Numa noite infeliz de novembro de 2018, Nevasca decidiu que uma reunião de jogadores hardcore seria o melhor lugar para revelar um novo jogo exclusivo para celular em uma franquia que implorava por um jogo adequado. sequência numerada. Condicionada ao longo dos anos a acreditar que seus fãs adoradores absorveriam qualquer coisa com o IP de sua marca anexado, a Blizzard sofreu uma reação negativa que destruiu profundamente sua reputação confortável.
Conteúdo
- O mercado móvel
- Acerto com o diabo
Diablo Imortal foi revelado a um mar de vaias: o público que a Blizzard promoveu ao longo das décadas sentiu-se traído pela noção de que o lento giro As engrenagens de uma fusão da Activision estavam finalmente transformando uma empresa que se preocupava com sua comunidade em uma empresa que simplesmente se preocupava com sua base. linha.
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O evento gerou o agora infame “Vocês não têm telefone?” meme que irá, por gerações venha, lembre-nos do momento em que a máscara amigável do jogador da Blizzard se quebrou para revelar o excelente jogo vilão. Foi como no momento em que assistimos ao coração de Ralph Wiggum se partir naquele clássico episódio do Dia dos Namorados de
Os Simpsons.O erro que a Blizzard cometeu com Diablo Imortal não foi sua criação, mas simplesmente onde a empresa escolheu anunciá-lo. Tivemos alguns anos para nos acalmar e, com o lançamento do jogo no horizonte, é hora de admitir que o título mais polêmico da Blizzard pode muito bem ser seu maior empreendimento comercial até agora.
O mercado móvel
No oeste, jogos para celular continuam a ser vistos como inimigos por alguns: títulos casuais com visuais sem brilho, cronômetros que limitam a jogabilidade e inúmeras razões para os jogadores de níquel e dez centavos terem o privilégio de continuar jogando. As práticas coniventes de monetização são vistas como um flagelo que se espalha lentamente para títulos de preço integral, ameaçando transformar franquias clássicas em conchas sem alma e lucrativas de seu antigo eu, que comercializam um aspecto-chave de jogabilidade.
Para o resto do mundo, porém, os jogos gratuitos são mais universalmente aceitos pelos jogadores. Os jogos de corrida sem fim e de combinar 3 estão no topo das paradas no Ocidente, mas na China, na Índia e até no Japão, são jogos hipercompetitivos como Arena do Valor, PUBG Móvele híbrido de quebra-cabeça/RPG Quebra cabeça e Dragões que atraem gastos superiores a centenas de milhões de dólares por mês.
De acordo com Torre de Sensores, recente sucesso mundial Impacto Genshin coleta 74,2% de sua receita global da Ásia. Aquilo é enorme. Enquanto os pais ocidentais enviam spam melancolicamente para as redes sociais para tentar novamente o estágio 145 do mais recente quebra-cabeça reformulado da Zynga jogo, jogadores móveis do outro lado do mundo estão participando dos maiores torneios de jogos praticamente todos os outros fim de semana. Eles são um grande negócio em territórios asiáticos, o que torna enlouquecedor o motivo pelo qual a Blizzard escolheu a Blizzcon, com foco no Ocidente, como o local para anunciar Diablo Imortal, especialmente depois de anunciar Starcraft Remasterizado em um evento na Coreia do Sul apenas um ano antes.
Acerto com o diabo
Então, por que a franquia Diablo está se preparando para migrar para os dispositivos móveis? Não é difícil encontrar aqueles que ainda trabalham duro no jovem de 20 anos Diablo II. Como um MMO, o crescimento profundo do personagem e a busca interminável por itens maiores e melhores impulsionam o engajamento. Com dissipadores de tempo semelhantes que são a base dos cibercafés coreanos, é difícil negar que um título aprovado pela Blizzard que você pode jogar em qualquer lugar irá ser nada menos que um grande sucesso em territórios que têm um histórico de gastar muito tempo e dinheiro em qualquer título que permita isto.
Partindo das primeiras impressões, o coração frio do Ocidente começou a derreter, aquecendo também o seu potencial. Apesar de todo o ódio inicial, as prévias alfa de Diablo Imortal têm sido fortes. IGN, Game Informer e até A beira todos elogiaram o título que, apenas alguns anos atrás, parecia o pior cenário para o futuro da franquia – embora o O anúncio de uma sequência numerada adequada na Blizzcon do ano seguinte pode ter contribuído para suavizar a ideia de um celular prestação. Situado entre os eventos de Diablo II e Diablo III, é hora de ver a versão portátil como um spinoff não invasivo. Se ajudar, considere-o um aplicativo complementar para quem deseja manter a rotina de saques quando estiver fora do jogo principal.
Com títulos gratuitos, a monetização é sempre o que faz ou quebra a experiência. Eles foram projetados para durar enquanto puderem gerar lucro: cobrar pela experiência errada e você pode apostar o jogo será eliminado da existência em pouco tempo, deixando um gosto amargo na boca daqueles que abriram seus carteiras. Agradecidamente, Diablo Imortal não parece estar fazendo você pagar para jogar por longos períodos de tempo. Você pode optar por jogar totalmente de graça ou comprar em um jogo periódico Passe de Batalha–um elemento que praticamente todos os jogos F2P de sucesso nos últimos anos já adotaram de alguma forma.
O medo de monetizar a viciante pilhagem de pão com manteiga que popularizou a franquia parece seguro. Além disso, as versões recentes do console Diablo III provou que a experiência não está bloqueada pela sensação de um mouse e teclado, então os controles na tela também não devem prejudicar a experiência. O combate jogador contra jogador também retorna depois de estar ausente do último lançamento principal, garantindo que haja motivos para os tipos hipercompetitivos trabalharem duro para manter sua vantagem.
Quer os jogadores decidam pessoalmente dedicar seu tempo ou não, seria ingênuo pensar Diablo Imortal não será potencialmente o título de melhor desempenho de toda a série. É difícil prever razoavelmente como as microtransações se comparam a dezenas de milhões de vendas unitárias no longo prazo, mas a história defende o sucesso contínuo do celular mercado. Há uma razão pela qual você já pode encontrar muitos outros IPs de grandes marcas em telefones atualmente.
Os jogos tradicionais em caixa tendem a ter suas maiores vendas no primeiro mês de lançamento e continuam até que uma sequência apareça. Os jogos para celular, por outro lado, podem facilmente manter, ou até mesmo exceder em muito, esse impulso por meses, senão anos, após o lançamento. O passado provou repetidamente a precisão do gancho de jogo de Diablo e, ao observar os bilhões de dispositivos inteligentes por aí, ele poderia ir muito mais fundo ainda.
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