapa que era necessária antes. E isso os torna objetivos muito mais significativos que realmente impulsionam o fluxo da partida.
Como vocês chamam o novo Warthog?
Esse é um Gauss Warthog. É um Warthog normal que tem uma metralhadora de disparo muito rápido nas costas, quase como uma metralhadora ou uma pistola de pulso. A arma é ótima para perfurar veículos. Foi uma grande decisão que tomamos desde o início sobre como cada veículo interage não apenas com os jogadores, mas com outros veículos.
Quantos jogadores podem jogar?
Vamos até oito contra oito em nossa grande lista de reprodução de histórias do Team Infinity Slayer, mas na lista de reprodução normal é quatro contra quatro com um limite de tempo de 12 minutos. Eu diria que 99% das nossas partidas terminam em pontos, em vez de tempo, que é exatamente onde gostaríamos.
Quais são alguns exemplos de ordenanças disponíveis no jogo?
Com cada ordenança você tem três opções, que são aleatórias, mas também são diferentes para cada mapa. O sistema randomiza quais escolhas são mais inteligentes para um mapa. As três opções aqui são o Fuel Rod Cannon, que é um grande retorno do Halo 3; nosso novo Rifle Binário, que é um rifle de precisão Forerunner; e o Overshield, que está fazendo um grande retorno junto com aumento de velocidade e aumento de dano. Assim que eu escolher um item – pegarei o Fuel Rod Cannon – o sistema escolherá automaticamente um local inteligente ao meu redor para chamá-lo. Ah, fui morto por aquele caminhão Banshee, que está de volta e melhorado.
Depois de ser morto, você perde seu ordenamento?
Eu o perco, mas posso voltar e pegá-lo. E se um inimigo roubar minha ordenança, ganharei pontos extras se for matá-lo e recuperá-la, para que você possa recuperar parte do seu investimento. Você notará que o jogador está brilhando em vermelho. Ele tem aumento de dano ativado, o que é um poder aqui para o sistema de ordenanças Infinity. Isso permite que ele aumente seu dano por cerca de 20 a 30 segundos como recompensa por ajudar seus companheiros de equipe, matando ou matando com estilo. E essas recompensas são baseadas em medalhas. Acabei de ganhar 15 pontos por conseguir aquela morte – 10 desses pontos foram pela morte corpo a corpo e cinco foram pela vingança. Isso deixou meu medidor de ordenança à esquerda mais perto de obter uma nova recompensa do Infinity. Ali está meu Fuel Rod Cannon, então não foi muito difícil para mim recuperá-lo porque eu sabia onde ele estava. Atualizamos o radar, por isso é um pouco mais rápido e preciso. Ele também identificará veículos, armas, munições e todo tipo de coisas de maneira um pouco diferente. É um pouco mais inteligente na detecção da altura das armas.
O que as armas Promethean acrescentam à jogabilidade?
Temos as novas Granadas Forerunner e Pulse, que são nosso terceiro tipo de granada no Halo 4. Ela drena a energia do jogador se ele for pego no meio de uma grande explosão, então é uma granada realmente única. É diferente de tudo que já vimos antes.
Como foi o processo de desenvolvimento deste multijogador?
Realmente existem muitas novas edições de sandbox para esta jogabilidade, mas acho que uma das provas de nossa equipe de sandbox é o bom trabalho que eles fizeram em realmente fazê-los sentir e todos trabalharem juntos. Isso só aconteceu com apenas centenas de milhares de horas de testes de jogo. As armas e veículos foram todos reajustados para este jogo. Os fãs sempre nos perguntam se isso é assim Halo 2 versão disso, ou é como o Halo 3 versão. O que percebemos é que tudo é como o Halo 4 versão porque o sandbox é muito novo. Tudo foi reequilibrado para se adequar ao que está sendo trazido de volta e refeito para Halo 4.
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